如何評價國服《守望先鋒》6 14補丁對麥克雷和黑百合的削弱?

時間 2021-05-05 18:49:37

1樓:RR AA

改的不錯,普通玩家遊戲體驗更好了。

先說狙眾所周知,狙源藏三個毒瘤英雄中,狙是最多的。得益於不俗的傷害量,以及靈活的身法。在傳統FPS遊戲中,狙給人的印象是陰、蹲。

而在守望裡面,狙的實力過強,完全可以打進攻角色。這就非常過分了。

這次削弱並沒有削弱爆頭傷害,水平高的依然繼續爆頭不受影響,受影響的低端玩家。

再說麥克雷

前段時間麥克雷繞後非常討厭,基本上乙個閃光彈+6連可以打死各種英雄包括肉。而打大錘盾也是幾個右鍵的事情。

真正的槍法好的麥克雷,通常都是閃光彈暈住左鍵爆頭。這次更新完全不受影響

而那些水平差,靠著英雄IMBA,用閃光彈暈住直接右鍵簡單粗暴的人。恐怕要哭暈在廁所。

麥克雷和狙都是二星英雄,如今卻成為新手手殘的最愛。相信改動之後會更好。

2樓:lucas lu

暴雪粑粑真應該把開掉的質控測試人員再僱回來,星際幾十個單位,暗黑幾十種技能外加幾千種裝備,都沒有像守望這樣上線不足乙個月就要打補丁修改,而守望才21個英雄。再這樣搞下去完全對不起「暴雪出品,必屬精品」的招牌。

3樓:北回歸線的D.va

個人感覺這次對麥克雷的削弱吧,應該說平衡更準確,確實麥克雷表現的太優秀了!優秀到當我在用路霸都要躲著他.

沒有什麼是閃光彈加六連發解決不了的,如果有那麼就翻滾再來六連發

尼古拉斯.麥克雷

先來看看文字傷害,每發子彈從70降低到45.我覺得是有些平衡過度了,這樣會在近戰對拼中因為打偏了兩槍而敗北。當然設計師肯定是本著提高全體ower的技術出發的,另一方面也是讓我們提高命中率讓遊戲的體驗更有競技性.

而換彈速度的縮短使麥克雷成了一位半游擊型的英雄而不是見到一套直接秒的無腦英雄,必須加強意識才能玩好他

具體表現還是看新版本後的表現,希望遊戲中不會在出現3個麥克雷了……2333

而對於黑百合,啊不對,寡婦(手動滑稽)這名英雄的削弱有點不太理解,雖然會玩的飛天狙可以在空中將敵人射殺但也是只對脆皮英雄和堡壘型英雄的克制。她的大招確實是op增加消耗可以理解。但子彈傷害的減少以及爆頭傷害的增加也就是說....

設計師:你連頭都不會爆玩什麼狙擊手,什麼是隨緣箭。我不聽我不聽....

另外就是「瞬鏡」的取消,不理解...減少的寡婦玩家之間的差距。 大砍一刀,無辜躺槍...

另外......設計師說好的加強D.va呢

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