三國志11從發售至今的銷量是多少?

時間 2021-05-06 19:18:21

1樓:伍靈俊

11原版主要登入了兩個平台,其中PS2平台銷量是8萬7,PC平台銷量是2萬9。(大概都是日本地區的銷量。在中國地區也發行過,中國區銷量找不到具體統計,應該在1萬以下。

另外也登入過will平台,主要是威力加強版,這個資料沒有找到具體的統計資料。)

順便也貼下21世紀00年代幾作的銷量,再多說點個人的分析吧。

三國志7 2000/08/31 17萬2099

三國志8 2002/01/24 18萬3811

三國志9 2003/12/20 11萬0386

三國志10 2005/03/10 11萬2651

三國志11 2006/09/28 8萬6967

11代的銷量確實是最低的,不過從9代起這個系列的銷量就不怎麼行了。

所以,我認為,11的銷量最低,其實很大程度上不是11本身的問題,而是從前兩代起三國志這個系列的市場就開始萎縮,到了11發售的06年恰好達到低谷。

舉兩個簡單的例子:

1.輻射4,眾所周知並不是一款很優秀的遊戲,但憑藉輻射3和輻射新維加斯這兩代神作積累下來的口碑和IP市場,其銷量遠超過了輻射3和新維加斯,甚至比它們加起來還多。而只要玩過這三款遊戲的人就知道輻射4和另外兩作的差距其實還是挺大的,所以輻射4的銷量其實和它本身的質量關係並不大,而是主要由前代作品的市場決定。

類似的情況還有仙劍奇俠傳5,本身質量堪憂卻因為4代的好評而獲得了100多萬的銷量,成為了很長一段時間內的中國產遊戲銷量冠軍。同理三國志11也是這樣的,只不過市場和質量的關係反了過來而已。

2.歷史上有很多知名的藝術家,在他們活著的時候一輩子窮困潦倒,直到去世多年才被證明是各自領域內的先驅。比如《紅與黑》的作者司湯達,《變形記》的作者卡夫卡,《紅樓夢》的作者曹雪芹,《星月夜》的作者梵谷。

用形容曹操的話形容他們的話,就是"超世之傑"。他們的成就在一定程度上已經超越了時代、又或者是因為內容深奧而難以被普通人理解,以至於當時的人們並不能意識到其價值。在遊戲界中,也有《異域鎮魂曲》、《莎木》這樣的例子。

而我個人認為《三國志11》也屬於一種這樣型別的作品:它在其發售的時期並沒有引起什麼熱潮,卻在之後的十幾年年中成為了玩家們談及該型別遊戲中最先想到的代表之作。

綜上所述,我認為所有類似於"三國志11銷量差所以三國志11並不是好遊戲"的觀點都是不恰當的。因為乙個遊戲的銷量和其本身質量並沒有絕對的因果關聯、反而在很大程度上受到遊戲前作質量所造成的口碑以及發售年代的市場趨勢的影響。

2樓:欲效淮陰

PC 上架steam以前不到3萬

PS2 8萬左右

看下三國志系列的出品時間就能看出311的表現了,從311到312足足隔了六年,這六年裡有中日合拍的吳宇森赤壁造勢,否則光榮是真有可能像是因為太閣5,大航海4這些所謂的神作一樣砍掉系列IP的。

如何比較三國志9和三國志11的優劣?

智勇多情劉公嗣 兩者玩的時間差不多,9一定要帶優化伴侶,11一定要用sir。11 相對來說更像走格仔的slg遊戲,玩法流派也多,畫面也好評,好mod也特別多 缺點 流程長 百團大戰不是狠給力,結局也沒意思,沒有讓人通關的慾望9 不確定性更強,戰略因素更多,培養小兵也是樂趣,有時還需要點引部隊的微操 ...

三國志11還能增加什麼技能?

劉懷瑾 我現在開311必開sire和van,就為調兩點 sire統定攻防 政定生產,van增加水軍移動力 實質是減少水上移動阻力,4改為3 至於武將技能,我一般懶得改。要是不嫌麻煩,sire有個技能組合功能,命名乙個新技能,選擇要組合的技能,例如王佐 能吏 繁殖,稍加組合就可以創出好多新技能。 特洛...

三國志11最強的特技是什麼

只談技術不談三觀 第一梯隊 捕縛 潘璋馬忠二者得一人,可得天下 論客 必進入論戰,簡直 想來就來想走就走 小勢力的福音,戰略神技。但是因為超級難度效果大打折扣,所以在捕縛之下。第二梯隊 火神周郎火計天下第一,配合火技術,赤壁再現,真是死的死,傷的傷。第三梯隊 神百連 鬼百鬼 組合神技,可謂攻無不克,...