《三國曹操傳》這類戰棋類遊戲,為什麼比較少出現在手機遊戲中?

時間 2021-05-05 21:48:00

1樓:

太耗時間。。。假設乙個關卡,要15回合,那麼:假使每回合要2分鐘,不重打也要半小時。

假使我方有10個隊友,控制乙個平均要1/3分鐘,則每回合要3又1/3分鐘,那麼這關就要打50分鐘。

假使敵軍數目為60,假使每人行動需要2秒時,則光是敵方回合也至少要花上兩分鐘。玩《天地劫》,《曹操傳》及《火紋》的本體及mod體會尤其深刻,後期為了提公升難度,敵方大軍團作戰乃是家常便飯,《火紋》系列好在還能把動畫關掉並加速,ds開始甚至可以跳過敵方回合,仍然感覺進度過慢。然而其它戰棋遊戲未必能行。

前期一關可能只要半小時,打到後期一關打上乙個下午乙個晚上才通關都是有可能的,工作量實在浩大,令人煩不勝煩。玩過《三國志11》的可以體驗一下不委任軍團,全程手動統一全國的感受,對,就是這種操作繁瑣的感受。操作不如回合制rpg簡便,爽快不如動作act,時間花費方面也是一筆巨量支出。。。

嗯,個人深有體會。

2樓:夏樹

戰棋類玩法在現在的國內市場是比較小眾的,也沒有出現過什麼成功的產品。對研發團隊來說,沒有什麼成功的案例可以借鑑,不敢輕易嘗試。現在手遊市場基本上還是卡牌類一家獨大,不管是玩法還是盈利模式都非常成熟,研發成本低,吸金能力強,廠商自然願意做。

3樓:

受眾人群少才是最主要的,而且喜歡的玩的人又不愛花錢,開發商做了根本不賺錢,所以才不去做。

至於碎片化,對於戰棋遊戲沒有任何影響。我玩sfc的模擬器很方便。

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