為什麼索尼不把ps5主機手柄的搖桿位置向普遍手柄搖桿位置統一呢?

時間 2021-05-07 04:17:40

1樓:平機王作者

PS系列主機手柄的搖桿位置對稱,和XBOX系列主機手柄的搖桿位置不對稱,分別是索尼和微軟遊戲主機的個性和特色,也是它們的壁壘。

遊戲機是相對封閉的系統,而且互不相容,是為了打造各自的生態圈。

想全面相容就把兩種主機和相應遊戲都各自收藏,那就全都相容了。

遊戲手柄全統一了,那是在人類大同了以後才能做到的事。或者一家遊戲公司倒閉了,另一家把它併吞了然後統一手柄規格?但沒有任何遊戲公司能永久壟斷,總會出現新的攪局者,搞出和他們不一樣的遊戲手柄。

2樓:顧疏雨落秋風

對稱和非對稱用起來都一樣,為啥要統一你不考慮一下產地?

ds4 ,ps精英手柄,x1手柄,ns pro手柄我都有。用著都沒啥區別,我也沒覺得非對稱對fps有啥好處,精英手柄也是。

論最好用的控制器是滑鼠鍵盤,那為啥主機不統一用鍵鼠呢?不接受反駁。

3樓:人工智障

建議此類問題就此結束吧,各有千秋,都是內部權衡的結果,改了能用,不改也能用,改了有人吹,不改也有人吹,這根本就是沒有意義的

4樓:輞川

首先先說明,ns和ps4雙機黨玩家,對兩種手柄的使用時間都很長。

在沒用過ps4手柄之前,我一直很質疑對稱搖桿的舒適度體驗感,覺得索尼在這方面的固執確實讓人費解。但實際體驗後其實覺得並沒有那麼不適應,這是由於ps4上的第一人稱遊戲相當之多,轉化視角用的右搖桿使用頻率很高,實際上體驗感並不差。但是相比ns的pro手柄,使用久了後(5h以上)在手柄握把處的體驗感相差反而更大,pro手柄會感覺更舒服,以及a和b的按鍵位置相反,這兩點反而在使用體驗上帶來的差異更大,我對於索尼的搖桿位置並不介意,甚至在玩一部分遊戲時覺得更方便

5樓:叉-叉

哈哈哈。因為人索尼覺得他們的搖桿布局好啊。

你不喜歡PS手柄的布局,並不代表別人不喜歡。

蘋果堅持face id 因為蘋果覺得face id 相比較 touch id 更智慧型。前者是主動識別解鎖,後者是被動識別解鎖。蘋果認為face id才是未來。

但是這並不影響相當一部分群體更喜歡指紋解鎖。所以每個產品的生產商都有他們堅持的方向。

作為消費者,你或大部分人的主觀感受是不能代表全部人的,當然也並不一定能代表未來。

6樓:GameDiary

「如果一件事物沒有更改的必要,就別去動它!」

「這是祖訓!!」

索尼陣營的老玩家有話要說:你改了我覺得不適應,那咋整?胳膊肘朝向外人?(狗頭)

7樓:Mokupi

我覺得主要問題有兩點

第一就是和對家盒子做個區分就像老任雖然按鍵和盒子都是ABXY 到XY還非得反一下這樣設計讓人一眼就能認出是PS系這也是從初代延續至今保持PS系列的視覺統一

第二就是索尼比較堅持對稱審美更美觀

8樓:某某人

本身已經有這麼大的使用者群體了,而且基本都是忠實使用者,說明都是接受現狀的或者已經習慣了現狀的,任何一點不謹慎的改變都可能造成巨大的損失。

9樓:月落之汀

我覺得。。。是為了防止你一不小心拿著XBOX手柄想去開PS4的機器,然後發現開機的是XBOX,既然開了就懶得換過去了,今天就玩XBOX吧,其實也沒必要改,幾十年都這樣了,大家都習慣了,有缺點,但是影響不大,遊戲的體驗才是最重要的,手柄只是錦上添花

10樓:

為什麼XBOX不把XSX主機手柄的搖桿位置向普遍手柄搖桿位置統一呢?

沒記錯的話微軟才是後來者吧,而前代眾多主機的手柄布局各不相同。

NES、MD、SFC手柄根本就沒有搖桿。

Neo Geo CD的手柄將十字鍵換成了單搖桿。

直到N64才出現現代手柄的那種搖桿,只不過位置在正中下方,並且只有乙個,還只支援八向。

而直到索尼DS搖桿布局出現,才算是奠定了現代手柄搖桿的位置。

而微軟將左方的搖桿與十字鍵位置互換的操作,僅僅是為了特化要求精細操作的車槍球遊戲而做出的布局,雖然現在搖桿使用率已經遠超十字鍵了,但是還是有一大群主要使用十字鍵的使用者在用手柄,xbox手柄的十字鍵你能連按幾個小時?

微軟最大的優勢是那無人能敵的人體工程學研究,使手柄的握持感把DS吊在天花板上錘,而xbox手柄的布局就有點見仁見智了。

所以索尼為什麼要換搖桿布局,你覺得xbox是「普通手柄」布局,索尼還是現代雙搖桿布局的開創者呢,索尼覺得他們的布局才是真正的傳統普通手柄布局。

11樓:jing

對於搖桿和十字鍵的位置我是更本無所謂的,整體的握持手感和手柄的質量對我更加重要

發美國和日本的銷量是因為ps4主機的銷量排名第一是美國,第二是日本,SIE是日本公司

什麼時候國行銷量進前三了,SIE會來重視國內玩家聲音的更新美亞(2020/4/14)排行,我也不知道為什麼會有滑鼠墊混在遊戲控制器裡面...

願答案日亞上的手柄銷量排行,自己看吧

好多人是不是把羅技忘了?

12樓:QQvv

在這個問題下,我必須誇一夸卡普空。

過年回老家帶ns回去,玩了乙個假期,回來再玩電腦,大部分遊戲適應不了了。但是mhw就有確定鍵AB互換,ABXY顯示和圓方叉三角互換。這點太有心了。不愧是什麼客人都能接的卡表啊。

各個遊戲機按鍵不一樣就是為了增加使用者粘性的,這點毋庸置疑。

13樓:柴健翌

「統一後玩家在不同主機上切換著玩就可以更好的適應麼」

對誰好?

對你好,對微軟好,但是對索尼不好呀?

影響到我賺錢的事情,你覺得好,你算老幾?

14樓:Joker

利益相關

索尼又不是慈善家,為什麼要照顧其他平台的玩家。不應該更關心老玩家嗎?肯定是有ps4,ps3的玩家會買ps5的概率比沒ps4,ps3的大咯。要是改了老玩家不難受死。

15樓:「已登出」

我倒是覺得賣的比較少的Xbox,以及不是那麼硬核的switch能不能改成大部分人用的ps型呢?

對稱雙搖桿也是有好處的啊,至少音遊很爽。

還有。。。能不能把OX確認鍵統一一下?這個問題我覺得比搖桿位置要更痛苦一些。。。

這兩種手柄我都有,說實在的除了音遊,我沒感覺到啥區別。反正應該沒啥專利的問題,XBOX和索尼的大佬最近也互動過幾次,就不能兩種手柄都出嗎?(*σ`)σ

16樓:六花垂綸冰丸

我覺得問題本身理解上有偏差PS4那可是乙個億啊,和NS+XBOX的銷量五五開,誰是是普遍/後仰

我覺得有乙個原因應該還是PS平台上的日式遊戲對十字鍵的需求不小,而XBOX從one開始就已經基本對日本市場保持佛系,更多的去迎合歐美口味遊戲。索尼可能是出於對自家市場的保護心理:白撿的市場,自己的親家。

當然我覺得上面的理由非常扯,最主要的應該還是馬克塞尼覺得整挺好的這麼多年都對稱,當了這麼多年霸主的大家都習慣了,留著就留著唄,你看觸控板不是也沒砍嘛。也可能是因為向下相容的問題,原封不動的也不用重新設計。

呼吸燈估計是因為太蠢了,耗電⑧嗦了,給psvr省個move頗有種收窮人印花稅的感覺。

17樓:

首先ps手柄在設計之初,對於搖桿位置絕對是不科學的,索尼選擇犧牲一點握持感而堅持美觀。

後來雖然xbox手柄逐漸被認為是最舒服的,但這時候索尼的手柄已經變成品牌特色了,和微軟產生了最直觀的視覺差距,這種差距對索尼來說是好事情,如果改造成xbox樣式,那就相當於認輸。索尼對於手柄的理念很簡單,就是要美觀要科技感十足,至於手感則是可以犧牲的,像什麼觸控板這種毫無意義的東西。。。儘管被吐槽了5年,可ps5手柄還是堅持沿用。

或者像搖桿的凸起,被罵了好多年,今年新手柄還是繼續假凹真凸。

所以ps的手柄已經成了品牌特徵,ps5手柄都說醜,但我個人覺得還是比xbox好看多了,這真的能提高一部分銷量。當年我買主機的時候,對手柄這些並不了解,在仔細比對了雙方效能和遊戲陣容後,還是下不了決心,然後突然發現ps4手柄特別炫酷,啥也沒想就直接下單了。既然我能被影響,那麼一定還有其他人是跟我一樣的心理狀態,我們這種視覺控,手柄好不好看比手感重要的多,畢竟晚上燈一關,點著香薰,手柄上五顏六色的小彩燈非常烘托氣氛。。。

後來也玩過朋友的xbox,手柄真的舒服,但並不是質的差距,這種小問題不會讓索尼改變策略

索尼:一流的外觀,二流的手感

微軟:一流的手感,二流的外觀

老任:別跟我提什麼手感!趕緊集合,動物森友會啦!

所以題主是那種傾向。。。。。

18樓:歐富橙

因為只要不是關係到生死存亡的遺留問題,以不變應萬變。

ps1手柄公升級到ds,公升級方式就是在手柄下部加倆搖桿,整體布局不變。那一世代,ps贏了。然後,ds手柄的布局就再也沒咋動過了,哪怕加六軸、觸控板這些,手柄整體布局都還是對稱布局。

並不是真的因為這個布局有多好,從ps2開始,搖桿的操作佔比已經完全等於甚至超過十字鍵——大部分遊戲裡十字鍵能做的,搖桿基本都能做,而把二者分開使用的,也是搖桿用得更多。這並不僅限於車槍球,日系的ACT、RPG中用十字鍵作道具使用/切換之類的功能操作變多。而這個時候的ds2手柄由於握把極短,如果長時間把拇指放在搖桿上,手柄握不緊,搖桿也容易脫手,手還累。

另外,同期的ngc和Xbox均採用非對稱布局,還有扳機鍵,而此時的ds並未使用扳機,整體只是ps1手柄加了倆搖桿和振動,可見ps在硬體設計上並沒有那麼大的「創造力」。

到了PS3時期,ds3也就只是在原本ds2的基礎上加了個體感,然後把別人早就開始玩的扳機拿來。直到PS4,這個布局也沒有大的改動,唯一明顯變好的就是兩個短握把變長了,倆搖桿用起來比以前舒服了。現在PS5出來,DS手柄已經保持了這個模樣20年,索尼有什麼理由去動這個布局?

至於手柄布局統一化,對一般玩家來說其實影響不會特別大。而索尼,它連日版美版的圈叉確定都能根據機器/遊戲版本變動且不可調整,遊戲內圈是確定然後系統選單叉是確定(然而玩家不還是這麼玩過來了,但是還是要說一句,SBPS)

19樓:Ray Rao

在老玩家的眼中,PS的手柄就是那個樣子的,改了就不是PS的手柄了;而且手柄又不是不好用,沒有必要特意去改變早已在人們心中根深蒂固的形象啊;另乙個方面講,也是保護自己的一鐘方法。

20樓:Explorerboom

就說一點,打音遊這種小眾遊戲,dualshock4對稱鍵位設計簡直不要太爽

非對稱鍵位的joycon真的讓我難受

反正我就是為了某個音遊入ps4的(攤手)

21樓:真把你打了

相較而言。

更急需解決的是任天堂手柄和xbox手柄abxy按鍵相反的問題。

我平時用xbox one手柄玩steam,也有一台switch,實在是太痛苦了,我異度之刃2的qte從來沒按對過。(#捂臉)

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