三國群英傳從1到7,哪個版本最經典最耐玩?

時間 2022-01-15 07:12:09

1樓:張繼英

最經典肯定是二代,已經奠定了這個遊戲的整體框架,R數字秘籍刷刷刷。玩得最多的是五代,作品大成了,這個版本我通關了將近10次,最近也在玩天下歸魏

2樓:

五代其實最經典,因為少年時期接觸的就是這款。說實話玩的多了就很煩那些花裡胡哨的武將技,後來在貼吧看見乙個教程,就是在資料夾裡建乙個ini,可以禁用武將技軍師技必殺技。

後面自建了乙個武力90的男將(當然是我了)乙個智力90的女將(某一時期暗戀的女神),打仗全靠士兵,烏拉一擁而上,一開始以弱擊強,各種調虎離山,暗度陳倉,後面將多了就開始爆兵,從一城一地到割據一方然後多線對峙,最後集中一點突破,而後鐵流滾滾席捲剩勇窮寇,這才是策略遊戲的樣子嘛。

最後統一全國超有成就感的。

3樓:蘿蔔

個人意見是二代,當然我其他幾代玩得很少,甚至有些都沒統一,只是玩了個把小時就放棄的也有。

二代的特點是把戰場控制發揮到了極致,除了戰場以外的內政、大地圖部隊控制之類的只是輔助。而通過對武將屬性、武將技、軍師技的理解,可以發展出多種玩法。

可以從開局到統一,或者說流程玩法,可以選普通勢力按部就班發展,也可以選單君主勢力在夾縫中求生存,甚至可以選人多的勢力爭取一年之內統一……當然這個不是一般人能做得到的。

還可以讀檔挑戰玩法,一般基於原版,有人提供乙個存檔,讓大家嘗試過關,例如指定的5人甚至2人1人去打乙個指定的多人大城,或者幾人守住多支部隊的連番攻擊等等。這個就要看操作者對整個遊戲的理解,怎麼用有限的牌打出最好的效果。

具體到戰場操作,又有多種流派,當然這個基本上是看手上有什麼武將,就採用什麼樣的打法。可以高武造單挑,可以蘑菇永動機,可以炮灰車輪戰。新手往往組乙個四鬼諸葛亮的隊伍可以打15人城了,就以為這是遊戲的全部了,豈不知那只是個開頭。

4樓:卡絨

玩過2、3、4、5、6、7。單說配樂一定是三國群英傳4 最好。遊戲性 2代最經典最好玩。

三四五代也很經典,六七代組合技,鏡頭全場飛來飛去,頭都暈了。妖魔鬼怪,道具,兵種,太多太亂了。我覺得必殺技,還是4代最舒服。

想當年為了學6必殺,滿地圖抓人單挑。

5樓:康呆

3!從六年級到大二,一直在斷斷續續地打,一般只玩苟活時期和初步壯大時期。

最近試了兩個:

黃巾之亂,公孫瓚。在「桃園結義」前消滅劉備,然後搜尋關羽張飛。再攻打劉焉。

接著攻打袁紹,直接占領晉陽城的宮殿,袁紹也會消失,然後搜尋顏良文醜。再攻占南皮城,搜尋一堆武將。基調已定。

討伐董卓,孔岫。在譙搜尋到陳宮,再到汝南搜尋何儀,許子將。當新野被其他勢力占領後,勾引袁術攻打汝南,然後反擊,消滅袁術,獲得他的武將們。基調也定了。

最重要城池:

濮陽,黃巾和(尤其是)董卓時期武將超級多:徐晃93、周倉85、廖化76、裴元紹76、侯成、杜遠、宋憲、曹性(一擊)等等等。一旦占領,必定實力大增。

6樓:無花無酒鋤作田

最愛5代,最煩2代。

現在天天拿平板刷手機版的一代。

5代的可玩性前面有個答主說了,基本認同,不再多說。

說說為什麼最煩二代,二代乙個最煩人的設定就是,不管你公升到多少級,敵方主將原本多少級,只要一打照面,敵方武將自動和你同級甚至更高,這是什麼屁設定?

我辛辛苦苦擼了半天好不容易擼到平均等級之上,敵方根本就沒打過莫名其妙就跟我等級一樣了?ok你電腦自動公升級沒毛病,但是自動公升級也要遵守基本法啊!一見面就跟我的主將乙個等級什麼鬼?

我都白擼了?丟!

我平板裡還有二代(什麼鬼慕容版),雖然可玩性比比一代高,有結婚系統還有一鍵搜尋省事,但是我寧願去玩一代,就因為這個nc設定,還不能改,丟。

好想平板玩5代,有人能移植過來,花錢買我也願意啊,不過控制100以內吧。太貴了就玩物喪志了。滑稽滑稽

7樓:lixy1217

2玩得最多,印象最深刻。總體很不錯,反正單機遊戲平衡性方面就不管了(炫燈火系列太強)。只是覺得斬首系統太殘暴,像我這種仁義之君乙個敵將都捨不得砍,結果大量時間都耗費在敵人那跑來跑去的殘血武將身上了。

8樓:wdx04

從改版數量之多、經久不衰的程度來看,毫無疑問是二代最經典。二代改版早已不限於三國題材,也不限於從夏代到當代的歷史故事,而是水滸、封神、金庸、海賊、火影等無所不包,讓人眼花繚亂。

可惜幾乎所有大型改版都僅面向深度玩家群體,為增加遊戲難度,作了很多讓普通休閒向玩家無法接受改變,常見的有:

1.玩家勢力限制:多見於非三國題材的改版,遊戲中有一些強大勢力,但禁止玩家選擇。玩家只能選擇單君主或一兩個將的勢力開始遊戲。

2.搜尋限制:內政搜尋在野武將難度大增,有的改版乾脆禁止內政。

3.資訊隱藏:隱藏AI城池和部隊將數、兵數,出征目標,人物技能等資訊。

4.AI強制後選出陣:玩家可精確選擇克制AI兵種和陣型的優勢不再。

5.AI自動增加或恢復體力:AI體力過低時,一定概率在開戰時增加一定量的體力或獲得恢復體力軍師技的效果。

6.AI初始氣力增加:保證AI早於玩家施放第乙個武將技。

7.招降難度增加:敵方武將被俘後忠誠度下降很慢,甚至有不降反公升的情況。相反我方武將被俘後容易投降,有的改版甚至100%投降。

8.城防增加:城防上限增加,而且高城防帶有附加效果,增加攻城難度。

9.退兵限制:我方一旦退兵,士氣降幅遠超原版,還可能遭到忠誠度下降、體力下降、技力下降等額外懲罰。有的改版直接禁止退兵。而敵方退兵後士氣降幅減少,或鎖定士氣在50以上。

10.戰場內勸降:無需勸降軍師技,只要忠誠低到一定程度就有可能在戰鬥開始時投降對方。剛投降我方的武將很容易被勸降。如果撤退懲罰忠誠度,剛打過敗仗的我方武將也很容易被勸降。

11.強制單挑:進入戰鬥後有時會進入單挑,完全比拼武力,不可使用武將技。

是否進入單挑通常由AI決定。例如,你用一隊滿兵的文官去打沒兵的劉關張三兄弟,可能乙個都打不過--全部戰鬥強制單挑。

12.超強Boss:遊戲中存在一些能力爆表的Boss,不過這類改版通常都有豐富的寶物系統,可逐漸降低玩家和Boss之間的能力差距。

13.無理必殺技:可能只在少數改版中存在。

我遇到過一次,選單君主勢力,開檔第一仗,我守城,雙方LV2,敵將各項能力值遠低於我,算著應該輕鬆獲勝,不料敵將突然發出乙個組合技,我120+體力直接被秒,GAME OVER,刪。

9樓:

一代資深迷,2代bug就多了,三代以後操作複雜了,玩起來不是那麼痛快。三國1第一次通關後,有五個模式選擇,目前正打算把所有的模式都玩一遍,已經完成了群雄逐鹿那一關。接下來還有黃巾起義、赤壁之戰、三國鼎立等關卡呢,每一關選不同的君主一統中原,想想就很燃啊

10樓:林北偶

個人感覺是群4,雖然由於StarForce防拷系統的存在(以及流傳比較廣泛的免CD版存在無法統一的bug),導致這一作流傳度相對較低,但遊戲質量和平衡性方面堪稱全系列之最。群3之前自由度太低,而群5之後則徹底淪為群妖傳。

11樓:Zephyr.Z

對我來說,必須是一代!

就算如今看來一代遊戲畫面模糊,武將動作單調,玩法搭配也不多元,但還是會在閒暇的時間忍不住點開去玩一下,只是去重溫小學時代電腦課上的那些回憶。

12樓:姜不懂

4代吧應該是群妖傳各要素把握拿捏的最好的了也是ol的藍本。其實可以說群英傳總共就3代,1和2是一代,3是二代,4567是三代。

13樓:

一代玩到六代,感覺三代和五代好玩,但是買不到,買了四代和六代,買了都不能玩,是系統的問題,就是只能在XP上玩,相容模式也不行,感覺也是抵消了我歷代盜版

四代不好玩,五代捉人太累,三代總體來說不錯。

感覺每一代都在進步,雖然整體的方向就不像KOEI那麼嚴肅,還搞了日本。

要說乙個故事嘛,就是五代,一開始用幾個新武將,在曹操旁邊,怎麼打怎麼輸,讀檔多次都沒用,因為地盤太大,武將太少,不管你怎麼分布,總是人不夠,旁邊總有人來打你,就算防守成功,你的兵更少了,有更多的兵來打你,後來從日本挖來乙個人,終於人夠了。

還有就是選了乙個一般的新武將,在危急時刻一挑四獲勝扭轉戰局。

三代武將單挑獲勝,剩一點點血,然後被乙個文官強迫單挑給抓了。

感覺群英傳系列有乙個好,就是你讀檔之後,電腦必定會換一種戰術,看得出他們故意這麼做的,這麼設計很用心!!

就是希望群英傳以後能多一些SLG

14樓:小圓

3代,小學接觸的第乙個三國遊戲,各種修改不斷,十年的修改,已經修改得面目全非了,完全可以當個別的遊戲來玩。最近貌似出了什麼胡楊版本長城三國之類,還有帝王爭鋒V1.0遠征西域。

感謝吧主夜妖風大大和一堆修改大神的努力,但這個遊戲沒有萌化,所以最近我來做這個工作,少上知乎了。

15樓:

個人3代玩的最多。2代也好,就是要一直盯著,個人不太喜歡。

玩3代最大的樂趣就是收集武將。馬超最難,要先打下馬騰,然後放了,再搜。搜不到小馬就沒了。

四個會鬼哭神號的分別是呂布,關羽,夏侯敦,太史慈曹操劉備最好帶弓兵,碰到槍兵,直接來個八門金鎖就等著勝利了。

武將技的生擒,一擊,挑斬,大喝都很拉風

16樓:威猛的長頸鹿

玩過3、5、6、7 還有網友自製的8。 現在玩的最多的還是7。每一代都有比前一代更進步的地方,我覺得從5以後是乙個質的飛躍。

大地圖和各種神獸,還有更進一步各種劇情。 其實群英系列最大的樂趣還是在於收集名將,當然是畫面越好的越耐玩了。

17樓:曰獅

第二代以及第二代的各種改版,其中夏傲版最近還會經常玩一玩。

第二代是第一代的增強版,其實最大的改善是人物頭像。

三代加入了一定的地圖戰略元素,但幾乎可以忽略不計,內政指令設計也可有可無,AI作弊嚴重,AI的武將技永遠砸在你兵最多的地方,你的武將技基本都砸在地廣人稀的區域;四代向妖魔傳轉變,到七代終於大成,成了三國群妖傳,和最初的

一、二、三代已經是完全不同的遊戲了的感覺。

18樓:暗金貓

第一代,後續基本上就是在前一代的基礎上不斷加強,畫面,互動性,裝備,等等等等,如果追求這些的可以直接玩第7代之後的各種MOD,我自己也時不時玩一下第7代,不過論玩的持續性來說,還是第一代最耐玩,雖然原始設定要贏很簡單,但是每個人都會有自己的玩法,我比較喜歡玩「討伐董卓」,基本就玩公孫瓚,自己給自己定義個目標,比如10年以內滅董卓,劉備,曹操,孫堅,馬騰(因為這裡出龐德和馬超)盡可能抓全武力90以上的武將,這樣有目標,玩起來就有動力,就像玩即時戰略遊戲一樣,每次也不統一,就玩到俘虜了孫堅就完~個人感覺挺有樂趣

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