如何評價《守望先鋒》測試服 1 月 10 日的更新?

時間 2021-12-21 03:22:03

1樓:2627821

新版本已經上了,dva玩家表示舒爽。

不過今天只是炸魚玩了玩,可是體驗完全不同了。

高階局遲點試試,不過我估計還是沒有雙盾效率高。但據說222體制要改,改成123,估計是1輸出2輔助3自由人,如果那時候dva還是現版本這樣,3t絕對主流,必帶dva。

錄了幾局,其中一局工業區對面炸魚麥克雷還帶個繫結天使,被我打得懷疑人生。

還有幾局死神也都被罩得哭泣,打我又追不上我。

【青銅魚塘】現版本DVA:快!沒人能看見我的車尾燈!_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

【青銅魚塘】現版本DVA強無敵隊友卻叫我換?_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

2樓:菠蘿啤卡丘

雖然說削鐵拳大快人心,但不會還有人以為削鐵拳你就能上大分了吧?你玩安娜和尚,黑百合,ashe,被鐵拳針對不換,你怪鐵拳太強?(雖然是很強)還不是因為你頭鐵不換,削乙個鐵拳這乙個狗位,還有其他狗位。

小美終於被削了,玩t是真的煩小美或者死神,真的難受,玩機動坦被小美噴幾下就動不了了,還有小美放牆,也沒人會去集火打,就看著主t被隔在裡面,好像乙個冰柱就200血,打一下不會怎麼樣,很多人寧可打毛妹的盾或者西格瑪的shift也不打冰牆

dva被增強還不知道會怎麼樣,官方說是為了彌補矩陣長度而做出的修改,個人感覺變動不大,真的放狗為什麼不選機動性更強,控場能力更強的球呢?

3樓:

我從DVA削矩陣之後就開始擔心的事情終究還是發生了:

那就是DVA遭持續削弱後突然過分地加強,導致很多根本就不會玩DVA的人肆無忌憚地選出DVA

4樓:Bingbing

沒啥評價。自從一次打競技鐵拳把我滿能量帶盾毛妹秒了以後,我就不想打這個遊戲的競技了。4000守門了幾個賽季,朋友都不玩了,打個競技給誰看呢。

吃力不討好,隊友嘴巴醜,csgo它不香嗎。從第二賽季就開始玩,暴雪的態度是寧願改幾個數字強調它的平衡性,也不願意加幾個英雄來豐富一下遊戲,這都快20賽季了吧還是鐵拳滿天飛?你看它98賣遊戲都多久了,他們營銷都知道這遊戲賣不動要完了。

5樓:乖巧可愛閃閃發光

我很少玩c,但是聽說手炮相當於少一發挺慘的。半藏的話我還是喜歡以前的感覺,有手感,現在和槍一樣的感覺不會玩了,個人挺開心的233

dva,我玩星星以後終於不用tm等dva有飛了,一級棒。dva配球和別的東西機動性增加了很多生存能力也加強了,一級棒。

我自己玩巴蒂我都覺得巴蒂太強了,我昨天特意玩巴蒂基本上一直在輸出能爆頭就爆頭,發現大招的確挺快的,改就改吧。還有,你們不覺得似曾相識嗎?和天使。

我有點感覺巴蒂改來改去和天使一樣直接重做了,小技能改大招,大招改小技能23333

6樓:柯西浮世華

就拿乙個典型狗位英雄獵空針對上述英雄來說事吧:

切巴弟?巴弟高台一般抓不住,抓住了又開鎖血了,打不動。然後下波團戰第乙個去抓他,巴弟的鎖血cd又好了。巴弟不掉去抓其他人也很難。

打小美?你瘋了去跟美媽打架?

打DVA?可以是可以,前提是對面得有個DVA

打奧麗莎?你一梭子打到金身奧麗莎身上不是撓癢癢是什麼?按摩?

打半藏?人家空中放個屁就跟你拉開距離了,你閃慢了還很可能被半藏把你頭e沒了

打鐵拳。。。人家帶個盾已經把你們雙奶切飛了你們這波已經輸了(帶盾鐵拳e過去手炮上勾拳勾出鎖血手炮帶走,剩乙個右鍵跑路剛好,有巴弟也沒用)

總體上應該是對放狗的乙個加強吧,防守方接狗位接的確實很舒服,尤其是在巴弟有鎖血的情況下,導致目前版本放狗是真的打不出來

7樓:和平

暴雪式平衡:削owl出場率高的,加強owl出場率低的。

先從鐵拳切入話題吧,畢竟這個最受關注。鐵拳常用的兩套連招:

1、裂地重拳進場打傷害,上鉤重拳打傷害,火箭重拳離場

2、火箭重拳進場打傷害,上鉤重拳打傷害,裂地重拳離場

可以看到,上勾拳結束,基本宣告一輪突進的結束。延長上勾拳的後搖,幾乎不能降低鐵拳的傷害能力(也就少打一發手炮)。

它的作用是,降低鐵拳的生存能力,讓鐵拳離場變得困難。

0.3秒的時間,相當於麥克雷閃光彈眩暈時間的三分之一。這個時間不長,但也絕對不短了。

在高階局,0.3秒能決定不少事情;而在低端局,這0.3秒也能讓很多原本反應不過來的玩家來得及丟出技能。

(tips:人的反應時間一般在0.25s左右。0.2s的時間,絕大多數玩家來不及反應;而0.5s的時間,絕大多數玩家都能反應過來。)

這個削弱力度怎麼樣?我覺得剛剛好,把鐵拳的強度控制在乙個比較合理的程度。應該說,這是一次很不錯的調整。

但我為什麼還是要吐槽暴雪式平衡呢?

因為這次調整的時間。

鐵拳過強這件事,就我粗淺的記憶,已經超過一年了。暴雪啥也不幹,讓乙個明顯過強,但限於版本(303和黑影213)難以在頂級賽事(只是在owl裡登場偏少,甚至在次級賽事的登場率都相當高)出場的英雄強勢了一年。

然後,鎖222了,小美死神鐵拳成了owl主流c位。就這麼一下,鐵拳立馬挨刀,小美也挨刀。估計死神如果繼續強勢,也要挨刀。

18年的時候,我說:(https://www.

)除非暴雪官方只關注頂級賽事的平衡性,否則鐵拳就是必削的。

經過這一年的觀察,我們可以得出結論:

暴雪官方只關注頂級賽事的平衡性。

接下來挨個看吧。

巴蒂斯特大削。誰讓他職業賽表現得好呢?

要我說,巴蒂的大招是太快了。削充能速度10%是合理的,20%就有點多,畢竟增幅矩陣並不是特別強力的終極技能。

削維生立場……說啥好呢?巴蒂強大到要把核心技能砍掉一半的程度了嗎?即使是owl的巴蒂,我覺得也不至於啊。

小美大削,而且削的也是核心能力。

小美和巴蒂一樣,在低端局屬於略有點強,但在可接受範圍內;在owl上發揮很亮眼,出場率很高。

如果不是暴雪只看owl的話,這樣大削是沒必要的。

D.Va大加強。這個倒是沒毛病,暴雪終於想起D.Va是個機動坦了。挺讚的。

奧麗莎削弱……首先,雙盾自上次大削之後,owl沒有開賽,所以這次削弱還真不是因為owl出場率。我估計是暴雪看了宗師對戰的資料,發現雙盾仍然是主流陣容,於是再砍一刀。

低端局的奧麗莎已經是個廢物了,削不削的無所謂,反正沒人會拿這種既無趣又不強的英雄。

半藏削弱,倒是可以理解。半藏確實是偏強的。

但講道理,為啥是降低射速?這多毀手感啊。

順便一提,連射這個技能真的……很沒個性。就跟RPG遊戲裡的「二連擊」技能一樣,有用是有用,但沒意思。現在的半藏,缺少乙個有辨識度的技能。

要我說,應該把連射改回原來的散射箭,讓散射方向更加隨機(畢竟上次改技能的理由是「降低半藏秒殺重灌英雄的能力」)。

8樓:既不討巧也不賣萌

相比之下我更關注的是半藏的改動

射速變了彈道就不太一樣

當初半藏大改的時候就改了速度,玩家適應了以後又改回去了估計一大半半藏玩家又要回爐重造了

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