為什麼 LOL 要重做老版本的英雄,而不是再設計乙個新英雄?

時間 2021-05-12 03:34:26

1樓:[已重置]

比如我非常喜歡劍姬,如果把劍姬刪了我可能會對lol有非常大的失望,但是他選擇重做,劍姬還在,只是技能不一樣了,我會懷念,但是我還是會玩lol

2樓:超級大CP

設計新英雄會存在定位重複的問題。如果老版暗影之拳和現版本的離群之刺同時存在於遊戲裡,會不會覺得這兩個英雄有點重複?使用的整體思路沒太大變化,只是在具體的操作處理有不同,會有雷同感。

同理,新老劍姬、新老劍魔都存在類似的問題。所以在定位大致相同的情況下,設計師會僅保留乙個他們認為更契合版本的英雄(互動性、可操作性高的)。

也有部分英雄重做確實是因為老英雄設計太無腦,必須修正到合理的區間。比如老版劍聖、老版塞恩,典型的缺少互動性的英雄,塞恩閃現一口痰、AP劍聖團戰乙個Q,這跟前幾個版本加里奧可以W閃一樣,太過於穩定,除了淨化和魔免盾沒有反制辦法。目前聯盟唯一的點控眩暈卡牌也是需要抽牌的準備時間的,不能瞬發。

老版劍聖q是300+1ap的魔法傷害,團戰乙個q到4人就是穩定的1200+4ap傷害,一旦重新整理更是嚇人,如今定位就很明確了,q更多是是用於突進和規避傷害,要打出更高傷害依賴開啟e之後的普攻。

3樓:將離

就算不重做,老英雄也會面臨美術風格的重做。

因為現在lol走的路線是離子特效,技能特效比較虛幻,有點透明的感覺,而以前lol的美術風格,技能特效怎麼說呢,我不是專業的,表達可能不清楚,就是那種比較寫實,貼圖痕跡明顯,技能特效有點一坨一坨的,還有最明顯的那種顆粒感

比如老妖姬和現在妖姬,老凱南和現在凱南,蓋倫啊,皇子大招啊,大樹啊等等,都是明顯的從顆粒感轉為了比較透明的粒子特效,美術風格改變之後,你也感覺得到以前的確實low

4樓:頂不住

為了維持遊戲世界的延續性。

你說的新作乙個英雄,為玩家同時提供新老玩法。有乙個典型例子,劍聖。在亞索剛剛出來的時候,很多人指出這個英雄的靈感恐怕就來自AP劍聖。

5樓:磚頭很燙手

就像乙個機器上生鏽的老的螺釘,它已經不能夠勝任現在的工作了,但是你也不能夠把它直接扔掉,你只能弄乙個和它同樣型號的新螺釘換上。而其地方的新螺釘,你再怎麼更換和增加,對那顆老螺釘來說,沒有意義。

完全重做乙個英雄,本質上就是設計乙個新英雄,只不過有著部分現成的設計思路可以借鑑罷了。你不去重做,它就永遠是一顆老鼠屎(其實也沒這麼嚴重)。

6樓:Freezing Pan

重做分大改動和小改動

大改動就像劍姬刀妹狼人厄加特加里奧這樣的,而小改動更多,就像EZ的W,或者趙信

如果每次重做都保留原來的英雄再新增乙個新英雄,那麼機制等就會重複,一模一樣的沒意思

就像EZ的W完全更改,這個絕對是重做,但是對線的時候,兩邊互相Q你不覺得很怪嗎?

趙信也一樣,變成兩個英雄,都是E進去有死無生,只不過其中乙個帶個橫掃,這沒意義

至於大改動

高讚已經說了原因

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