Unity3D應該選擇哪個版本好用?

時間 2021-05-29 23:15:34

1樓:王某某

學習研究用最新版本。不用管穩定不穩定。一些小溝溝坑坑的也可以磨鍊你的填坑能力。(狗頭.jpg)

開發專案用最近的LTS版本2017.4/2018.4等。或者如果專案預計時間比較久(1、2年)的話,也可以用當年的新版本,等著最後更新到穩定版。

如果有引擎團隊大幅改引擎的話,也不需要來問這個問題了。。。據說原神和天刀手遊是在5.6版本基礎上改的?5.6應該算是當年手遊市場爆發後第乙個比較靠譜穩定的版本了。

之前Unity人員給我們的建議是盡量不要做大版本更新(2017->2018這樣)有需要的新功能的時候就可以做中版本更新(2018.3->2018.4)。

如果遇到bug的話可以做小版本的更新(小版本更新多是修bug,對專案來說,不需要有太大的改動)。

2樓:idleworm

如果是學習研究的話,當然是體驗官方的最新版本。要是專案開發的話,還是要選擇長期穩定版本,也就是大版本的LTS。比如2017.

4或者是2018.4都是LTS版本,至於後面的小版本可以去看下更新的內容來做選擇吧!

3樓:

有一說一,從最簡單的開始。5.x用一下學習網上教程,2017/2018也試一下做小專案,2019跟著官方公告學習新東西。

你就會發現,新版本更新方向,哪些外掛程式不支援新版,哪些新功能你不喜歡,然後你會得到好用的版本。(我常用的是2018.2.

11f1,最新的是2019.3.0f6

4樓:MogooStudio

1、建議如果是自己使用可以選用2018版,2019還需要穩定,裡面的一些功能還沒轉成正式版

2、如果是學習其他的教程,框架等,建議跟著他們的要求版本去使用

5樓:做自己想做的遊戲

見仁見智,2018有破解版,但是SPR不如2019自由,有很多限制.ShaderGraph也不能很好地用.

2019功能齊全,SRP支援很好,也能夠做出更好的畫面,更高的渲染效率,但是沒有破解版,個人版可以玩玩,買正版是最好.

我目前是2018,但是SRP真的效果不是很好,準備讓公司開個付費賬號,好研究2019

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