使用Unity3D開發HoloLens應用是怎樣的體驗?

時間 2021-05-30 10:15:15

1樓:免費打工仔

使用簡單,深入難。微軟的MRTK 2把大部分細節都封裝在裡面,你可以很容易的實現所有微軟提供給你的功能,當你要擴充套件的時候,就需要深入研究。

我們做了三年多的開發,走過不少彎路,希望行業能越來越好,這樣我們才能賺點錢。

2樓:芥末兮兮

開發HoloLens應用有一小段時間了,去年上半年在公尺國買回來的HoloLens,導師就讓我們學習開發,最開始可參考文獻非常少,一步步摸索,翻譯國外的文章,日常需要進行翻牆搜尋開發資料。。。摸摸索索快一年做的應用也有一些了,提幾點問題吧,視視窗非常小,貌似是60度,只可以看到小範圍的東西,互動比較吃力對於一些年紀比較大的人來說手勢和英文語音識別都是不太方便的,建議加輔助操作裝置,這就涉及自己寫通訊和伺服器的內容了,另外對於HoloLens來說,顏色渲染顯示與unity開發所設想的完全是兩個概念,不要抱很大期望。

但是用UNITY開發確實很方便呀!功能啥的基本都可以實現,但是HoloLens偶爾會抽抽風,,,,這就。。。。。不太好說了,,,,,總之方便但是差強人意??

3樓:楊挺志

HoloLens-Unity 學習筆記1

HoloLens開發上手詳細教程之-語音控制http://mrdeveloper.cn/?p=142開發很好玩~

陸續更新HoloLens開發教程

4樓:老郭靖兒

你們看下國外牛人針對oculus做的遊戲互動場景。

5樓:逐風

結合HoloLens的強大的硬體機能和Unity3d的簡單上手週期,理論上開發就變得非常輕鬆了。。

理論上說移植乙個遊戲也是非常簡單的。

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