學習C 後台和Unity3D之間該如何決擇?

時間 2021-05-29 23:37:09

1樓:vins

兩年的時間都學學唄,沒什麼壞處。伺服器和UI不矛盾,我都學過,覺得哪個有意思側重學學,看興趣。學深入點,長點見識也好。多看一些也不錯,做東西的思路開闊點。

哪有學不到頭這種事,時間久了不感興趣了就到頭了,研究深一點的可能興趣更大一點。搞個半年的unity再搞個半年的linux後台,再考慮選擇。工具語言都不是重點,重點是喜歡什麼,不知道的時候都試試,患得患失,得不償失,技多不壓身。

趁著年輕,都搞搞,^_^

2樓:

就純語法層面來講,C++ 和C#真沒什麼衝突,Windows平台的桌面軟體開發中,兩者通常是混用的,所以完全沒必要害怕。但是從適應性的角度來說,還是建議先學C++再學C#,因為C++比較厚重,C#比較輕快,先學C++再學C#算是由儉入奢易,反過來先學C#再學C++就是由奢入儉難、會遇到更多的阻力了。

3樓:喵爪

演算法才是根本,平時用到的東西基本上就是if 迴圈之類的,哪個語言都一樣,我參加面試時也是被問碰撞檢測,空間劃分之類的演算法,像什麼虛函式表,返回函式指標的函式指標,對齊之類的,真正用到的時候很少,而且你確定要用c++寫伺服器麼……

4樓:竹山塘一代小白

什麼,還有人學unity和c++。

cpp已經過氣,unity也遲早過氣。

乙個是語言,乙個是工具

更何況,unity的c#叫c#? exceuse me?學unuty你以為就不用cpp了,圖樣圖森破

5樓:Loy Liu

建議後端吧,把UNP這本書吃透,再在LUA上加幾個點,這種技能樹點法在遊戲行業發展要比UNITY更穩更輕鬆。前端技術變化太快而且要學的東西太多了,如果喜歡不停學習不停挑戰的話就學前端

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