為什麼lol中有的英雄設計成技能不耗藍不耗能量不耗血?

時間 2021-06-02 02:59:26

1樓:老阮

一開始是為了和dota有區分,畢竟當時蓋倫和卡特的無藍條釋放技能是上宣傳圖的。後面就是覺得是個特色保留下來了。

但後面越來越多的無藍條英雄我覺得這也是設計師的一種偷懶了,平衡的時候少了乙個變數,我覺得這是lol設計比較失敗的地方。所有無藍條英雄裡面沒有幾個的機制是非要取消藍條的。還不如能量條的英雄設計。

lol對藍條這塊做得一直不太好,最明顯的就是老波比,其實很強大招的機制也好玩就是籃不夠用。

2樓:陸小七

為什麼不反過來思考,為什麼要給英雄加藍條血條能量,當然是為了限制英雄的屬性,讓這些英雄需要考慮控藍,控能,控怒才能與亞索這些英雄達到平衡。

3樓:不知何言

亞索如果保持技能屬性以及特性,然後加上耗藍的話。。那就太弱了吧。。同理,瑞文也是。

我個人看來無消耗是為了保證其技能的高使用率,同時可以降低其基礎屬性,讓上限更高下限很低,保證了這個英雄這個遊戲的可玩性以及平衡度。讓玩家得到與其付出成正比的遊戲體驗這也是設計師的初衷吧。

4樓:究極老鼠人

因為遊戲體驗的多樣性啊舉個栗子亞索卡特中單幾乎不需要藍buff 那麼對於藍bufff的分配有了更多的選擇對線時期無消耗英雄的技能相比較有藍條或能量條的英雄在同時擁有藍buff的情況下會有劣勢傷害或者cd 上有差距或者本身屬性很差(亞索)(吸血鬼前期傷害不高)(卡特近身輸出) 而且無藍條英雄輸出方式幾乎都是貼臉 (石油大亨除外)後期需要入場時機

5樓:乙隻蛆蛆

那麼我們反過來想,如果給這些英雄加上藍條會怎麼樣。

亞索的eq給了藍條,再怎麼不耗藍藍也不夠,一把亞索要放多少個eq,每個q和e耗10點藍都不夠,甚至可能會因此亞索會出魔切。

瑞文卡特也是這個原因,一把瑞文卡特要放的技能比其他英雄要多多少。

而蓋倫,背景故事裡面蓋倫的國度就是乙個討厭魔法的國度,蓋倫正是其中的代表,而且也是一把拿著大劍喊著德瑪西亞的人物形象,要是給他法力,他能出ap裝備了,這不就和背景故事矛盾了嗎。

再來看看諾手,表面上是個耗藍的英雄,可是如果他大招擊殺之後還要耗藍,那他的藍絕對不夠。乙個技能釋放十分頻繁的英雄,要麼就有大量的回藍(如死歌),要麼就是無藍耗。

這種英雄他們的背景故事不允許他們擁有大量的回藍,於是就無藍耗了。

當然這只是我的猜想,具體還得去問拳頭。

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