1樓:麥xl
前3層還好,就是最後一層的狼太煩人了,又肉又有位移,對於我這種只有乙個1命胡桃和護摸的來說,打狼太痛苦了,估計有岩王和打永凍流的可能好一些吧。
2樓:神勇狙擊手
今天晚上到家花了兩小時打滿星,說一下個人感受仍然拿的我的老隊伍,一隊優菈貓貓配雷主和雷神,二隊魔王武裝。
這期發現對優菈這種近戰非常不友好,而魔王武裝這類遠端自鎖定而且技能射程遠的配置追打流血狗不會被空氣牆限制,非常舒服。
思考一下主要問題還是流血狗的空氣牆限制很大,而且我覺得這不屬於遊戲機制,而是單純的程式問題。建議流血狗後撤時的空氣牆消掉,讓模型box和模型匹配,允許近戰角色追打。
3樓:榮景
萬萬沒想到本期深淵最簡單的居然是12-2那三個劍鬼。
想當年活動被這哥仨湊的死去活來,現在我帶著練度殺回來了。
原神2.3深淵12-2永凍桃/雷國
總體來說練度要求較上期變低,但狗太容易打散,練了永凍的老玩家應該又舒服了。
另一半雷國(影香行班),萬達(萬達香班),萬國(萬香行班),雷九萬班及其變體,雷優神班及其變體,胡行鍾,插秧隊等,都是可以的。
有一點需要注意,如果單c永凍需要有小畢業練度,不然輸出太拉胯另一半壓力太大。
由於本期12層沒有帶盾的東西,我看到純巖隊也能亂殺,總體來講應該算是難度下降了吧。
4樓:n重山
難度就那樣,有點考驗box,但是怪物種類變多,需要更多的遊戲理解,不再單純的搞DPS就能過了,反正還是打不滿,不喜歡凹分,就拿了七顆星
5樓:青冰白夜龍
實際上是簡單了,
但是填問卷的時候別忘了寫特別難。
我一直認為,
深淵難度的下降,完全是我的功勞。
因為無論是什麼問卷,只要提到強度,
我一律填寫打不過,太難了,難度過高,需要削弱,無法接受等等。
我的夢想就是將來大夥臉滾鍵盤都能拿滿這600原石。
6樓:玻璃杯
這次真的算非常簡單了,倉庫裡的女僕終於可以拿出來用了,配上阿貝多鍾離,總之砍狼賊舒服,我還擔心傷害不夠又帶了個神裡補傷害,輕輕鬆鬆滿星了。我是還沒找出乙個比女僕打狼更容易的近戰角色。
7樓:金絲蝦球
一遍過,相對來說簡單了。不需要拉怪賭運氣了。三劍鬼不鎖血,不後撤步,走位好一點,反而比乙個更簡單了。
量變反而引起了變質。
另外:胡行鍾依舊堅挺。帶個奶媽無解。
有人說可以把鍾離優化掉,我不理解,鍾離不只是盾,還有霸體、控制和減抗啊~這才是關鍵好不好!尤其是霸體!還是全程霸體!
無縫cd的那種!
胡桃打狼最煩的不是流血,而是大狼的體積很微妙,剛好胡桃戳不到兩個,而且還浮空。這才是最難受的。
不過胡桃打水精靈靈體動物,很爽,一鍵大招清屏。
胡行鍾好就好在,他是三人隊,總會留給你乙個靈活的補位。
下半,萬雷天牢引陣容,滾鍵盤就行,班神大,萬葉大,e,香菱大,雷神大,aaaa。
等一會cd,再來一遍。最多三遍。
無縫充能,滿命雷神還能解鎖無縫CD。
8樓:kerbalbomber
感覺怪的血量少了不少,但是打人有點痛,不是他死就是我死哈哈哈,整體emmm比以前輕鬆一點?輸出硬性要求沒那麼高了
大概陣容如下
雷國和宵宮隊
(心海換其他奶應該也行只是偶爾回個血)
凹了一會兒還挺累哎
主要是雷國隊(其實用萬葉解放了行秋)打12-2的三劍鬼容易暴斃,我是一直在冰領域外輸出的,追著風劍鬼打因為他會遠離你,而冰劍鬼貌似會自動朝你走過來
12-3輸出有點不夠,然後發現流血狗不怎麼容易打斷宵宮射擊,於是把鍾離換下去了多帶了個小艾咪,效果不錯,直接省了30s,過了12-3。
另外拿我物件的號打,用了宵宮武裝+胡行鍾,北斗大打那幾間兩個怪的效果很不錯,彈射彈射很快就帶走了。
and神裡永凍打狗狗也可以的
9樓:女僕yyds
還行,練度到了還是能滿星的,我的佇列五星裡面只有鍾離和莫娜是一命,其他都是0命。無非就是凹幾次的問題罷了。我護摩胡桃的雙暴也就是50/170,真不算高。
10樓:李短袖
對走位手法的要求降了,對配隊和控反應要求提高了,但是大力依然可以出奇蹟,比如護摩胡桃阿莫斯甘雨
上圖防雲
上半:最開始我是神裡領隊,效果很不好,永凍流如果帶雷神把流血狗激怒那根本控不住,不帶雷神充能乏力(沒練貓娘的痛苦)只能打個兩星
萬葉和班尼特的組合仍然吃香,尤其是練度不夠沒法大力出奇蹟時這倆是絕對舒服的建隊基石
流血狗的減抗特性和高血量擺明了是讓你上雷核隊,我把胡桃聖遺物和決鬥槍扒給香菱之後效果很好,因為瘋狗亂竄我一度把雷神換下上絕弦精通流皇女玩超載結果打出了極好的效果
下半:作為信仰雙岩帶狗的萬年巖隊人,看到下半巖流血狗和一堆加防buff的時候我高興壞了
結果沒打一會就被教育了。
流血狗憤怒的情況下胡桃根本扎不到,而且巖隊缺奶的漏洞被流血狗無限放大了,要想秒掉12-3最後那兩個小寶必須要高爆發,我試著用女僕結果爆發不夠而且奶量難以抗衡大流血狗的流血buff,笨重的大劍打大狗效果也不好,我一度甚至換上七七,但是七七功能還是太單一了,隊伍乏力
那就只能盡可能壓制狗的輸出。
最終的陣容是雙岩+神裡行秋,捨棄奶量換取永凍+雙岩頻繁的q無敵幀和石化,在12-2下半鍾離盾掩護下盡可能用行秋的e給隊伍抬血,進12-3盡可能用永凍把狗拴在陽華里摁死,最後神裡開大秒掉兩個小寶
話不多說,我去練貓娘了
11樓:不是山谷
個人感覺,練度和以前相比差不多就可以,甚至可以再低一點點,但是更考驗操作了。不會拉那個狗的話分分鐘戴上痛苦面具。第二間反而是最好打的了,三個劍鬼沒有想象中的難,甚至有空攢第三間的能量。
我雷神國家隊打起來還是蠻吃力的,主要原因是雷神零命+副c命座不夠,行秋0命班尼特2命香菱4命,假如都是滿命應該就簡單多了( )神裡小姐一如既往的穩,不愧是我老婆啊
然後,可能有朋友會誤解流血狗的機制,比如以為紫色流血狗是雷抗高。提醒一下,流血狗是全元素抗性,受到元素攻擊後降低對應元素抗性哦!所以用雷打紫狗也是OK的!
圖源公尺遊社
祝大家都能深淵滿星,玩得開心 ( ˙˙ )
12樓:寫bug的程式設計師
我覺得整體難度有所下降
因為我第一次前三層滿星,尤其第十一層還是守護,以前守護從來沒打滿過
十二層我一看是流血怪,直接就放棄沒打了
13樓:
難度應該沒有差上期太多,但是還是怪物越靈活、越靠大招的角色會越折磨,難度肯定還是看用什麼陣容了,目前自己滿了五個隊(上下一分半)。
萬達國際最快最輕鬆;
雙岩雙風魈很輕鬆但是偶爾漏怪,要看臉重開;
胡行鍾阿還是可以的一直都比較穩定,但是乙個乙個戳不是很快,和上期問題差不多;
神甘凍結開始折磨,甘雨老玩家擅長瞄準的可能相對好打一些,狗頭模型問題神裡有時會空大血壓拉滿;
心海武裝屬於黑馬了,配合新聖遺物整個隊伍傷害超大範圍又不擔心掉血感覺打的是最輕鬆的,不過速度方面一般,而且比較吃副c練度了;
雷優(零命)沒凹過,比較吃優菈練度和怪物走位熟練度,想想就痛苦,等優菈拉起來看看過一段時間有沒有戲。。。
雷國沒試過,但是應該也是很輕鬆也很快,這個隊伍比較搶拐所以我不太想拿出來用,否則一路無腦下去等到遇到特殊環境拆了關鍵四星後另外一隊會很尷尬。
14樓:吧嗒
一般月卡學生黨路過。
除了流血狗太肉了加到處亂飄外感覺比上次深淵容易,尤其是單劍鬼改三劍鬼,沒有了後撤步和多動症頻發導致的雷神空大,這讓我的腦溢血症狀緩解了很多
是只求能通關不求滿星的鹹魚新手(公子香菱甚至用的西風)大佬無視就行。
貼圖防雲
15樓:乙個外鄉人
簡單了,也無聊了,上期單劍鬼飛天小寶好歹還得閃避一下免得被秒,這期直接就是各玩各的,怪表演360度旋轉後撤步,我表演胸口拔刀櫻吹雪,普遍通關速度快了30s左右。
16樓:
難度適中,如果以後保持這個難度或者稍加一點數值上都還比較健康。
相較上期聚怪走位難度變低了,傷害足夠稍微走位一下基本都能過。
三劍鬼比單劍鬼好打,拖延症無相、藏鏡+盜寶團這種又肉又煩的怪也去掉了。
17樓:離還子
整體難度有所下降 。上一期我還特意換陣容凹了12-3,這一期直接一波滿星。
有一點反直覺的是,打流血狗更需要乙個護盾角色了。主要是為了保持輸出的流暢度。
有專武的胡桃,神裡,尤拉表現依然有統治力。雷神統治力稍微降低但是依然足夠強大。
新人的話多凹一凹,把奶位練度提公升一下就可以了。
如何評價12月23日更新的《原神》1 2版本?
jusalun 簡直是喂屎啊,公尺哈遊的測試都沒玩麼?還是他們壓根就沒覺得有人能打到這?這麼明顯的bug都測不出來?先不說任務開了後1號位為什麼切換不了這屎一般的bug,乙個走位失誤被怪風車死到牆角揹包打不開人物揹包,連任務失敗想嗑藥復活都做不到 九鎊十五便士 地圖製作和設計有巨大的提公升 相比之下...
如何評價2023年1月更新的原神淵月螺旋11 2關卡?
打法有問題,11 1提前攢夠大招的能量再進場。巴巴托斯固然重要,但是也不是沒有就完全不能打 當然非常難打 因為這關是沒有時限的,所以能賴過去就可以,像凝光的E,莫娜的E,安伯的兔兔伯爵,都可以幫基地抵擋傷害。一般來講,上層用溫迪,下層用凝光,輕鬆80 過關。 你我都有光明未來 11 2多打幾次,射箭...
如何評價11月11日更新的《原神》1 1版本?
17302668386 原神1.1版本的更新是最近玩家們最期待的事情了,這次的更新是原神的首次大規模的更新,原神的更新也帶來全新角色。總體來說T哥還是挺喜歡這款遊戲的設計風格,並且玩家們一直吐槽的樹脂上限,此次更新也人性化的做出了改變。 丹徒布衣 最近這個活動還不錯啊,有劇情了,不過那個小圈是真的難...