lol中為什麼拳頭要規定遠端英雄不能出血手與提亞馬特?

時間 2022-01-03 06:50:49

1樓:Cdccc

曾經剛出的時候遠端可以出

那個時候的綠叉還沒有盾

想象一下又加血量攻擊又有盾和韌性adc防裝反正我覺得比復活甲好多了

出個這個都不怕秒

但是沒活多久

然後之後某一次突然看到了血手僅近戰用

再之後綠叉改來改去也多了盾

然後綠叉飲魔刀血手的被動都有了乙個名字

救主靈刃

血手容錯率很高

不適合給遠端

那你遠端人手一件讓我近戰突臉怎麼打

2樓:塵澈

提亞馬特這個裝備存在的意義就是給近戰英雄提供乙個AOE傷害,便於清理兵線,遠端英雄裡面,法師主要依靠技能打AOE來補刀清線,而AD則有颶風作為同類替代品。

至於血手,同型別替代有飲魔刀和綠叉,血手僅限近戰,因為它需要近戰英雄主動進場吸收傷害才能觸發,護盾值還取決於額外生命值,觸發後提供韌性。從屬性上講,比不過復活甲和綠叉,同時,AD英雄又不可能去堆血量。綜合來看,只有近戰戰士才能憑藉血手實現進場或者反打,吸收傷害,觸發護盾並且依靠提供的韌性更好的打出傷害或者及時跑路。

這裝備就是為近戰英雄設計的,就像颶風僅限遠端。不同定位的英雄即使出不了血手提亞馬特,總有同型別替代品可用。

3樓:萌菌冰雪靈

血手不太好理解,但是感覺血手和影魔刀的屬性本質上差不多但是提亞馬特不能出倒是可以理解

因為近戰那這個裝備清兵線很爽

但是如果遠端也有這個被動,那傷害這麼算,散射出去的AD傷害=、=是不是比較過分啊

而且還那麼肉,又有盧安娜颶風的感覺

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