你現在最希望看到哪個《英雄聯盟》英雄重做?

時間 2021-05-06 17:03:08

1樓:狗與少年和她的貓

重做的目的是讓這個英雄有深度,變得更加好玩,更加有互動性

我想看到的英雄聯盟重做的英雄

主要原因是沒有對抗性

比如我要你擊飛你就得擊飛

我要你死你就得死

我要是怎麼怎麼做你一點辦法沒有

沒有互動性

典型的有石頭人,r快的離譜。雖然能躲但是對廣大玩家不友好,反應不過來。

蠻子,這個英雄會玩的蠻子打團從來不會來的。幹啥呢,帶線推塔呢。要是去守塔他還會和見到孫子一樣掏出明晃晃的大刀追上兩條街。如果沒有能對抗蠻子的,沒兩個人守不住塔。

火女。從開服到現在英雄機制也是小改了很多遍,也是不溫不火的,也算是老牌中單了。機制無聊,四個技能沒啥互動性,要是時機到位了qwer滾鍵盤滾一遍就能鯊人。

還有第二梯隊的有光輝,提莫,龍龜(聽說龍龜會阿姆斯特朗迴旋加速噴氣式大招了)機制有點簡單了。想玩出花來,操作技巧不算很多。

還有乙個設計師聲稱過保留乙個讓殘疾人都能打聯盟的英雄,人道之光烏迪爾。烏迪爾機制也挺單調的。

2樓:zyoun9

提一嘴炸彈人

op.gg上中單位唯一一名rip英雄(沒有足夠資料)四個技能全部非指向,w和e作為控制極其不合格。

作為傳統的長手法師的上位替代實在太多。技能本身機制也挺老的了。

3樓:Vidar

琴女因為自從薩勒芬尼出來之後真的沒有什麼理由在薩勒芬尼不被ban的情況下去選琴女了。

三次技能強化

放完技能補平A

大招aoe寬度都差不多

真的真的你無法在乙個需要琴女的對局下不選出薩勒芬尼。

而且一對比,薩勒芬尼消耗能力更強,爆發更高,回血更多那我為什麼還選琴女呢?

4樓:天逝

我覺得評價乙個英雄可以從兩個方面來評價,乙個是設計,乙個是操作。

設計指英雄角色與技能是否相符,技能具有統一而一致的設計風格。

操作指英雄的技能聯動性,以及玩家使用英雄的時候是否能夠得到足夠的正反饋。

英雄聯盟中,有大約一半以上的英雄都是設計與操作俱佳的。比如:妖姬、辛德拉、寒冰、諾手、錘石、盲僧、亞索永恩等。

設計感較差的英雄:

蒙多。瘋狂的醫生,無限的自癒能力,卻以丟飛刀為主要玩法,像個法師,被動以及1級大招回血根本不夠看。

塞拉斯。他的鎖鏈是禁魔石,卻沒有任何吸收轉化魔法的能力。也沒有背景中和其他法師共鳴的能力。

輪子媽。乙個拿輪子的射手為什麼能夠生成法術護盾?

大嘴。虛空生物死了為什麼會炸一下?

操作感較差的英雄。

烏迪爾。1. 5s的公共技能cd,讓玩家不能搓連招,而且狀態轉換後會甚至w的護盾都不保留。目前版本很強,但是依舊沒人玩。公共技能cd這個東西,對玩家來說完全是負反饋。

翠神。q技能讓隊友貼臉的設定很不友好,尤其在隊友不了解機制的時候。

蠻王。對線期沒怒氣自己沒體驗,有怒氣不暴擊自己沒體驗,有暴擊對面沒體驗。

蒙多。唯一的爽點就在於連續q中人。

綜上,蒙多需要重做。

5樓:爛拳

前段時間看到一條新聞,說蒙多和烏迪爾要重做,我本來已經不玩lol的,當時電腦不在身邊,只有乙個辦公本,回家過年也無聊,看到這個新聞又把遊戲下了回來。

結果過兩天又看到乙個新聞說設計師打算今年出四個新英雄,然後今年計畫蒙多和烏迪爾只重做乙個,我又聯想到剛出的bug之王的bug估計也得設計師修一陣子。

不知道這個遊戲怎麼了,明明很不平衡,就是不管,還在那一直出新英雄,看見哪個英雄勝率高了就削數值,削到比賽和路人局體驗直接割裂。蒙多那個鬼被動那麼多年了看不見嗎就?烏迪爾比賽表現好了又削r的傷害,別的英雄那麼強就看不見嗎?

說實話感覺他就是拆了東牆補西牆,他也不在乎,因為畢竟現在沒有遊戲能和他競爭的。有時候感覺真沒意思,好幾年了,好幾年了。

不過我覺得俄洛伊是真的應該重做,就算不重做,暗改也行,現在俄洛伊其實弱,我建議把w觸發被動改成在任何情況下都要觸發,這英雄看起來猛,實際上懂得都懂,真的沒用

6樓:wsx980908

奎因…s6季中,拳頭決定對孱弱的射手位置進行裝備加強和英雄重做,裝備改動暫且按下不表,英雄改動中:男槍增加換彈機制進入野區,飛機平a傷害比例調整進入中路,奎因大招調整變成上路戰士。這三個英雄現在的眼光來看,飛機男槍都成了各自定位中穩定的一點,保持一定強度的同時擁有一些獨特性,唯獨奎因在幾次削弱和調整後,變成了乙個定位十分尷尬的英雄,甚至在職業賽場上成了乙個專門打鱷魚的「工具」。

最早奎因在下路的定位是強對線的爆發射手,但大招變成鷹形態上去貼臉肉搏和射手定位又不符,因此拳頭在重做中選擇增加其爆發,削弱持續輸出,致使奎因變成了我們現在看到的這樣,但奎因的尷尬在於,當乙個英雄的功能過於狹窄時,無論怎麼開發都會使英雄走入冷門的死胡同,更別說現在上路戰士坦克依靠神話裝備崛起,挺近破壞者和渦輪煉金罐大行其道,打野全是跑起來跟瘋了一樣的人馬烏迪爾莉莉婭,奎因上路選出來就意味著把「快來抓我」四個字寫在了臉上,對線只要被抓一次就沒了優勢,團戰也容易暴斃同時還要吃掉大量的經濟,堪稱毒瘤。職業賽場還能選是因為奎因確實很好打賽場常青樹鱷魚,且職業戰隊的團隊協作和視野控制以及資訊交流能為奎因提供安全的單帶環境,但在路人局是絕對不可能實現的,而且能打鱷魚的又不止奎因乙個,我為什麼不選擇乙個容錯率更高,團戰更有用的戰士而選乙個脆皮射手?

因此,我認為奎因是目前急需重做的射手,個人建議修改大招和被動機制,使其回歸下路,增加下路的英雄選擇多樣性,也能讓奎因的尷尬處境得到緩解

7樓:Superlin

琴女。藍耗太大了,w回血量又少,大招cd長,現在強度太低了,都已經算是平時沒怎麼用過的下水道英雄了,也就大亂鬥玩一玩。功能性,傷害,控制都比不上薩勒芬妮

8樓:時光蘋果

我希望是易大師,因為我十分想念當年武法雙修的劍聖。作為乙個老玩家,經歷了劍聖的多次重做,被動、技能機制、攻擊特效、頭像,這些都是改動了的。現在沒怎麼玩聯盟了,有一天劍聖回來了,我或許會回歸,重溫當年的感覺。

9樓:DNB-MaKiA

重做的話基本上挑的就是設計的最失敗的英雄

沙皇、銳雯、刀妹、阿卡麗

這些英雄共同點就是增強數值就強的離譜,削弱數值就弱到沒邊…

10樓:菀汝

瀉藥,我是來自德瑪西亞s4的老玩家(平時玩的少)lol不少英雄總是被冷落,版本的運營一直持續著遊戲的壽命。也不少玩家看到版本的不適而紛紛退遊。有些新出的英雄也總是遭受冷落。

像打野de烏迪爾,艾翁,蠍子.......(煩人的劍聖,獅子狗這樣的),中單位感覺整體都蠻不錯的,ad也是,老艾希也就是q技能重做過一回,其他ad都能打(根據版本情況)輔助像坦克輔助類的,就琴女這樣又脆出場率較低,輔助益處不大的。不管怎麼打,都是根據陣容強大,召喚師們,相信英雄設計所在的意義。

11樓:陳方

哪個都不希望

如果英雄弱可以加強,直接加強技能傷害等

為什麼要重做英雄,建議直接出新英雄

許多英雄重做之後與原來的英雄毫無關聯,甚至樣貌都改變了。這是何必呢多少人是絕活哥,鍾愛乙個英雄,雖然冷門。重做之後再也沒有玩的心思

12樓:謝達義

烏迪爾吧。四個主動加自身被動全是給自己上buff,幹任何事情都需要普攻a出去,而他不過是個跑的稍微快些的近戰罷了。如果虎龜熊鳥能給隊友上buff,哪怕數值根據人數削弱,都會是一棵常青樹。

13樓:達達

琴女或者薩勒芬妮吧。

這兩個英雄說實話真的有點重疊,也不是說哪個更優秀吧,就感覺這兩個英雄的定位和技能實在是太相似了。所以這兩個英雄其中乙個重做一下就好了,如果硬要選乙個的話我覺得琴女重做會更好一些,因為就技能上來說,薩勒芬妮更像是琴女的公升級版,並且薩勒芬妮還用來雙重施法的機制。

首先薩勒芬妮手更長,技能更加有可操作性。而琴女呢,Q是必命中的技能,範圍不大。W回血,平平無奇。

E技能群體加速,也沒多少可操作性,至於大招雖然CD比薩勒芬妮短,但是薩勒芬妮大招的可用性真的要比琴女大招大很多,所以綜上我還是希望琴女能夠重做的。

14樓:恕瑞瑪的小黃鴿

沙漠皇帝。這個英雄機制太過於完美,導致其成為比賽常客,而比賽上只要他有一點亮眼表現,設計師就要大削,完全不管路人局沙皇有多難玩。這麼多年機制砍了那麼多刀,已經到了沒法動機制的地步,現在乾脆直接砍w基礎傷害,路人局直接成了鯊字英雄,而職業哥有隊友配合照樣玩,比賽和路人局兩級分化,拳頭是不管玩家體驗只照顧比賽是吧?

既然不希望沙皇在比賽表現突出,那直接給他刪了得了,或者重做改機制給他乙個除了數值極低以外的硬傷,機制不再完美就不至於得到那麼多職業哥青睞了。

15樓:德萊厄斯已上線丶

太強的叫著重做是沒道理的,莎彌拉那種機制特別好玩就是強點的叫著重做肯定不對

點名ud 蒙多,兩個英雄玩著沒有各自的風格,乙個就是扔菜刀的挨打怪,乙個根本沒有武術宗師,集各種動物風格的格鬥家的感覺,建議設計師了解一下東漢華佗《五禽戲》

希望的英雄重做是狗熊那種,狗熊重做前那個英雄實在過於無腦,w疊滿q上去幹就完了,幾乎是沒有多少細節,也沒有一點半神風範,就這狗熊重做後還有一堆人叫著喜歡老狗熊

重做以後,逼格大幅提公升,開r那個壓迫感和落地/Ctrl+5的怒吼真的是肉眼可見的壓迫感,技能渾身充滿雷霆風暴,完美體現了弗雷爾卓德初開之風暴半神的設定,技能本身也有了互動(q和e配合,ea隱藏出手動作,貼牆r秒放等等)細節也多了起來,強度自然不用說,非常喜歡這樣的設定

ud和蒙多是目前玩法和設定都完全落後的英雄,希望重做後能和狗熊那樣貼合主題,強度更高,且難度不變

16樓:AMEN

沒有人說寡婦嘛?

被動6級前不能隱身簡直就是改廢了,又脆,野區被人追著跑,還不了手;技能打一套爆發,打不了肉,坦克聯盟的當下,寡婦還有活路嗎。

不能隱身的寡婦,還是寡婦?

17樓:哈哈哈恍恍惚惚

速度,立刻,馬上,把石頭人,小法師,莫甘娜刪掉,還有,趕緊把伺服器跳ping這個問題搞好,稍微有點網路波動,就跳個不停,玩兒別的遊戲根本沒問題。

18樓:王禕

機械人吧,只有乙個技能的英雄,除了Q沒有什麼意義。如果W只能靠Debuff自己來平衡,不如重做吧。輔助類鉤子英雄錘石泰坦甚至派克,全都比機械人強,這英雄應該重做並且重新定位了。

19樓:天鳳長生

琴女吧或者說輪椅人已經是重做的結果了,只不過保留了原版

拳頭的策劃真的是厲害,一點不承認輪椅人和琴女的相似之處。除了強化技能這個被動機制是後來的慣用思路,我看不出一點誠意

如果可以在峽谷冒險,你希望英雄聯盟中哪個英雄做你的同伴 導師,朋友

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