索尼的PS5和微軟的X box Series X哪個效能更好,遊戲資源更多?

時間 2021-05-06 13:12:54

1樓:

單說遊戲陣容,第三方遊戲這兩家旗鼓相當,基本是重合的。第一方,已知的微軟的(光環無限)是新xbox首發遊戲,據說還有極限競速新作?,ps.

5,這邊,第一方遊戲目前未知,但估計最後生還者2會出ps5版護航一下。

目前來說,似乎xbox稍微好一點。

2樓:「已登出」

簡而言之,看獨佔。

當年一票日系廠商跳槽微軟,最核心原因不是ps3效能弱,而是ps3地獄級開發難度造成的開發成本飆公升,實屬迫不得已,即使跳槽微軟那邊,日系遊戲的受眾就此放棄ps3選擇xbox了嗎?

ps4時代有能力的大廠(除去第一方),倆平台基本都沒缺席過,ps5時代就會缺席索尼這邊?那是遊戲廠商和錢過不去。經典遊戲絕大多數都在新平台有重製版,如果非要說當年的某些小眾遊戲是一小人群的最愛,那麼也確實這是微軟這邊的優點了。

但是XGP並不是有絕對優勢,相反會導致年代久遠的遊戲沒有重製的動力。

當然,銀子也確實算乙個小問題。

當年NS剛出的時候啥情況?賽爾達發售後啥情況?任天堂的產能都供不上了,在第一方遊戲給力的前提下,第三方廠商什麼時候有大新聞把索尼或者微軟主機怎麼著了(育碧除外,這貨過於牛x,能把ps4乾成磚),反而在我看來如何都不適合掌機的巫師3,即使困難再大,不也登入了NS,還不是饞NS的銷量。

有些人反獨佔,認為獨佔就是壟斷,我覺得那是腦子瓦特了。獨佔的其中一條意義就是促進主機銷量,制衡強勢第三方,以防他們提出過於離譜的要求,獨佔越給力,第三方質量就越高,總有人覺得沒有獨佔了,就能隨便乙個平台都能玩到3A,乙個平台規模都拉不起來還哪來的3A?怎麼帶動其他規模小的平台?

有多少二線遊戲廠商出於成本考慮只登入ps4平台?至於在PC端玩著3A的人同時還在罵索尼微軟獨佔的人,我都有點覺得他們有點那啥,也不看看PC端能給遊戲廠商帶來多少收益(請勿抬槓,策略類的遊戲形態本身就不太適合主機端)。

從軟體的商業發展來看,先有平台出現,然後優質軟體(歷史上絕大部分是獨佔軟體的功勞)促進平台基數擴大,基數擴大促進平台自身進化發展,吸引第三方軟體商進入平台。

從微軟的Windows系統就能看出來,Windows能佔據這麼大的市場份額,並不是圖形介面比mac好看,也不是穩定性比Linux強,而主要功勞歸於office三件套的殺傷力,這三件套在市場上擁有絕對的統治力,導致Windows使用者迅速擴張,然後各種第三方都來了。為啥Linux和mac占有率低?是Linux不穩定了還是mac介面難看?

還不是無法滿足大部分人的基本需求。

遊戲資源的競爭主要集中在二線三線遊戲廠商身上,所以在我來看,微軟和索尼誰的獨佔質量高,誰的獨佔受眾人群更廣,誰的遊戲資源就多。

3樓:威武的小虎

效能毋庸置疑,當然是XBOX好。微軟畢竟財大氣粗,當只要砸錢就行的時候,從來不手軟。至於遊戲資源,先等等吧不知道到時候什麼情況呢

4樓:七曜甦醒

之前發過的答案,微軟只要做到:

主機定價合理,跨低價區買遊戲,不鎖支付。

拉攏足夠多的第三方保證新舊世代交替,遊戲不需要再買乙份,現在育碧和cdpr站隊了。

不搞遊戲版本語言限制。

保證XGP庫的遊戲陣容。

批評索尼刻意忽視殘障人士的遊戲體驗,自適應控制器推出後任然無動於衷。

做到以上這些就贏一半了,只要微軟願意,自適應控制器這個大棒可以錘的索尼無還手之力。

5樓:Charsensei

兇箱現在還剩乙個軟肋

由於長期在亞洲市場沒有起色,市場占有率過於可憐所以有些日本公司是不在兇箱發行遊戲的,特別是東亞流行的日系遊戲這就造成了除了獨佔,兇箱比索尼還多一塊獨不佔內容如果你關注這一部分遊戲,那兇箱就有很大一截短板因為玩家少所以遊戲少,因為遊戲少所以玩家更少這個惡行迴圈是兇箱十幾年在東亞的積弊,光靠乙個世代恐怕很難逆轉當年我周圍肥宅都背索投軟去玩偶像大師,結果乙個三紅全轟回來了慢慢等吧,反正不變的原則是根據遊戲選主機

6樓:炫酷燎火

你如果已當前角度看,ps5遊戲多,xsx效能強但是以後不知道會怎麼樣,可能遊戲廠商看xsx效能強,紛紛跳槽巨硬了今年的美末2劇透可能會導致頑皮狗倒閉,頑皮狗可是索尼旗下一家公司當然也不能單純這樣看,具體還是得等。

不過我感覺ps5會像當年的ps3時代一樣,敗了。

畢竟這波xsx太強了

7樓:鄭海峰

歷史告訴我們,效能和遊戲陣容完全掛不上鉤。ps1時代開始,索尼的遊戲陣容往往數量都是最豐富的,雖說這幾年獨佔數量變化樣的減少了,但也絲毫撼動不了PS平台是數量之最。從360時代開始,兇盒一直在同時世代中是效能當頭,而且遊戲售價相對便宜,但獨佔以及絕大部分不獨佔的遊戲,相對發布較遲或者乾脆沒有。

(非軟黑,微軟的xgp是也的確很優惠)

(部分矛盾已修改)

現在索尼 PS5 和微軟 XSX 都已公布,誰能獲得次世代主機大戰的勝利?

但凡有一點智商的人都知道ps5必贏,就那個什麼獨佔遊戲都沒有的xsx,就浮點稍微強一點,其他效能都被ps5完爆。吹xsx的非蠢既壞 Moonchild 很難說ps3當年最後憑藉一手第一方轟炸反超x360誰能想到呢但目前看來xbx憑藉更好的效能,xgp和更小更簡約的設計更勝一籌可是x360的三紅和破解...

索尼ps5的國行版值得買嗎?

陳景和 索尼ps5亮點 1 具有真4K的解析度畫質,120幀畫質非常的流暢。2 具有HDR和光線追蹤效果,3 如果是固態硬碟的畫,進入遊戲只需要2秒鐘4 手柄在使用的過程中不同的觸感會有不同的震動,這種感覺在玩的時候非常的好。很爽的。5 支援PS4遊戲。索尼ps5數字版和光碟機版怎麼選?數字版本的是...

PS5 持有量這麼低,索尼不急嗎?

急啥啊,他放多少,牛吃多少,索尼該賺的錢是一分都不會少賺的。至於賣遊戲,更不急啊,ps4持有量過億,基本盤不會因為買不到5就把手裡的4砸了,兩代資料又互通,怕什麼。急 急要有解決辦法,解決辦法是什麼 現在索尼還沒有找到 沒有找到怎麼辦呢 往PC上轉移下 這辦法好嗎 我覺得一般 但,我還是繼續期待戰神...