如果索尼斥資數億美元和任天堂達成為ps5平台開發一款高畫質《寶可夢》,能挽回索尼目前的頹勢嗎?

時間 2021-05-12 01:09:49

1樓:lll LLL

我想請問乙個問題

玩寶可夢的玩家會在乎高不高畫質麼?

任豚最喜歡嘲諷索狗的話是什麼?

不就是說索尼只知道拍電影不會做遊戲麼?

最喜歡說的話不就是畫面不重要,遊戲有遊戲性就夠了的麼....

所以你出乙個高畫質版寶可夢,本質上就是沒有進步,因為人家根本不在乎畫面,甚至以畫面落後為優越感自居

而同時,你PS又沒有NS的便攜性,人家刷刷寶可夢抱著個NS在床上躺著就玩了,不比你坐在大螢幕前來的方便?

所以別說挽回頹勢,我甚至覺得這個遊戲本身都很難回本。

2樓:絕世丶天成

你是不是對於索尼有什麼誤解啊??

頹勢?我看不到索尼的任何一點頹勢。

索尼在本世代的家用機領域佔據的主導地位是NS和Xbox one無法比擬的。而且,MH的成功最主要並不是在於主機上,最主要的成功在於之前的掌機,索尼的PSP和3DS。因為可以線下聯機,所以才會火爆。

現在MHW到線上,也是因為網路的發達(儘管國內沒有達到這種地步)。

寶可夢主要也是掌機方面,社交方面才是使得寶可夢火爆的原因。索尼現在都已經放棄掌機這片領域,你認為他還會選擇寶可夢嗎??選擇塞爾達,馬里奧都比寶可夢好。

再來說說所謂的頹勢,所謂的頹勢無非就是機能比不過Xbox xs罷了,獨佔遊戲方面,哪點比不過微軟??爆料這些東西,沒有親身體驗過遊戲,你是沒有資格去說的,雲玩家的指點江山就是個笑話。

3樓:Royl

先不談任天堂會不會讓寶可夢登陸PS,先按題主假設的,如果寶可夢登入PS5會不會挽回頹勢,當然有個前提是這個寶可夢必須是世代獨佔,且時期不能再其他主機平台出現正統續作的競品。

我的答案是:

寶可夢可是任天堂的裝機遊戲,所謂裝機遊戲就是我為了這個遊戲而買你的主機。

劍盾在發售前被噴成什麼樣了?網上十個人有九就噴劍盾,十個少說有七個號稱玩過以前世代不準備玩劍盾的。參考《精靈寶可夢劍/盾》真的做的很爛嗎?

就這種全網噴成這樣的作品去年11月15日上市發售,僅用了乙個半月時間在任天堂2023年財報顯示寶可夢劍盾銷量1600萬份。而且至今寶可夢劍盾在各國每週公布的switch遊戲銷量排行榜中依然在TOP10之列。加上今年6月和9月發售的「真香」DLC,寶可夢劍盾最終銷量估計和馬8(2023年財報,2296萬份排名第一)有一拼,超過任天堂大亂鬥(2023年財報,1768萬份排名第二)完全沒問題。

2023年底非寶可夢正統續作去皮上市一度導致SWITCH主機漲價缺貨。

這種怪獸級別的銷量貌似PS4獨佔遊戲裡面根本看不到,這還是號稱史上最爛寶可夢正統續作沒有之一,你要用點心做的稍微好一點2000萬打底完全不成問題。當年神海4大概800萬份銷量,那時候有多少人為了玩神海裝機PS4?我身邊的同事不下5個。

況且你還要做高畫質,歷史上可夢的玩家誰玩過和同世代主機畫質相同的寶可夢?就為這個寶可夢核心粉裝機PS5絕對大有人在,再來個寶可夢限定PS5,限定手柄什麼的,豈不買爆?

再發售前少公布點資訊,就放出幾句吊足玩家胃口的宣傳語「PS平台迎來歷史「超大作」,這款大作將會把PS5的機能發揮到極致,並且將「改變遊戲的歷史、常識和日常」,任天堂、索尼攜手創作PS5護航大作《寶可夢圈圈/叉叉》,精靈寶可夢系列歷史首次出征,跨平台登陸PS5。」光聽這宣傳語感覺就是1000萬銷量。

YY完了我們再來談任天堂出讓寶可夢IP的事。

首先目前來看任天堂沒有理由出讓寶可夢IP登陸對方平台;

其次就是出讓任天堂和索尼在日本市場是競爭關係,都有壟斷日本市場的野心,而微軟在日本根本不能打,在戰略上讓微軟登陸的概率也會比讓索尼登陸的概率大;

再次至少明面上微軟和任天堂合作是有實質進展的,而索尼和任天堂的合作是看不到的。微軟第一方遊戲《我的世界》登陸3DS與switch,旗下IP《茶杯頭》與第一方遊戲《奧日》登陸switch,今年6月微軟第一方3A大作《天外世界》登陸switch,加上很早之前微軟就提出將嘗試將Xbox Live服務登陸switch,人家微軟合作滿滿的誠意,真的任天堂要拿出個自己的產品登陸對方平台我想也是XBOX優先於PS;

最後萬一有一天任天堂真的不行了淪落到賣寶可夢IP的份上,論競價拼美元的時候XBOX可能把寶可夢連GF一起打包買了,而索尼不一定有那個財力和微軟競價。

4樓:

張口就來頹勢?兇箱粉絲在知乎問的問題前提假定PS5發售前已經輸了,這次居然還扯上老任?還數億美元?活在自己世界裡手段可謂層出不窮。抬走,下乙個。

5樓:薛澤

頹勢不單單是索尼一家,現在的情況是河道變了,任你船再大也無用。

在回到問題中假設的,巨頭強強聯合。我覺得即便如此也很難。

首先,作為場內的玩家,這種合作產品可能對玩家本身有很強的吸引力,但對於非玩家,卻很難在短期實現大量吸粉。

其次,對於輕度玩家,任天堂自己就有一套成熟的執行方式,《動森》、《健身環》以及當年的Wii。都證明了任天堂對非核心玩家群體的重視。反觀索尼,在這個領域恰恰是短處。

現在很少有乙個作品能夠非常好的平衡所有玩家群體的需求。這即便是兩家通力合作也無法解決。

最後,實際上個人感覺以索尼為代表的日企實際上都在乙個轉型期。為了避免和中美在大規模製造業上的競爭,很多日企或主動,或被迫的讓出了一部分產業鏈地位。但同時在某些領域又展示了非常強勢的技術壁壘,例如現在智慧型手機上的攝像頭,幾乎是一水兒的IMX系列。

6樓:ShiroR

索尼頹勢?!我TM沒聽錯吧。

真當索尼只靠遊戲機部門賺錢咯?是光學部門不賺錢還是文化部門不賺錢了?

這年頭旗艦級安卓機鏡頭不用索尼的寧給我找幾台出來?真看點營銷號就索尼頹勢了?

7樓:我是締結愛我

頹勢嘛?我始終覺得巨硬大力發展xgp後就已經有差異化競爭的意思,畢竟這一代在北美都被路由器爆了。你走你的3a大作碟碟香,我走我的主機pc一條龍,理論上應該是乙個銷量再說玩家各取所需局面。

做好自己就行了,頹不頹上市後玩家自會用錢投票。

你拉寶可夢去救ps5?遊戲福利克他也配?技術難關都不請本社救命,有膽子去給別人加班麼?[狗頭]

8樓:

其實這問題建議改成:

「如果微軟斥資數億美元和任天堂達成協議發售塞爾達狂野之息4K xsx版,能挽回微軟目前軟體不足的窘況嗎?」

因為很簡單,他們核心玩家一邊罵ps5一邊買目前ps4完全獨佔的ff7re,這還有天理嗎?

所以塞爾達狂野之息移植到xsx,索尼倒戈卸甲不戰自退

9樓:Bigcat

先不說頹不頹勢,就算拿到了ip,相關工作室也需要一併收購,寶可夢這個東西,除開戰鬥系統以外,換個皮是其他公司努力一下也做的出來的東西,說不定還能做的方方面面更好,畢竟就gf那種技術力,都讓人吐槽了十幾年。但是其核心,是工作室累積了二十多年的心血,不是那麼簡單就能模仿的,這幾年不是沒人做相同型別的遊戲,而且類似的遊戲還很多,像是DQ怪獸篇,數碼寶貝系列,妖怪手錶等等,其中好作品也有很多,但是沒有哪乙個真的可以比肩寶可夢。

再說說索尼旗下的工作室,且不說理念上和任天堂旗下的工作室是不是差不多,但是人家對3a遊戲的開發經驗絕對不少,但是你拿最近火遍全宇宙的動森ip給索尼去做,未必做的就比任天堂好。有些東西,皮毛能學到,核心的東西卻是難以窺探的。

寶可夢遊戲是千萬級的ip,其周邊也是全球頂級的。索尼拿去做遊戲,當然沒有問題。不要說索尼了,給任何一家公司都能賣出去,畢竟真的粉絲全是無腦買的,但是習慣了索尼3a硬核大作的陣營玩家未必會接受。

就好像你長期開高達開習慣了,突然有一天讓你騎一頭龍,肯定內心會猶豫。

做出來能賣錢是肯定的,但是能不能挽救題主所說的頹勢,還真不好說。不過在我看來索尼沒啥頹勢啊,ps4風生水起,ps5還沒發售,一切還看往後如何。

10樓:Sin Dorei

首先寶可夢是不可能的。

你斥數個億根本做不到寶可夢這般普天下人的地步,你得斥數百上千個億做這個生態

Ps迫切需要的是乙個穩定產出的又叫好又叫座的遊戲系列,有地位有水準有內涵那種。不然你看看ps4賣的最多最好的遊戲有索尼自己的嗎?這讓他撐場子很難用自己的內涵把新機頂起來

NS乙個荒野之息能做到,你覺得ps5需要乙個什麼能做到?

11樓:八尾君

只玩寶可夢的路過。。。

關鍵問題是買不了啊。。。

我記得寶可夢整個ip價值500億美元,你10億美元估計連先輩的親爹都買不到,更別提這只黃耗子了。。。

12樓:猜火車

且不說頹勢問題

適用性問題大家都聊過了

真有了,哪怕獨佔,也就提公升幾百萬銷量而已,畢竟再落寞日本這個市場也丟不了

哪怕真如很多知乎er說的那樣出師不利,乙個世代很漫長,不是一招定勝負,是有來有回延綿數年的過程

最後,畢竟寶可夢連自家家用機都拯救不了

13樓:photek

乙個是老任的寶可夢是獨佔,除非自己機器不打算賣了,否則不可能做出合作索尼的事情

三是目標客戶壓根就不屬於一類人,就跟拼高達一樣,那拼裝的和成品的看起來都是玩高達,但真不是一類人

14樓:

索飯為什麼要買PS5上的pokemon?

作為遊戲時間並不充裕的索飯,我沒有打通過任何一作pokemon。

PS5上花400塊首發gta我不會猶豫,但是pokemon如果不打折到100以下,我根本不會考慮。

15樓:「已登出」

任天堂:其實我以前有點對不起你們,放了你們鴿子所以你們弄了個ps出來。好吧,我補償你們一下,我把寶可夢移植到ps1上去。意思一下收個乙個億吧。

16樓:雪泥鵠爪

寶可夢是全世界最強的吸金工具之一,結合索尼的技術,就是一款現象級產品

寶可夢是索尼在任天堂最好的選擇之一,其他如塞爾達之類的都是很好的選擇

要是選擇銀河戰士、火焰紋章、MOTHER這些,說明索尼想不開了,也可能是索尼想過過窮人的生活

17樓:dumplingpro

不是有現成的Temtem可以用麼……

而且巨硬手裡又不是沒有全家都能玩的大IP,我的世界也是過億級別、跟俄羅斯方塊爭銷量紀錄的超級IP。

真想搞,直接巨資開發我的世界2就好了。

18樓:王豆豆

先說下斥資幾個億?寶可夢ip價值九百多億美元,斥資多少億老任能賣掉?你聽說過老任給別的主機開發一款大作的事情麼?

老任缺錢麼?全日本持有現金最多的公司之一

買回來有用麼?n64/ngc/wii/wiiu都有主機寶可夢遊戲,你玩了麼

乾脆請任天堂給索尼手機獨佔乙個寶可夢手遊還更靠譜點

如果存在乙個函式,代入有理數後得到無理數,代入無理數後得到有理數,那麼這個函式是否一定不連續?

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不能主要是psp年代太久遠了效能的問題已經沒辦法和3ds抗衡了 機能psp和3ds基本相差不大.3DS再爛至少也是PSP的1.5倍,怪物獵人P3閹割掉水戰就是因為PSP機能不夠,3DS的3G就整上去了 不可能,因為psp連nds都打不贏,不出psv那psp就被nds和3ds混合雙打,出得越晚被3ds...