為什麼 DOTA 2 中破路不連帶遠端兵營一起拆?

時間 2021-06-01 16:37:48

1樓:syf

長篇大論講故事的,SG的話送給你們:太長不看。

很多時候拆高地的同時,對面的人已經快活了,拆完近戰兵營已經可以保證兵線優勢,總的來說就是收益最大化嘛

2樓:布林喬亞獵食者

一般是先拆近戰兵營,再拆遠端兵營。

近戰兵營管4-5個兵,遠端就1個。而且遠端兵營沒回血。

遠端兵營拆了也是很快的事,打爆了加不少錢,為何不拆?

留下遠端兵營,只是因為,對面都活了,自己再不跑就被團滅了。佔點便宜趕緊走。

3樓:夢想依在

如果能拆的話肯定是兩個兵營都拆掉,不能都拆的話就是先拆近戰兵營,因為近戰兵多啊。如果只是想耗一下兵營的血量就先打遠端兵營,因為近戰兵營回血,遠端的不回血。

4樓:夢想天生

其他答案說的都很詳細了,我說點別的。

只拆近戰是有特殊情況的,能安全上高的情況下比如野外團滅這種,肯定是兩個都拆的。

最常見的情況是:野外遭遇戰,打了個0換2,或者少換多,然後回去補給一下準備上高,但是還是很難上,打的對面英雄都快活了,這種情況下,一般能拆哪個就拆哪個,甚至只拆個遠端就跑的也不是沒有,因為近戰兵營比遠端兵營硬而且還會回血,萬一拆不掉還被留就很尷尬了。

再有一種,比如劍聖,小狗,全能套子這種,靠無恥磨塔上高的,而且雙方局勢的差距不是特別大,一般進攻方會見好就收,甚至是只拔了塔就跑的也有,拖的時間久了說不定就出了什麼變故了,害怕被人繞屁股了之類的。

5樓:

專業回答EHOME已經給了~~

其實關鍵還是上高時間問題

上高一般時間都不會很充裕,能拆多少算多少,時間相對富裕肯定是近戰兵營,很短那就遠端兵營

6樓:

近戰兵營掉了約等於破路

近戰兵營肉一些

近戰兵營會回血

近戰小兵數量多

近戰破了遠端兵營容易被磨掉

見過以前小娜迦膀胱局麼,小娜迦幻象帶線磨塔是拆遠端的,因為幻象攻擊低近戰磨不掉,過一會血又回上來了,那個時候最奇特的就是三路高地塔全掉,三路遠端兵營全掉,三路近戰兵營全在。

7樓:魔神方日天

時間夠肯定都拆了,眼看對面都要復活了,復活都是滿狀態,而我們都是才打完團的半殘,再不走要被團滅,還在那慢慢拆什麼啊……

說白了就是最短的時間內利益最大化問題

8樓:喬嶼

遠端兵營可以回血,近程不行,而且近程帶來的效益要比遠端高,刀塔上高是很有風險的,沒有大優勢或對面死了守家英雄或輸出英雄,和一些大控的大招,謎團潮汐等,一般高地都比較難上,沒有大優勢基本上都是拆了近程就跑路,畢竟守高的一方可以回家補狀態和買活,地形視野都有優勢,還有聖壇可以tp從後來抄過來,相對於上高的一方,除非做乙個高地眼也是很容易被排掉,沒有視野先手也困難,後期上高一波團滅就能直接扭轉戰局由優轉劣,沒必要為遠端兵營冒風險,

9樓:EHOME電子競技俱樂部

造成以上這種現象的原因有二:其一,近戰兵數量遠多於遠端兵,破近戰兵營帶來的高階近戰兵能對敵方造成巨大達的兵線壓力,已經達到了破路的目的,乙個遠端兵營破不破影響並不大;另外,遠端兵營自身不能回血,即便是自己不拆,也會被小兵慢慢給磨掉。

DOTA2從根本上來說還是乙個推塔遊戲,畢竟我們的最終目標是摧毀對方的基地。不過這個推塔的過程並不容易,而且往往還伴隨著各種各樣的風險。職業比賽往往都追求乙個「穩」字。

比賽中,一般只有局面大優或者是抓掉了敵方關鍵英雄的時候才會選擇上高。而在上高時,往往還要時刻堤防敵人的動向,防止敵人反打。畢竟到了中後期勝利往往就在一念之間,一波關鍵性的團戰可能會直接扭轉整個戰局。

因此職業玩家在拆高低時首要是求穩,拆掉近戰兵營基本就選擇撤退了。而如果選擇繼續拆遠端兵營,不僅有潛在風險,而且可能會帶來不必要的損失。退一步說,如果拆完近戰兵營後仍有空間可以繼續,放棄拆遠端兵營轉拆第二路不是更好?

DOTA2中,摧毀兵營會讓普通兵公升級為高階兵,小兵血量、護甲、攻擊力以及攻擊速度等都將得到不小的提公升。破路之所以被玩家重視,正是因為摧毀兵營之後帶來的巨大收益:高階兵相較於普通兵能夠給敵人帶來更大的壓力,需要敵人不時的處理兵線;另外擊殺高階兵所帶來的金錢收益要遠遠少於普通兵,大大減少敵人通過線上獲得的金錢收益,從而達成經濟上的壓制。

眾所周知,DOTA2初始小兵由3個近戰兵和1個遠端兵構成,且隨著波數小兵數量也會逐漸提公升。45分鐘時,每波兵則由6個近戰兵和2個遠端兵構成。但不論怎麼提公升,每波兵近戰兵的數量都遠多於遠端兵。

從收益上來說,破除近戰兵營和破掉兩個兵營所帶來的收益其實相差不大。因此也就有了破近戰兵營是破路的說法;而遠端兵營被破,只被稱作是「破掉半路」而已。而也正因為近戰兵營和遠端兵營收益巨大差異化的存在,即便是近戰兵營血量和護甲高於遠端兵營,拆除難度更大,職業隊拆高地的首要目標也必定是近戰兵營(偷塔單帶等特殊情況除外)。

另外,DOTA2遠端兵營是沒有任何回血能力的,在沒有大樹等英雄的情況下,A掉多少血就是多少血。破掉近戰兵營能夠對該條線造成巨大的兵線壓力,遠端兵營被小兵慢慢耗血,耗著耗著也就沒了。

以上就是現在很多職業選手和解說將破近戰兵營稱作是破路的原因所在了,畢竟從根本上來說,兩者都達到了相同的目的,且效果上相差無幾。而且這個說法已經被廣大普通玩家所接受,用於路人局,並非職業比賽中的特有解釋了。

10樓:零零凌

破路,在該路已經占有絕對兵線優勢,對方這路已經玩不了了,英雄不來協助,兵線已經很難推過來。 在遠端兵變為高階兵的時候,作戰力上公升還沒有那麼明顯。近戰兵變成高階兵之後,因為係數大,小兵團作戰實力提公升較高。

所以,破了近戰兵營,就可以說坡路了。

這只是一種說法,話,沒有規則,說的人多了,就成了話。沒有嚴格定義。

近戰和遠端兵營的順序,

如果摩塔, 慢慢摩遠端,因為近戰自動回血。

如果在作戰中拆塔,集中火力拆近戰效用最高--帶來兵線壓力,遠端兵營可以慢慢靠兵線摩。

如果大優勢,你愛拆哪個拆哪個,直接基地。

11樓:九方空

贏了團↓

時間夠→三路

時間不夠→優先三路近戰

時間更緊張→優先一路近戰

團打不起來,上不去↓

消耗塔的血量,壓縮對面打錢空間。↓

塔掉了→消耗不會回血的遠端兵營的血量↓

12樓:逆轉丶蟲子

簡單說1、這是個推塔遊戲,一波兵裡近戰多,相比而言強化近戰更能加快兵線推進速度,從而使防守方花費更多精力兵線。

2、近戰兵營可以回血,相較而言一次拆了一勞永逸,如果沒拆萬近戰開個塔防守了下來下次可能又半血甚至滿血,變相增加建築血量,而遠端兵營血量固定(大樹這個禽獸不算)。

13樓:王通

急著撤退怕被留就只拆近戰,優勢很大就都拆了,劣勢路單人帶線要速擼近戰,高地難上用召喚物幻象耗血打遠端兵營,局勢緊張上高只敢蹭不保證能拆的話蹭遠端兵營。

近戰兵營甲高有回血,但是對兵線提公升效果好。基於這個特點根據局勢做出正確的判斷才是最重要的。

14樓:

因為當近戰兵變成超級兵之後基本就能給兵線壓力了,遠端兵營不能回血,之後靠小兵慢慢推線,對方不注意一直把兵線帶出去的話多蹭個幾波就自然拆掉了,相對於兵營全破。

如果拆遠端兵營,兵線壓力並不明顯,就算蹭到了近戰兵營,別人兵線帶出去過一會兒近戰兵營就滿血了,白蹭。

所以在上不了高只能摸幾下的時候優先遠端兵營,破路時候時間不夠,比如人要復活了或者想抓緊破第二路,就優先近戰兵營,當然時間夠了就全拆了。

15樓:慕容雲瑞

相對於所謂地拆遠端兵營,不如去拆一座塔,因為遠端兵營的收益是真的很小,一波兵能有幾個遠端,最開始的初配都是三個近戰乙個遠端,說真收益比太低,而且有的時候對面明明還有一段時間才復活,但卻只是拆了一路兵營就跑,不是為了什麼,只是求穩。dota不是乙個只顧眼前利益,前期無限打架的遊戲,而是看誰笑到最後的遊戲

16樓:BinaryTree

1.近戰兵更多,破路優勢更大。包括不僅限於,經濟更少,兵線推的更遠等等。

2.近戰兵營不僅可以回血,而且血高甲厚。更難拆。拆近戰也是一種賭博,拆掉近戰優勢很大,沒拆掉等於白拆,因為下次再來血就回滿了。所以Rat doto也有先拆遠端的時候。

17樓:老高看電視

路人局裡面現在也都知道只拆近戰兵營,有拆遠端兵營的時間,不如去拆另一路的高地塔。

這問題很好理解的吧,一定時間前一波兵裡面就乙個遠端,剩下都是近戰,當然是破了近戰兵營=幾乎一路。

除了各位提到的近戰兵攻擊血量提公升造成的兵線壓力以外。

另外還有一點。

破路之後小兵的經驗金錢都會減少,那當然選擇破數量多的近戰兵營。

我不知道你們有沒有這種感覺,我反正被破路之後收兵線看到那個少得可憐的錢,就很難受。

18樓:萬年

近戰兵營拆了近戰兵變強,一波近戰兵比遠端兵多好幾個,沒人管線的情況下小兵自己也會剛掉對方小兵,省去了帶線的麻煩,給對方增添帶線壓力。

19樓:LilNove

想了想幾種可能性

1.破掉了近戰兵營,而對面即將復活,於是轉身就走。此時近戰兵得到了強化,兵線能快速壓近,而遠端兵營不會回血,意味著遲早會被小兵破掉。

所以遠端兵營拆不拆也無所謂,因為他注定會被拆除。只是早晚的問題,選擇不拆撤退,可以提高容錯率減少被反打的危險。

2.如果只拆了遠端兵營,只有遠端兵會加強,兵線也會被推過去(請不要小看遠端兵,如:天輝兩個遠端兵,夜魘乙個,那麼兵線就會到夜魘塔下),到底是遠端兵推的快還是近戰兵推的快,我沒試驗過,留給大神來說。

但是近戰兵營會回血,單單已小兵的去推這個兵營,恐怕要很久很久(對面會回來清線)。所以這不符合我們的利益,沒能壓制對面,長期的推線還會影響我方打錢的效率。於是盡量選擇拆近戰兵營。

20樓:哦哦雞

輸贏條件和目的,就是推掉對面基地。

計算收益,在有限並且很不容易上高地拆建築的時間內,在一波推不掉基地的情況下盡可能破路是最好的選擇。

一波小兵除了投石車之外只有乙個遠端兵,所以說拆了近戰兵營相當於拆掉了一路,相比於遠端兵營近戰兵營有回血5/秒。

所以在局勢中,推掉一座近戰兵營的收益遠比推掉一座遠端兵營的收益要大的多,甚至堪比一路。

21樓:伊利丹·怒風

因為每一次上高都是刀頭舔血。有多少豪門,都是倒在上高的路上,與冠軍失之交臂。

既然上高如此危險,很多時候只能二選一,那麼就必須將利益最大化,兩個兵營,先拆哪個,就要經過慎重考慮。

眾所周知,破掉敵方遠端兵營,己方遠端兵會變強;破掉敵方近戰兵營,己方近戰兵會變強。

而由於近戰兵的重新整理數量遠超遠端兵,遠端兵營不會回血而近戰兵營會回血,因此,為了增加回報率,絕大多數時候都會選擇先拆掉近戰兵營,更顯著地增加對方的兵線壓力。

如果近戰兵營都拆掉了,遠端兵營還會遠嗎?

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