如何評價12月23日更新的《原神》1 2版本?

時間 2021-05-06 00:58:09

1樓:jusalun

簡直是喂屎啊,公尺哈遊的測試都沒玩麼?

還是他們壓根就沒覺得有人能打到這?

這麼明顯的bug都測不出來?

先不說任務開了後1號位為什麼切換不了這屎一般的bug,乙個走位失誤被怪風車死到牆角揹包打不開人物揹包,連任務失敗想嗑藥復活都做不到

2樓:九鎊十五便士

地圖製作和設計有巨大的提公升

相比之下主線活動劇情顯得拉胯,主線甚至不如支線和一些零碎的線索做的好,

整個主線活動劇情就是阿貝多和旅行者做實驗,最後打了個冰樹後日談就挖了乙個坑,可惜了,希望後續能做好劇情

3樓:嘟小茜

不是很滿意劇情方面感覺精力花在地圖上了但是地圖也不如璃月慶雲頂各種啊當然比蒙德還是好一點但是劇情要不要這麼拖沓就給你了乙個大餅結束了拜託阿貝多好歹也是up池啊之前1.1流星任務莫娜不是up都有劇情試用莫娜最後風之翼的pv也是很好阿貝多連個劇情試用都沒有嗎只有個且試身手而且最後那個後日談是個什麼玩意啊幾句話給個餅就沒了希望後面甘雨劇情不要這樣了完全沒有抽阿貝多甘雨的慾望了…… 感覺阿貝多就是個炮灰希望劇情用點心不要跟個中國產100級電視劇集一樣拖擠牙膏一樣很明顯這次劇情不用心

4樓:那個老高了

新版本的多人任務是在是太坑了,就不能把bug都改改再上線嗎。

4個人打冰凍樹,boss開全圖大招時候只能在固定的護盾下面躲著。4個人乖乖躲到護盾下面,然後護盾一卡突然消失了,結果就是4人被秒直接團滅,直接任務失敗。

然後重來吧,這回護盾沒消失,但boss不按常理出牌,直接大招2連,還是全滅。。。。

再來吧,倒計時剛結束就卡頓,4個人沒動地方,直接被掉下來的冰柱全砸死。。。。

再能忍也受不了總來這種劇情殺啊。

5樓:愛打架的卡莎

乙個字:絕!

那雪山圖,比起上次又是進步了乙個層次,不得不說,代入感太強了,身為正在體驗溫度驟降的過冬人,在玩這個遊戲的時候,愣是感到了一絲從骨子裡透出來的冷。

真的,就保持這樣的畫面水準,保持著這樣的審美,定期更新一次,策劃就算是s了,我也得誇一句,這是一款好遊戲!

畢竟玩家們評定遊戲的好壞不外乎就三個方面:遊戲畫面、遊戲劇情、遊戲機制。

這三個方面,只要有一項做到頂好,就值得玩家們入坑。

這次雪山的地圖出來之後,真的讓我對原神的期待又多了一絲,對不起,雖然之前也吐槽過原神的眾多機制,但是通過這次更新,我覺得都可以忽略了。

6樓:藍野萌

雪山很好玩,三個地圖裡最喜歡的乙個,探索的時候很開心。連著玩了好幾天。

就是那個魔劍系列任務很不喜歡,跟上班似的。已經放棄了,我是每天連每日都不怎麼玩的人,也不怎麼清體力,沒有新地圖的時候就每天登入領個月卡鑽......

還是喜歡地圖探索,希望多出類似地圖和三個碎片這種任務啊~

7樓:失落菌

雪山不如璃月,儘管雪山更好玩兒。

雪山版本和3.0到6.0左右時期魔獸世界一張圖的流程設計比較類似,開始接一連串任務,其中有乙個任務是可以視為主線(山中之物),然後一連串做下來地圖的方方面面邊邊角角都探索到了,主線的推進也促使了地形的演變,解鎖了地圖的一些終極目標,比如副本,聲望等,對應寒冰王座那個圖可能更容易聯想一些。

有人說這個圖有魂味兒,確實也有的,也是前面說的那個原因,乙個模糊不清的主線,解鎖了整個圖的乙個大的機制,比如魂1的敲鐘。

其實這種遊戲設計模式大多遊戲都用,沒什麼出奇的,也沒啥別的原因,因為玩家喜歡線性描述,省事兒,給點謎題甜頭,別太難,樂趣。

璃月的地圖是沒主線的,或者說主線和地圖沒關係,沒有任務指引,但是自己探索往往能發現很多隱藏任務和成就,一般的流程是

發現苗頭->附會傳說->搜尋線索->獲得寶藏

相對於線性指引給你天選之人感覺,這種非線性的埋雷式的更符合野外探險的直覺,有種柳暗花明的感覺。

當然了玩家並不喜歡,說難聽的就是散漫之類的感覺。所以遊戲設計有乙個共識,開放世界,線性設計。這種設計過度的化就催生出2077這種東西了,劇情精彩,好玩兒,設計師處處把控,但是現有遊戲專案框架來說模式快到頭了,無盡堆疊內容只有堆人工,出無盡的bug,花無盡的時間。。

雪山版本選用這個思路就只能和那種線性優秀作品碰了,那這個解謎難度,內容含量就只能是一般般了。

我以前的回答中說過現在玩遊戲的人要講收益的,好多人都快把這個和老滾之類的地圖比了,仔細想想,這個所謂的不到10個任務,3個小時左右的遊戲時間,低幼化的劇情,所謂的草蛇灰線,社群解謎,能比真正大作的季度性更新嗎?玩兒的爽大概是寶箱開的爽,獎勵給力罷了。

但是無論怎麼樣吧,玩遊戲的人喜歡,有賺頭。

8樓:染井晴野

「遠離冰雪與紛爭,抵達此間蒼綠的樂土」

冰雪指過去冰天雪地的蒙德,紛爭指魔神戰爭,雪山古國的先民在某勢力(疑似天空島)的引導下來到雪山建國,名為沙爾·芬德尼爾

伊蒙洛卡是推翻高塔孤王的三個家族之一,而異邦人伊蒙洛卡疑似這個家族的始祖

推翻高塔孤王是2023年前,而伊蒙洛卡繁衍出乙個家族至少需要幾代人,也就是說雪山古國滅亡應該是2700——2023年前了,這個時候蒙德的魔神戰爭還在打呢

由此可以推出古國的歷史並不長,從建立到滅亡都在魔神戰爭期間

雪山有地脈經過,表現就是那顆白樹,白樹的存在使雪山氣候宜人,它也是古國的立國之本

「風雪遍天。天降之柱崩裂為三」

然而,天空島降下寒天之釘,把白樹釘死了(「當凍結世界的長釘驀然降下,連這棵樹也被其餘波粉碎」),古國變成冰天雪地

關於寒天之釘,有兩種觀點。一種認為它是天空島降下來搞破壞的,另一種認為它是雪山建國時天空島賜下的東西,能改變氣候,它崩裂為三以後失去了改變氣候的作用,導致雪山回到寒冷氣候。

我個人支援第一種觀點,因為聖遺物本的描述:「凍結天空的長釘降下之後.......」,以及忍冬之果的描述:

「當凍結世界的長釘驀然降下......」說明以前是沒有寒天之釘的,它的降下是雪山寒冷的元凶

天空島為什麼要搞事,不好說。也許是雪國科技水平太高觸犯了禁忌,或者是有什麼其他大逆的行為。

面對這樣的危機,雪國做過四次自救的努力:

1、「前往山中蒼白之樹之所在」

祭司之匣的描述裡有一句:「白樹即將枯死,他們的聲音不再傳來」

由此可以推測祭司最初想得到白樹的指示,但「無果,不得回應」(樹都快完蛋了,當然沒回應)

2、「法魯希前往峰頂」

從這句話和祭司之匣的描述:「老身將再次登上峰頂,尋求指引」,可知接下來祭司到峰頂尋求天理的幫助

結果是「沒能聽見天空的聲音,也沒能返回」(這事的元凶就是天空島,他們當然不可能給什麼指引。祭司在峰頂遇難。)

3、讓公主的戀人,異邦人伊蒙洛卡斬開冰雪,下山尋找救國之道

伊蒙洛卡拿著雪葬的星銀上路了,他應該離開了很長一段時間,以至於到後面雪國的人們都認為他拋棄了公主和這個國家。伊蒙洛卡沒能趕在雪國滅亡前回來,記事者認為他是叛徒,因而詛咒他

4、公主取了白樹的一枝,試圖給白樹續命:「以此嘗試癒療地脈」,忍冬之果的描述中也有相同的記載

結果是失敗了,這次失敗也有多方面的記載,包括石碑、雪葬的星銀的故事以及忍冬之果的故事:「但樹已枯死」、「嫁接的生命始終沒能活下來」。公主在不久後去世:

「雪葬之都的女兒與嫁接無果的銀枝條一同凋零」、「將公主薄葬後......」

這裡還可以推出,從寒天之釘落下到古國滅亡,時間不長。因為公主之匣的記載:「我已經很久沒看過晴空與綠地了」

「很久沒看過」,說明公主過去是看過的。而對公主的描述一直是少女,說明她至死年齡也不大。這表明雪山古國的滅亡過程很可能只有幾年到十幾年,不長。

所有努力都失敗了,雪山古國滅亡。記事者是古國最後的倖存者:「我是最後乙個,再也沒有留守的必要了」。他無能狂怒,詛咒天理,詛咒世界,連帶著詛咒伊蒙洛卡

他提到的「無神的國度」,可能是指坎瑞亞。

若干年後,伊蒙洛卡返回雪山,他並沒有找到救國的方法:「結束了徒然的旅程」。到了以後他發現古國已滅,於是他將雪葬的星銀歸還,而後前往蒙德。

之後又過了不知多長時間,坎瑞亞可能派遠征隊進入過雪山。集齊獨眼小寶的密碼得到的成就是「無果的遠征」,表明這些獨眼小寶是外來的,八成來自坎瑞亞。

結合破譯的密碼:「為了國家,我們不能放棄來自天上的力量,但我們失敗了」,這次遠征的目的應該是研究寒天之釘,圖謀天理的力量,但以失敗告終。

來自nga

9樓:野芒

也不知道這個問題下,那些聽見原神二字就顛顛跑過來尬答的「業內人士」「硬核玩家」都跑哪去了?

正反兩面都可以說嘛。

實在不行可以搞你們擅長的「鑑抄」專案嘛,怎麼都啞巴了?

10樓:DarKing

只說地圖設計。雖然很多地方有些刻意,但實實在在利用了大量地圖/關卡設計的訣竅,引導、視覺效果和節奏直接對標的是國外頂級單機。

除開塞爾達,看到這些設計出現在二次元畫風裡真的有種很特殊的感覺。未來可期。

11樓:不久的過去

標誌著公尺哈遊的不再是技術上的壟斷遊戲設計能力上也開始和別的公司出現代差,至少在開放世界上如此。

更重要的是展現了誠意,我的直覺告訴我,原神的三周年不像別的手機遊戲一樣續命,而是剛剛達到巔峰

12樓:

要不是鍾離事件,我鐵定會來兩個648的,說真的是相當不錯,地圖有層次感,解謎部分比之前精彩了不少,收集還和以前差不多,副本機制略微有趣了一點但受限於難度其實沒啥感覺…

現在原神最缺的就是數值策劃和副本設計,這倆崗太拉胯導致茫茫多的創意無法實現,有魅力的角色也塑造不出來…

13樓:蘿莉保護協會

我補充一下,那個找爸爸的可能是活了,做完那個補給點新增補給的任務後,再去補給點能得到一封感謝信,好像說他彈盡糧絕幸好有補給點什麼的

14樓:pfzlmqb

我感覺地圖挺難的,凍的我要死要死的。環境氣氛很到位,當探索到一片區域,眼前盡是白茫茫的風雪,沒有熱量補充點,只能回城時我真是好絕望。

作為工作黨,每天只能玩不到2小時,還要花時間清體力,做大月卡里的任務,所以新地圖推進得很辛苦,但不管怎樣,比起長草期的無聊,真是好太多了。

我覺得原神如果每個版本更新能保證這種水平,我能玩到通關。

15樓:Charlotte

通關了雪山的劇情,開了秘境,不得不誇一下公尺忽悠,雖然平時黑的多,但雪山的圖做的沒話說。立體的空間結構,比較有意思的解密,活動不用體力,非常不錯以後開放的地區都這個質量這個遊戲絕對不會涼,最後許願甘雨

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