為什麼英雄聯盟在重做英雄時不如直接設計乙個新英雄?

時間 2021-05-14 16:04:23

1樓:風中追風

如果按照現在的劍魔來說還真不如讓老劍魔重新登場,新舊同時存在沒有任何不妥,原本新劍魔有復活的時候還能看見點老劍魔的影子,現在復活取消了,完全是個暗裔背景的新英雄啊,其實也不是不能理解拳頭取消劍魔復活,事實上從幾個版本前就發現劍魔的復活優勢不需要,逆風可能還沒參與擊殺就死了,也就對線期越塔有用,現在取消復活但是降低大招冷卻提高大招吸血效果對劍魔都算不上削弱,韓服仍然t1級別的上單,t2級別的中單,僅次於版本新爹克烈,在有著15%的上單登場率和5%中野的登場率的情況下勝率仍然保持著50.5%以上,說明沒了復活的劍魔仍然契合版本,而且從很久以前劍魔的團戰核心打法就已經是吸血而不是復活了,雖然兩個劍魔都是衝陣戰士靠吸血為生,但是老劍魔的玩法是平a,新劍魔玩法是技能,就沒有一點衝突的地方,而且重做英雄也分情況的,有些是玩法老舊沒有互動,這些英雄重做是應該的,而有些英雄重做純粹是太冷門沒人玩,劍魔就屬於冷門沒人玩的那種(不包括s8春天重做之前的時候),那時候拳頭決定重做劍魔,誰知道s8剛開始的時候羊刀巨九流派劍魔突然崛起,然而拳頭重做已經完成。。。講道理我都替老劍魔打抱不平,如果說哪個重做英雄應該回來我不會支援說什麼老劍姬老劍聖,因為這些老英雄就應該重做(那些老劍姬粉請去西門孔子那裡跳華爾茲別在我這槓)我絕對投老劍魔一票,背景故事隨便改嗎,拳頭修改背景故事我不是一次兩次了,就改成是亞托克斯的弟弟就好了

2樓:我建議爬著走

重做的目的就是抹掉舊的玩法,你以為只是為了加上乙個新英雄?

設計師總說舊的玩法不健康,明白這是什麼意思嗎,不健康的玩法不等於不好玩,想很多人說什麼遠古ap劍聖多好玩,老版劍姬多好玩,亡靈勇士多好玩,為什麼刪一類的,好玩不等於健康,不等於平衡,所以不要再用自己單一的感受來評判乙個英雄的玩法了

3樓:白鳥

因為老版本的英雄機制不健康,優勢缺乏反制空間,劣勢缺乏翻身機會,如老劍姬優勢衝進去開大就可以切死人,劣勢衝進去0作用沒人管你,新劍姬不打破綻就不會優勢,增強了可玩性和互動性,老劍魔同理

英雄聯盟中哪個英雄在發布 重做時給你的震撼最大?

崔耀東 鐵男吧。最近測試服測出來的BUG,訓練模式開自動重新整理技能連續R會持續放大體積,而且沒有上限。比大蟲子,男爵,遠古龍大還能接受,但鐵男能比整個召喚師峽谷地圖大。其他的都是英雄吧,鐵男變成了需要用奧特曼來打的怪獸。 看我神武無堅不摧 瑞茲啊,我s2開始入的坑,那時候新手滾鍵盤爽的不行,第一次...

為何英雄聯盟頻頻重做英雄?

仲冬十四 首先,我覺得題主應該搞清楚乙個問題 英雄重做並不是專門為了造乙個新英雄出來,而是這個英雄本身就有問題。這個問題的原因有很多。比如厄加特和掘墓的問題是玩法單調,模型原畫古老,重做也能拉一些人氣。再說重做常客瑞茲,瑞茲的缺點就是他太完美了,老瑞茲的一套連招可以瞬間改變戰局。無論資料怎麼砍,技能...

英雄聯盟獸靈行者為什麼不重做?

kcvsmnf 因為確實還有可取的地方啊。首先他定位就很明確,就是前期爸爸,後期孫子。前期20 1,後期跟你打成20 20。其次操作簡單,輸出方式明確,技能機制也不算複雜,也不弱。有控制,有盾,有輸出,有加速。乍一看還挺完美,要是加個位移妥妥的t1上單。烏迪爾之所以沒人玩主要是手短腿短,輸出方式單一...