為何英雄聯盟頻頻重做英雄?

時間 2021-06-02 03:25:22

1樓:仲冬十四

首先,我覺得題主應該搞清楚乙個問題

【英雄重做並不是專門為了造乙個新英雄出來,而是這個英雄本身就有問題。】

這個問題的原因有很多。比如厄加特和掘墓的問題是玩法單調,模型原畫古老,重做也能拉一些人氣。

再說重做常客瑞茲,瑞茲的缺點就是他太完美了,老瑞茲的一套連招可以瞬間改變戰局。無論資料怎麼砍,技能擺在那裡,練好了還能繼續強勢。改變r技能無非就是刻意打斷了一部分技能的連貫性,使瑞茲不在那麼完美無瑕。

刀妹也是同理,雖然「今天天氣真好,我們來削削刀妹吧。」這句話只是乙個笑談,但還是有根據的。刀妹被連砍無數次,依舊在上單有一席之地,離不開她技能的優秀。

有突進,有控制,有回血。作為上單,在擁有不俗的抗打能力以外還有刺客的機動性。這些英雄能力的絕對平衡,也造成了遊戲的不平衡。

每個英雄一定要有優缺點。

還有一類重做就是因為技能實在是太bug了。例如劍姬,獅子狗等等。這些不說大家都清楚重做原因,過分強勢。

還是那句話,英雄重做並不是設計師腦子被門夾了突然不喜歡這個英雄想把他改掉,而是這個英雄的本身出了問題。或許是太完美,或許是太低劣。

2樓:顏瑋辰

出了再多,沒人用不是白瞎?還是懷念s3啊,容易翻盤,萌新超多,關鍵是!!自由度高呀!

拳頭公司,傾向於乙個英雄只打乙個位置,一種定位!所以再也沒有ap劍聖,再也沒有ap蠻王,再也沒有ap小炮,再也沒有ADC錘石等等等。。。所有人的出裝再也不能亂來了----這或許是乙個遊戲成熟的標誌?

好吧遊戲自由度下降了好嗎?

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