初學者想用unity做點遊戲出來,是學blender好還是c4d好(方便簡單的)?

時間 2021-05-31 00:51:26

1樓:tonyang

c4d適合跟著ae做片頭(不過maya2018也惦記上了ae了)

bl適合做遊戲前端

bl你都敢學,mayamax怎麼著你得會一點吧,要不怎麼好意思出來混?

2樓:chok榮

方便簡單建議你去學C4D,C4D學起來真的不難實用性比較強適用的範圍很廣,前幾年C4D不火還沒太多人知道,現在在國內都應用非常廣泛連外行人都知道,都可以看出來C4D這個軟體真的不錯。blender的熱度就一般般了,因為很多軟體分分鐘都可以打敗它完全沒有什麼核心競爭力,我之前寫了篇可以了解一下:

chok榮:一次性告訴你,為什麼這麼多設計師要學C4D!

3樓:李癮仙

blender可以快速的建模和實時渲染,方便看最終效果,對substances painter以及designer的支援更是簡單快速,我建議學學blender,熟練掌握blender後你會發現Maya的臃腫和混亂,在blender裡很簡單的東西在Maya中要反覆放開滑鼠按鍵,在拿回滑鼠,光這些就讓你建模的慾望下降了很多,還有blender熟練之後你會發現blender跟符合藝術家的思路,能讓你隨心所欲的建模而不影響你的思路,快速的實時渲染更新增了建模的興趣。

在這推薦你乙個硬麵模型的外掛程式:hard ops,能讓你的建模速度加快很多。類似的還有box center,更快速的加線和布林運算,pbr materials,自帶多種pbr材質球,還有pro light studio,快速燈光軟體。

相信你用了這些之後你會愛上blender,我是做影視後期特效的,以前用Maya,也是最近才轉的blender,現在已經徹底愛上blender了,YouTube上有很多教程。

4樓:「已登出」

blender .unity建議公升級到最新版,我估計你也是初學所以公升到最新版沒什麼問題。最新的Unity是5.

5.0版本,然後配合Blender2.78。

Blender可以直接將.blender檔案拖動到unity的Asset目錄下,他會自動轉換為FBX格式,注意,一定要用最新版的unity和blender ,之前這樣有BUG,是微軟的鍋,所以後面修復了。

5樓:王俊傑

學 unity 開發遊戲當然是學 unity 了,如果指的是 3d 美術,還是學 3ds max 或 maya 吧,方便就業。

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