PS5 持有量這麼低,索尼不急嗎?

時間 2022-01-02 07:02:13

1樓:白薯

急啥啊,他放多少,牛吃多少,索尼該賺的錢是一分都不會少賺的。

至於賣遊戲,更不急啊,ps4持有量過億,基本盤不會因為買不到5就把手裡的4砸了,兩代資料又互通,怕什麼。

2樓:老孫

急;急要有解決辦法,

解決辦法是什麼

現在索尼還沒有找到

沒有找到怎麼辦呢

往PC上轉移下

這辦法好嗎

我覺得一般

但,我還是繼續期待戰神5

3樓:製造業打工仔

此時此刻,窮逼的我只能感謝對2077的熱愛讓我去年購買了某多的3070整機,簡直賺的不要再賺了,用了一年,利潤200%,我都不敢賣了,真是趕上了,坐著就有利潤,晶元問題一年了已經,看看明年走勢吧

4樓:

笑了,玩爆,不急,提這問題?

正常不急:不是這問題上了熱搜,我都不關心這事。

不會吧,啥都玩爆的高階玩家這都不知道?晶元問題又不是只影響手機。索尼急有用?產能不支援啊。

總體來說,匹配產量,索尼出貨挺穩的。只不過一部分沒流通到消費終端罷了。

5樓:

索尼急什麼?我只要一問群友得到的回答就是「銷量超過PS4同期」,「火爆」到根本搶不到,還有盒子這時代終結都超越不了的神作瑞奇鎮場面,這有什麼可擔心的?有什麼好著急的?

雖然同期看著日本市場NS一周幾十萬的銷量,PS5則是四位數,看著像是放棄日本市場了,但我相信這一定是索尼下的一步大棋。

6樓:Tzar Xe

慫尼現在最大的問題就是只能在單機、半單機和準單機的圈子裡轉。鈔能力的空間非常有限。

MS可以直接把網遊也納入TGP的範圍裡(據說WOW正在開發XBOX版的客戶端),而且可以(而不是必須)做到每年硬體換代(拉著PC合作夥伴)。

4700S kit零售是個非常危險的訊號,因為這表示AMD有定做乙個大soc然後傾銷的打算,並且正在進行嘗試。慫尼是沒有辦法和MS+整個pc行業比砸錢、比銷量的

特別是明年是MCM晶元橫行的元年,MCM的好處就是按需封裝,一旦MS準備拉著PC行業的小弟去搞什麼按需封裝的SOC,而且年年搞迭代

那慫尼才是真的難受到極點

7樓:秋雨

還真不急。賣不出去肯定急,缺芯這事兒沒法急。晶元得靠amd供貨,amd是各行各業的香餑餑,排隊的訂單能排到2023年。沒被砍單提價就燒高香了,還能急個啥

8樓:小源

你以為索尼不急麼,可你有什麼辦法呢,產能上不去,你總不能憑空變出來把,疫情當下全球生產力大減,且今非昔比,手機行業可比破爛遊戲機大得多,大家都在搶產能,他能怎麼辦呢,總不能加錢把

9樓:熱心網友小李

索尼肯定不急啊,隔壁微軟都缺晶元缺貨,就連老任昨天都說2023年初供貨受影響。

既然大家都一樣,那急什麼。

當然了,在某些NT酸狗的眼中,索尼更不急了,對對對索尼就是飢餓營銷,有貨就是不賣,全世界的貨都調來中國了,誒?我有大量的貨,我就是不賣。 真酸

10樓:

他們對ps5有正常的銷售計畫,本身的計畫是差不多到三月左右銷售目標完成並有存貨,但現在的情況是存貨可能沒了,但無論如何他們的銷售計畫是達成了的,並且這已經是大幅超越了當年的ps4首發了,這已經很成功了,沒有任何著急的必要

11樓:朱子青

之前看到有資料說,ps5的實際銷量沒有那麼低。只是機子都不在玩家手裡。可能全在渠道商和黃牛手中。

另外,現在按摩店和農企藉著深度學習的東風,硬體上大踏步發力。pc未來的體驗可能會越來越拉開主機。再加上pc還有那種天然的高DIY特性,很多遊戲在pc上藉著各種mod,能玩出花來,這是主機完全比不了的。

看看微軟對主機的態度,就能感覺出來。現在明顯在把資源向xgp傾斜。Xbox只是作為一種可選的平台。

未來某天可能直接就砍掉了。手握window,都不如學g胖,直接出微型pc機。

索尼現在的戰略也有變化了,已經開始把自家的獨佔遊戲向pc轉移。希望以後得盈利點,不能只靠主機平台。

12樓:

遊戲都沒幾個,著急也沒用。

而且既然放棄永久獨佔的策略,那勢必會有很大一部分直接用PC玩而不急著買PS5。新使用者多數是學生群體,考慮實用性和功能性肯定是選PC,也好跟父母解釋。成年人要麼是多平台玩家,要麼是資金被伴侶限制,有PS4的該換的早就換了,沒有主機的、等降價的群體消費水平也不是索尼的核心使用者。

下個世代PC和switch才是主流,所以問題的關鍵不是索尼不急,而是戰略方向走錯了還不知道。

13樓:張教練

詳情見:【海外】因元件短缺,繼Switch之後索尼也將降低PS5產量

11月18日,市場研究機構Ampere Analysis公布了截至2023年9月末的全球遊戲機銷量資料,任天堂的 Switch 系列總銷量已經達到了8970萬台,索尼 PS5(包括數字版和普通版)總銷量達1280萬台,微軟的 Xbox Series X/S 遊戲機銷量也將近700萬台。

索尼集團此前下調了 2022 年 PS5 產量預計,由 1600 萬台降至 1500 萬台,這是由於晶元、原材料短缺等問題所致。PS5自一年前上市到現在,依然有不容易買到的問題。

此外,任天堂 Switch 主機在連續 33 個月成為銷量冠軍之後,2021 年 9 月的索尼 PS5銷量首次超過 Switch,終結了這一銷量記錄。

現實是當年是日本玩家成就了索尼的遊戲機,可在現在,他們卻紛紛逃離,不再支援。

來自ACE研究所分析師Hideki Yasuda的最新報告中,首銷前六周,PS5在日本僅賣出了24萬台,是索尼歷代主機中最差的成績。

按照此前VGC的資料,PS5前六周全球總銷量為419萬台,日本市場此番佔比僅5.7%。

儘管PS5缺貨的現象比較嚴重,但就日本市場而言,庫存情況完全足以打破PS4的紀錄,Yasuda認為日本玩家和索尼都互相看不順眼,PlayStation品牌在日本將遭遇決定性下滑。

按照目前的形勢,Yasuda預計PS5生命期內在日本的銷量將不到PS4的一半,也就是500萬台左右。要知道,PS4在日銷量對比鼎盛時代的PS2已經是腰斬了。

當然,PS5的落寞並非Xbox的機會,XSX/S主機在日本一周僅賣出300臺,也是「扶不起來的阿斗」,最大的受益者是任天堂,Switch在日銷量已經突破了1500萬台。

14樓:

急又能怎樣?缺晶元不是索尼能控制的事,而且也不是只有索尼才面臨的困難。現在PS5基本是生產一台賣出一台。索尼除了等什麼也做不了。

明年的第一方和第三方大作依然都會登入PS4。又不是掙不上錢了。

15樓:八房

第一年在缺貨、炒貨、很多人眼中沒遊戲、不如xsx和xgp的情況下賣出ps歷史首發最高速度,索尼急什麼?投降什麼?不如說是一家獨大悠哉得很···

16樓:提了廢

投降?跟誰投降?

現在這個大環境有這個成績已經不錯了。大環境決定這一代主機注定要【守成】,冒然【出擊】以高成本換取微弱的優勢無異於火中取栗殺雞取卵。至於你能不能買到,那是你的事情。

強如二戰德國非要冬季攻莫斯科,結果也看到了。德國進攻的時候估計也沒想到會給看電影的留下什麼素材。

你一看電影的,管人家急不急呢。

索尼按部就班的走,選擇度過全球疫情大流行的最低風險方案,有什麼問題呢?

現在買不到ps5的等【不著急的索尼】在疫情後把ps5 pro搬出來就該嘲諷那些【已經爽了幾年的首發ps5玩家】了。

反正怎麼都是你們,凡事從自身優先考慮就對了,沒跑。

17樓:Bluesking

不但疫情還有其它一系列的惡操作連鎖反應吧。現在的方針就是重心從東面轉移到西面了,鞏固後院歐洲市場進而爭取北美市場利益最大化,從而棄離亞洲市場。

按鍵棄O,Japan Studio 關張,看家招牌跨PC。

明年看戰神5的銷量吧,如果和當初戰神4首發差不多,那就沒事。他家還是贏,政策也對路。

銷量如果吃癟,哈哈哈哈,這惡果他家也心知肚明吧。

18樓:一本正經的阿鼎

索尼怎麼不急啊,他恨不得現在能放出5000萬台機子呢,能直接把1億台ps4都公升級了才是最好的。但是產能實在有限,國際上的主要市場現在都得蹲貨,根本供不應求。

但是產能問題也不是索尼說了算,能做晶元的就那麼幾家,產量就那麼點,著急也沒用,否則他需要為ps4護航那麼久?四公主出來那會兒,又是不向下相容,又是炒冷飯,照樣大賣。

遊戲廠商也不想啊,不能照著最新機能去開發,還得兼顧一下上一代主機,簡直難受,增加開發成本。

但現實就是這樣,索尼他一下子變不出幾千萬臺,為了照顧上一代巨大的保有量,不得不這麼做。

19樓:

但參加過選舉的人都知道,如果光靠鐵票倉,絕對會輸得乾乾淨淨,任何人要想贏,都必須去爭取佔絕大多數的中間選民(使用者) ,懂王那麼狂妄,都對中間選區的票是他(拜登)多還是我(懂王)多如此關注備至,更何況是已幾乎完全丟失了日本市場的PS5呢?對於PS系列的鐵桿來說,當然不用做太多考慮,但是一台遊戲機要獲得最後的勝利,仍然是要以其上多而種類豐富的軟體作為取勝的籌碼,而在這一點上,PS5相對於另兩個對手而言卻是呈現出優勢迅速喪失的狀態,在歐美微軟通過購買一些大的第三方製作企業,努力營造出PS5 "獨不佔"的第三方市場氛圍,這在北美已經呈現出一定的效果, XBSX/S的月銷量已經追上PS5甚至有超出之勢 ,而日本原本是PS系穩固的後備力量,現在卻被SIE自己放棄,NS在日本地區已經形成絕對的壓倒性優勢,甚至迫使以往一些頑固堅持在PS系主機上推出遊戲之戰略的廠商也開始出現分崩背離的傾向(如香草社的十三機兵防衛圈、法老控的那由多軌跡等叛逃)。PS5原本對XB系列主機最大的優勢——多而豐富的日系遊戲儲備也從此不復存在。

這種情況下,光憑所謂的鐵票倉,又有什麼用呢?任何一次主機大戰的勝負,差距都是在第二年、第三年甚至是第四年逐漸拉開的。如何持續不斷的推出遊戲以鞏固和發展市場才是真正重要的。

20樓:休木

一款遊戲要上架,可以登入的平台有哪些?(多選)

A.PS4/PS4pro B.PS5C.Xbox one/X1XD.XSX/XSSE.PC

索尼根本就不怕PS5賣不出去,怕的是主機份額降低。因為一旦份額降低,那麼話語權就會降低。要麼你就花錢去買話語權,比如大名鼎鼎的epic商店。

但是PS5主機缺貨是因為顯示卡,CPU等晶元產能不足啊。上面的B D E選項都受到影響。

現在PC平台是最嚴重的,加上挖礦的原因,高階顯示卡保有量大幅下滑。

目前來看PS5在次世代的占有率不降反公升,索尼雖然不開心,但是依然不慌好吧。你遊戲如果做次世代版必然就繞不開我PS5,上PC?顯示卡都買不到,有幾個人能玩到你的動輒要RTX3050才能流暢的遊戲?

現在的事實就是PS5只要有現貨就秒無,漲勢依然喜人。優勢一直都可以保持。

當然,索尼不開心的肯定是次世代的遊戲裝置(PS5 XSX 高階顯示卡)鋪不起來的話,遊戲過渡期會極其漫長。各家遊戲廠商依然會在PS4和Xboxone 這兩台現有主機上開發遊戲。

2023年的遊戲發售表也證明了這一點。

至今還是沒有一款能夠真正讓玩家覺得次世代到來的PS5遊戲,基本還是在PS4基礎上強化解析度的作品。

當然也有機智的育碧肯定是做好兩手準備,又做PS4版又做PS5版遊戲啦。

這個操作育碧做過一次了,左手PS4,右手PS3,同一天發售。

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