對於遊戲開發來說,建議先自學unity後在自學ue4嗎?

時間 2021-05-29 23:15:34

1樓:boom擦擦

先學unity吧,畢竟比較簡單,c#比較好學。ue4用的是C++,學著頭暈,先緩一緩,可以慢慢打基礎邊弄著玩,可以幫你堅持久一些。至於知乎精英答主們的回答就8要看了。

2樓:Pandora

誒都~不請自來耶…

我是一名遊戲策劃,前幾年開始想自己做遊戲就學習遊戲引擎,所以也會糾結你說的問題:遊戲引擎我是學習Unreal,還是Unity,還是Cry Engine?然後就開始各種詢問,最後選擇的路線就是先學習Unity再學習Unreal…

於是Unity一學就學到現在…為什麼呢?Unity的更新速度在我看來還是比較快的,平均幾個月乙個版本,乙個版本就有功能和新的外掛程式更新,所以就又要去研究,慢慢的越來越深,越來越熟悉這套工作流程…所以就會導致我比較膽怯去從頭學習,雖然有些功能的內容基本一致,但是有一些內容和操作上的不習慣會給內心帶來一點點不爽,時不時會產生「都能做遊戲為啥要換啊!還要從頭學…」的退堂鼓心態…有點不爽吧!

我說的內容不是技術層面的,而且也只是現身說法,所以請慎重取捨。

3樓:張邶

先學unity啊,資料多,學習快,好就業。UE4除了官方的就沒有什麼了。學習資料YouTube上面很多,都是國外。而且國內只有大廠少量招人。等你玩轉unity也很好轉ue4

4樓:

看了幾個回答,不過還是要選弄清楚,你是程式呢,還是美術呀?美術的話直接就UE4吧,比unity省勁兒畫質還好(再用好藍圖,問題不大)。程式的話。。。

好像很多人會推介先unity再UE4,但是我是真的見過會用unity可不會使UE4的程式設計師。虛幻的程式其實用好藍圖,再c++留介面是最合適的。

ps:本人並非技術人員,回答要是有不嚴謹還請見諒

5樓:

遊戲還沒玩過嗎? 從steam上大量的遊戲來看: 小作坊乙個人的遊戲的大都是Unity, 大公司3A大作才會用Unreal.

6樓:紅鯉魚與綠鯉魚與驢

喜歡ue4就專ue4 不要跳來跳去兩個引擎工作流,工作風格不一樣,真的學會乙個後轉另乙個會一眼發現對方的「缺點」,其實那也不是缺點只是和你原先的工作習慣不一樣了會覺得很麻煩

7樓:瀟蕭下

不建議。把時間花在乙個點上比較好,兩者有很大的重合部分,兩個都學會浪費很多精力,不值當。

何況兩個引擎都有坑,誰也不是完美的,誰也替代不了誰。重要的不是學哪個工具,而是學習一種思想(工作流程)。

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