如何看待Artifact12月21日更新?

時間 2021-05-31 02:10:18

1樓:懷那卡帕

向所有熱愛硬核卡牌類遊戲的玩家重磅推薦through the ages和twilight struggle。真正的bgg霸榜多年的硬核重策深度桌遊的steam電子版,價廉物美,一次購買,免氪免肝,公平競技,樂趣完全來自於精湛深邃的玩法本身。

2樓:

我室友看了更新日誌後

說了一句

V社早幹什麼去了?

Artifact都快涼了

現在才有等級?才給獎勵?

才知道削弱斧王和小黑?

這些事情在內測版本就應該完成的...

作為TCG 卡牌會被削弱不保值

有意思...

反正我就買了遊戲

然後玩輪抽...躺著

3樓:

就算有天梯,就算你給獎勵,真的能讓大眾喜歡上Artifact?

現實很殘酷,雖然更新挽回了一片玩家,但是依然沒有改變這個遊戲人數每天10%的恆定「縮圈」

想讓Artifact回歸大眾視野,看來已經不是乙個小補丁能拯救的了那麼需要對遊戲機制進行大改,並快速擴充基礎卡池麼?我不知道,也沒人知道

卡牌是小眾遊戲,但是有爐石……

FTG是小眾遊戲,但是大亂鬥……

大部分人玩遊戲就是圖個開心,讓玩家感到愉悅就是遊戲性

4樓:蔡叮咚

遊戲運營方面其實還行,加等級每週3勝經驗獎勵,技術評級都是本身可預見的東西,賽季獎勵麼就這麼幾包卡有上限影響不了市場,主要吐槽下卡牌平衡。

這次的卡牌平衡是一修改了下大家吐槽過多的卡牌強弱,二把下個版本才會有的機制加進來(加速,解沉默眩暈狀態),結果導致了純藍的崛起,主要原因就是命不該絕改過頭了,導致滅絕和不惜代價現在特別難處理,我個人不希望v社因為太聽取玩家社群意見導致亂了自己陣腳。

5樓:

這個答案下面的回答有些真是逗人笑。

沒有經驗條說v社不滿足你。

有了經驗條還要來這裡裝一下:嘿你瞧,你服軟了吧?

公道不是自在人心?經驗條是個什麼東西沒有論斷?把這個時代的最先進(滑稽)科技和心理學都用上就為了你這個使用者被摸舒服了,你看你這大爺樣,嘖那真是資本最醜陋的寫照~

使用者畫像哈哈哈哈,畫出來給使用者看使用者不臉紅脖子粗才怪,可得有多不要臉的使用者才敢說「對,這就是我!」

說這個時代就該笑貧不笑娼的和在這裡說做遊戲的就該舔玩家的,在一起!要珍惜對方啊~

哦還有,說改了送卡包經驗條調整卡牌平衡以後不「硬核」了。我就喜歡這種,連遊戲的「核」是什麼都不知道。

平衡是什麼?是數值大小?還是根本性的數值型別、聯動機制?哦no,傻傻分不清。

經驗條免費卡包這種問題跟核有毛關係?硬核遊戲不必然需要這些才能成功,跟做了這些就不是硬核遊戲有關係?這邏輯能力公務員恐怕是考不上的,好可憐。

我繼續讀,看看都是些什麼貨色,能不能有乙個說到點子上的~

6樓:Mushroom

乙個遊戲不需要照顧硬核玩家,也不太需要聽硬核玩家和職業玩家的意見。需要照顧的是普通玩家和普通玩家的遊戲體驗。只要玩家數量夠多,才能形成比賽自然能吸引職業玩家加入。

換句話說,只要遊戲夠火,再不平衡不要技術的遊戲也能有人去打職業,比賽才辦得起來。競技性專業性再高的遊戲,沒有觀眾,職業玩家也會退出。職業玩家對遊戲的反饋會讓遊戲的rng變少,技術要求變高,但是變得不好玩。

a牌的改動開始照顧玩家體驗了,希望可以吸引更多玩家加入。

7樓:Wich maya

起碼讓人有興趣開啟了,不像之前……

狗v社還是能接受玩家反應的,雖然一開始都是裝死,但裝不下去還是不敢以爸爸自居……

不過之前這種方法坑不了多少錢,以後總會有一種方法讓你們心甘情願地掏錢還大誇良心……

8樓:

人數會暫時回暖,但遊戲的根本問題沒有解決,以後沒有大更新肯定還是處於半死不活的狀態。另外你之前測試那麼久遊戲發售三周就改卡簡直就像個笑話一樣,果真硬核競技TCG(滑稽)

以下是嘲諷硬核玩家,可以劃過不看。

現在再看這圖打臉不?不是說V社搞硬核競技的嗎,不是說享受純粹的快樂嗎?怎麼經驗條計數器都加上了,現在不比之前,玩家的選擇太多了,遊戲廠商不想辦法討好玩家就別怪玩家用腳投票,你舔V社舔的再好在利益面前人家也不會把你當回事。

9樓:御手洗遊

至少讓我有興趣重新開啟遊戲試一試了,肯定會慢慢變好,具體還是要看此後的持續更新了。。更快速的更新。。。加點班吧V社。。盡快完善吧。。

10樓:Veasky

斧王掉到54、小黑34

遊戲等級200級、斧王小黑卡娜(的頭像!!!不是卡…)免費送遊戲等級提高送門票卡包

附等級獎勵圖

還要更新吧、這個等級獎勵過了16級就沒啥東西了啊(就送頭像?!)

11樓:逸小海

很好的改變,願意改卡也願意新增獎勵和天梯了。

說明願意聽取玩家意見,也不會固執的認為自己沒錯,或者不願意打自己臉。

至於有沒有轉機還要看ti吧。

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