1樓:
C# 對於親操記憶體的地方,沒有UE C++那麼容易。
unity 本著能不做就不做的心態,給的介面總是缺了那麼幾個情況,最常見的vector4居然沒有int型,這就變得特麼的文字上的型別安全了。
真實感全域性光照 - 光線追蹤渲染開發教學
2樓:
入門請用unity,別用unreal,unity以gameobject和component為基礎的設計非常適合初學遊戲開發
嫌unity太大太醜可以試試godot,設計理念差不多且免費開源
還有一種就是用love2d或者pico-8之類的遊戲框架入門
3樓:瀟蕭下
python的話,曾經有一些遊戲引擎,但目前都不再流行了。如BigWorld, cocos2d,klayGE等。
BigWorld。當年與ue, ce齊名的商業遊戲引擎,用python做指令碼,寫起來非常爽。
但可惜,後來沒落了,隨著手遊市場的衝擊,徹底倒閉了。
還有cocos2d,作者的原版就是用python開發的,後來被移植到了各個平台,最終cosos2d-x的名聲已經蓋過了原版。貌似原版還在維護,開發小遊戲應該不成問題,你可以google一下。
龔大的klayGE也是python做指令碼,但是好像並不是很流行。
4樓:馬遙
首先,Python開發遊戲非常尷尬,原因是沒有好用的遊戲開發庫。
Python開發遊戲僅推薦PyGame,PyGame是對多年以前很流行的遊戲開發庫——SDL的封裝。但是說實話功能太簡陋了,做個動畫都得考慮重新整理的問題。
樓主要做簡單小遊戲,只需要畫一兩周熟悉Unity引擎,然後邊做邊學,一兩個月做出個大概效果應該不是問題。具體能做多快和樓主的程式設計水平有關。
Unity做3D我總感覺比2D簡單點,總體來說差不多吧。
5樓:
個人感覺如果想做2D遊戲的話,不妨試試Godot。免費開源,做起來很方便,使用的指令碼非常類似Python。最大的問題是中文文件的缺乏,不過會用google會英語的話就沒啥問題了
Godot官網
6樓:yuchting
對於不懂英文的來說,26字母都是難點,更別說單詞了。
從學習曲線來說,ue,unity這些遊戲引擎(解決方案)絕對要比python語言加乙個圖形庫簡單易用一些,速度快一些。
當然,最快的方法,是直接找乙個做過的人,給錢他,讓他做。
7樓:許瀟
看你未來發展!
打個比方
如果你只打算做一兩道菜,一套普通的廚具就可以了!unity可以了!
如果你要做個大師級廚子,從鋼材到火候必不可少!那就Python吧!
或許這不太形象
換個出國旅遊用一本常用的交流指南就夠了
出國定居你就必須會一門語言了
8樓:「已登出」
unity自帶圖形引擎和物理引擎,python可沒有這麼好用的圖形庫和物理引擎……
不過unity有乙個讓人不爽的點是神奇的csharp和js api……
unity做3d和2d差不多吧
9樓:SiriusMiller
乙個是引擎。。。乙個是語言。。。你在問啥問題你理解麼?
我會煉鋼,我是用西式廚具做飯容易還是自己煉鋼做飯容易。廚具再挫也是廚具好嘛!
unity開發遊戲用amd還是intel的cpu呢?
42.Tech 人在HK,剛下輸入法,由於沒有提到具體型號,我們先按照AMD型號為R7 3700X,Intel型號為i7 9700F來做分析 根據你的描述,我們軟體分開講解 Unity遊戲開發 3Ds Max Premiere Pro 錦鯉Mark Premiere Pro用什麼CPU更合適?關於3...
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