和朋友一起玩兒《三國志11》是什麼感覺?

時間 2021-05-07 05:14:07

1樓:Xero

曾經有一次與一朋友連續PVP大戰半個月

這樣的經歷非常難得,大概以後也不會再有

個人感覺PVP真的是311的終極魅力

前期發展搶將,互拼打AI的進攻速度,此時開始已經比PVC緊張多了,眼見對方勢力增強,心裡是急劇不安的

中期開始小規模對抗,每次開戰都異常精彩,每個動作都謹慎非常,因為禁止SL,常常因為乙個失誤痛心許久,也會因為區域性戰鬥的勝利而大喜

後期的兩次大規模決戰,歷歷在目,一次戰役打了好幾個小時穿插這整個遊戲其中的勾心鬥角,戰術操作與大戰略決策,都精彩繽紛,是PVC所難以想象的遊戲體驗。

2樓:熾夢

中學的時候在外面培訓,跟幾個外校朋友一起去網咖,教他們打三國志。上大學的時候我和他們學校的幾個人在一塊,聽說被我教那人還在打三國志。

還有就是和高中同學打過熱座,因為太麻煩所以一下午就不打了。

還是文明的那種聯機機制比較好。

3樓:蘇祁修

不請自來

最開始入坑是三國志9

然後乙個人打了一年多,沒看攻略,由於不會軍團,結果糧草上限只允許四十萬左右的兵力,也不會玩,沒什麼爵位,還把孫堅劉焉這種養肥了,總之四面受敵特別痛苦。

後來和同是三國迷的表弟推薦了三國志。

之後他就入迷了,而且比我厲害多了,我最開始知道羌,南蠻這些能被消滅就是他告訴我撞破城牆的。

然後我倆就經常一起玩三國志了,多數是9,也玩過幾次11

他喜歡西涼或者公孫出身,我喜歡江東發家,大家基本都是先挖人才,然後乙個橫掃北方,乙個打下南方。

然後,然後一般這一把就結束了

一般不會交火,只是互相挖挖人才,主要是搶在野人才。但印象中也來過幾場野戰,大家都差不多吧。

但是有乙個人和你有一樣的愛好,能懂一樣的梗,真的很幸運很開心。

4樓:巴甫洛夫的哈巴狗

記得大學的時候有次隔壁寢室同學來串門,碰巧看到我正在打311。在乙個網遊橫流,單機勢微的年代裡,尤其是311也不是主流單機,這就好比碰到了失散多年的表親。

於是我就多了個「表親」

那認完親,不得共謀天下嗎?

遂坐下來開了一局英雄集結。

我倆都喜歡玩小勢力,我選了韓遂,他選了馬騰。

起兵之日我倆歃血為盟,約定我搶先一步入蜀,他積攢實力篡漢。

然而出師不利,才一年光景,安定董卓重兵來犯我義弟;漢中張魯亦對我蠢蠢欲動,時不時派兵擾我邊境。董卓那廝好生厲害,兵多糧足,打得我義弟節節敗退,賢侄孟起所率先鋒部隊潰不成軍。於是我兵分兩路,一路馳援義弟,另一路圍魏救趙,直奔安定。

最終一舉攻下安定,收降上將軍華雄,實力大增。

從此我決議一路南下,義弟則助我反撲張魯轉入西川。

我倆玩過很多檔,基本上沒有打完的,時間有限跨度又長,隔一段時間早就忘了上回合的謀略了。但是還是會樂此不疲的重開新檔,再騁沙場。

所以要說能和朋友一起玩311,大概是一種享受。能與志趣相投的朋友共謀天下,豈不快哉?

如何比較三國志9和三國志11的優劣?

智勇多情劉公嗣 兩者玩的時間差不多,9一定要帶優化伴侶,11一定要用sir。11 相對來說更像走格仔的slg遊戲,玩法流派也多,畫面也好評,好mod也特別多 缺點 流程長 百團大戰不是狠給力,結局也沒意思,沒有讓人通關的慾望9 不確定性更強,戰略因素更多,培養小兵也是樂趣,有時還需要點引部隊的微操 ...

三國志11最強的特技是什麼

只談技術不談三觀 第一梯隊 捕縛 潘璋馬忠二者得一人,可得天下 論客 必進入論戰,簡直 想來就來想走就走 小勢力的福音,戰略神技。但是因為超級難度效果大打折扣,所以在捕縛之下。第二梯隊 火神周郎火計天下第一,配合火技術,赤壁再現,真是死的死,傷的傷。第三梯隊 神百連 鬼百鬼 組合神技,可謂攻無不克,...

三國志11還能增加什麼技能?

劉懷瑾 我現在開311必開sire和van,就為調兩點 sire統定攻防 政定生產,van增加水軍移動力 實質是減少水上移動阻力,4改為3 至於武將技能,我一般懶得改。要是不嫌麻煩,sire有個技能組合功能,命名乙個新技能,選擇要組合的技能,例如王佐 能吏 繁殖,稍加組合就可以創出好多新技能。 特洛...