1樓:阿斯特里克斯
時代在發展,沒有發展的是愚蠢的人,在ps2的那個時代,玩家們津津樂道的都是多邊形數,多邊形數是那個時代玩家們衡量機能的標準。到了ps4時代,有了乙個更準確,更統一的標準——浮點效能。
雖然有時候也不是太準確,但是確實能比較客觀的體現出機器的效能,到了ps5的時代,xsx先發制人,宣傳了自己的效能為12t。這讓那些還沉陷於上世代的玩家覺得無比強大,ps5這邊還沒有動靜,直到後來才開了乙個開發者大會,只簡單的提了一下效能10.3t,其餘全介紹ps5的高速硬碟和讀寫系統了,這讓索粉非常失望,讓微軟粉無比優越。
而事實就是ps5的發布會根本就不是給玩家開的,一些不懂硬體軟體知識的無腦玩家一排腦袋都能想明白的事,做了快30年主機的索尼怎麼可能想不到。ps5是不是有那麼不堪,但凡有點專業知識的都懂,當然,也並不是說xsx就一無是處,兩款主機都處於剛剛發售的狀態,誰輸誰贏不能靠紙面資料來判斷。一切還是要交給時間
2樓:
這個問題的回答按時間排序那叫乙個辣眼睛。
PS5資訊剛披露的時候大家都覺得拉胯,吹SSD是什麼鬼,首發陣容是什麼拉胯玩意。我也罵的開心,希望索尼多丟點大餅出來,即使兩三年後才有得玩也比沒有好啊。
現在主機發售有一段時間了,嘖嘖,一地雞毛。
3樓:泰溫
我經常聽人說知乎是gk集中營,看這個問題下面的回答一邊倒的吹Xbox,我就很奇怪
現在一邊倒的反轉,果然是出配置的時候無人能敵,出了遊戲陣容無人能敵
4樓:小小
「歷史是一種輪迴」
「是啊,才幾個月,歷史又輪了一圈」
罪該萬死數毛社,怎麼可以對ps5一通批評分析猛如虎,結論ps5比xsx差12幀,結果發售了,好傢伙,直接給你來乙個ps5比xsx高了12幀的數毛
罪在df (手動)
5樓:朱竹
作為全平台的中立玩家,說實話機能啥的夠用就行,畢竟各家都有特色的獨佔撐著,全平台是沒錯的,但是這幾年逛論壇貼吧,說實話索粉確實太彪悍,對其他玩家都是一頓嘲諷,挺沒意思的,看見ps不堪也可能是其他平台玩家和中立玩家的共同願望吧
反正最近幾年正版化了,多一台兩台主機對比遊戲花銷並不算太大壓力,還是鼓勵全平台,沒遺憾,機能差距真沒那麼重要
6樓:藍亮
都沒說到點子上,PS5這個訂製SSD會在遊戲開發的方面吊打XSX,而這個差距會逐漸明顯到中後期第三方遊戲移植,這些遊戲商可能要為XSX單獨設計讀取介面。XSX為了相容以前的遊戲不敢在結構上做大改動,計算再強但是第三方遊戲商開始設計次時代場景時也會被讀取速度拖後腿。PS5就是因為讀取速度可以讓開發者省下很多機能,這樣看來開發環境會方便很多。
初期遊戲兩邊可能沒差距,等到後期都熟悉怎麼使用虛幻5這些新引擎的時候SSD硬體上5GB和2.4GB的差距就會顯示出來。XSX為了向下相容繼續沿用了舊結構,所以快速讀取這個技術已經是最好的方案了。
我的感覺是XSX可能還是需要中期像是天蠍座那樣二次更新來填補這個弱點。
現在這個差距不是畫質上的差距,而是會在遊戲設計上的差距。瑞奇與叮噹的演示裡索尼秀了乙個連續地圖切換,這是他們最想表現的特點。這次SSD的速度快到能直接讀取圖層,所以玩家視覺之外的場景會佔很小的計算。
讀取速度快也可以讓開發者無需重複圖層到不同的區塊,100GB的遊戲可能就要變成40-50GB了。目前看來我還是更看好PS5,錢花在了鋼刃上。XSX目前看來似乎也不想搶占次時代初期裝機量,看看第一方能不能發點東西出來吧。
玩家剛買完天蠍座你不能叫他們為了玩本世代遊戲繼續買買買吧。
7樓:
現在說硬體真的很奇怪,你看NS那種配置按照「硬體黨」的標準來說任天堂沒暴死就不錯了hhh。遊戲機不看遊戲看硬體,你是用遊戲機來做影象處理還是大資料演算法?最後還是看獨佔IP的,大家又不是第一次買主機,都是想玩什麼遊戲才買什麼主機的。
8樓:
我是一定會買ps5的,畢竟日式rpg獨佔在那但我肯定不會買第一版的,而且pro版我也不會買,我電腦1w5才配的沒幾個月,steam和xgp可以解決cod,刺客信條等3A大作,目測顯示卡撐5年沒問題,畢竟1080都撐到現在了
本來爆出來超頻10.28TFLOPS時我覺得ps5散熱不行返工了,但開發版散熱應該還可以,畢竟開口夠多,那返工的話起碼散熱效能應該在開發版之上吧。就算直接拿開發版當市售版也大差不差,反而不用另外開模,成本應該更低。
能額外返工設計應該是追求更好的散熱效率
結果出來這麼個玩意?
這搞笑的?返工設計的反而散熱開口更少了?
微軟xsx設計的是不咋地,但它設計上散熱效率就高啊大尺寸風扇,全通式風道
可能帶有水冷的均熱底座
跟x1x類似帶均熱的散熱鰭片
不過微軟這代xbox不獨佔了,有效能pc的前提下沒有購買的理由,所以它就算賣399美元我也不會買的,除非它能刷機成win10pc,那倒是可以搞乙個當itx用
9樓:Chinjawrose
一群玩破解機的人的看法有什麼參考價值嘛?索尼會考慮他們的意見嘛?
而且就是你們吹的xbox360,最終銷量不是也沒ps3高麼?
任天堂才是索尼的競爭對手,微軟還不夠格。
10樓:「已登出」
其實畫質真的沒那麼重要,手持ns和ps4pro,天蠍座效能不比pa4pro強?賣得好了?反正對我而言遊戲機基本就是玩玩獨佔,戰略遊戲車槍球之類明顯steam玩起來更爽。
11樓:改個名字還審查
出來混是要還的。
當年PS4橫空出世,仗著8GDDR5吊打X1,索尼肆無忌憚,無惡不作,屢屢犯下滔天大罪。
這叫天道好輪迴,蒼天繞過誰。
12樓:瘋狂的異教徒
我個人覺得同時代主機,效能不一定會差很多。
索尼黑科技也是出了名的。
而且,可能即使第一批效能比不過微軟,我想索尼肯定會抓緊時間第二批ps5 pro之類的名字去投放市場。
而且,不見得微軟是不是過分宣傳。
相信索尼!
不管如何,作為索尼黨,還是選擇索尼
13樓:
這年頭真敢用獨佔遊戲扯著主機走的只有任天堂,看看最近火出圈的遊戲是哪些就知道了。
索尼要是不想想辦法的話,這一代真不一定扛得住XSX,尤其是對於那一批沒有特定目標遊戲的使用者。
14樓:Concon王
曾經買過ps4,後來賣掉了,打算攢錢明年買PS5,但是看到xsx效能,的確是比ps5強,而且ps5宣傳的什麼SSD。。。屬實弟弟,也不知道是不是後面藏著大招。
效能這邊可能是已經輸了,但是聯機遊戲體驗來說,據我所知Xbox的亞服聯機人數不多,美服人多但是掛加速器延遲還很高,聯機體驗不太好,,,,所以我感覺吧,如果Xbox在亞洲地區的使用者上不去的話,在亞洲,應該還是搞不過PS5。
15樓:easychair
主機使用者是不會選主機的,因為沒得選,獨佔陣容放那裡了。
PS5就算是紙糊的,輸出訊號放到電視上都是馬賽克,你不是還要買,不買那些遊戲怎麼辦,沒地方玩得到,或者說要等很久才有PC移植版。
16樓:荒木龍哉
誰為消費者考慮,消費者就給誰站隊。
當年微軟腦抽限制二手取消光碟機,XBO果斷暴死。不是PS4太猛,是對手太蠢。
你PS5現在搞向下相容搞成這個樣子,主機效能堪憂,架構問題備受質疑。
隔壁可是全方向相容的,也不搞獨佔影響那套了,直接和PC端生態整合了,PS5不回籠就按現在這麼個情況上,沒什麼獨佔護航真的被一套搞死。
17樓:917
精英手柄表明身份
我當初為啥會買x1呢,因為我信了量子破碎跟龍鱗化身的餅,結果乙個上pc乙個取消我心裡真的是一萬個羊駝
所以我個人覺得xgp雖香但是跟索尼其實不構成競爭了已經為了獨佔自然是選擇索尼跟任天堂
但是大家摸著良心想想就xsx這個價位配出來的電腦能跟xsx比效能不所以啊xsx跟ps5根本就不是同台競技,大家的目標客戶都不太一樣吧
18樓:我想飛的更高
最根本的問題,是索尼根本不想推出新的更新換代產品。
目前的硬體公升級換代並沒有帶來實質性的突破,光追相對於前幾次技術公升級帶來的試聽感受,只能算是ps4公升級到ps4 pro的地步。
個人感覺,真正的下一代遊戲體驗在VR,但是目前技術量產還是有很大的問題。
19樓:邵暉
真搞不懂你們嗦粉了,就發布了效能,不吹效能好的吹效能差的?現在已經有幾個遊戲預定PS5 Only了?
等遊戲陣容出來了再罵巨硬史上最強電視機頂盒也不遲,這就等不及了啊。
20樓:情到深處是孤獨
根本上還是同質化嚴重,同質化,必然會產生比較,手底下分出個一二來。
恰如cpu,君不見inter的9900k被AMD的一眾高價效比cpu吊打嘲諷成什麼樣了?同質化,就要爭個勝負,弱,就要老實躺好挨嘲諷,沒什麼不對。畢竟作為世界上僅有的兩家3A遊戲機,而且是同質化的遊戲機,在除去純商業因素的獨佔外,兩台主機存在乙個其實就夠了。
再說回CPU,牙膏廠和農企固然拼個你死我活非,可A12處理器出來,所有人都會抱拳尊稱一聲「地表最強移動處理器」,儘管這玩意實際效能和桌面版i3比起來還差點意思。這就是差異化的好處。
你讓我一普通人選,桌面端CPU我攢一家也就夠了,至於手持移動裝置,我還是極其希望用上A12X/A13處理器的。
這就是區別
21樓:橙子
請看下圖
作為當年坑了一群玩家買世嘉主機,沒去買ps1的奸商喉舌,你看說出來的話,現在是不是也通用?
這麼多年了,能不能換個花樣?
22樓:挖答覆
對我這個pc黨來說來說,主機如果不是獨佔一文不值,特別我又菜,動作遊戲沒60針毫無遊戲體驗,fps沒144感覺像個弱智,,所以我不管你啥配置,能做到以上就是好東西,,
23樓:集赤red
emmm,首先效能不足,獨佔上pc,引起玩家眾怒,不飛那個白人就算好的了,PS5沒有那麼不堪,定價便宜點,那就是真香,459美元,那就是索尼np,而且因為索尼獨佔怎麼弄也得在次世代搞一台PS5或者PS5PRO來。
24樓:
PS5 SSD 5GB的速度,可以在實時畫面中加入更多的預處理內容。有可能遠比單獨提公升GPU效能來的實惠,畢竟現在GPU實時運算效能還是很有限的。還不如使用預處理內容來補充畫面細節。
而且還可以降低開發難度。
25樓:王晨昊
PS5目前來看只怕要出惡性事件。
效能低不是大問題,超到2.2G的GPU才是大問題……上乙個這麼玩的叫XBOX360
加溫控/低功耗牆結果就是零售機甚至可能跑不到9.2T甚至遊戲中自動斷電自動重啟,不加結果就是三紅/死亡黃燈
反正這個超頻的策略很失敗,給人觀感就很差勁。感覺像是SIE高層看到微軟12T趕鴨子上架搞上兩位數的
ps5會有什麼功能硬體創新嗎?
其實ps5的設計方案中防破解應該是首要的,其他像開發套件啊架構啊一般不會變,畢竟這些一變就等同於落後微軟,索尼可沒有蘋果還有amd的魄力與實力,當然硬體公升級是必須的,畢竟沒人能繼續忍受掉幀。不過考慮到售價還有目前的擠牙膏的硬體更新,你別指望ps5用上1tb固態硬碟和成色好的apu,你將繼續忍受像 ...
為什麼索尼不把ps5主機手柄的搖桿位置向普遍手柄搖桿位置統一呢?
平機王作者 PS系列主機手柄的搖桿位置對稱,和XBOX系列主機手柄的搖桿位置不對稱,分別是索尼和微軟遊戲主機的個性和特色,也是它們的壁壘。遊戲機是相對封閉的系統,而且互不相容,是為了打造各自的生態圈。想全面相容就把兩種主機和相應遊戲都各自收藏,那就全都相容了。遊戲手柄全統一了,那是在人類大同了以後才...
為什麼索尼不把第一批PS5賣貴點並搞好產能?
月落之汀 sony不需要賣貴,他們甚至想讓你原價買30個遊戲,然後送你一台機器。因為你要知道,主機的盈利點不在硬體上,機器不虧本小賺就夠了,你原價買30個遊戲在開個幾年會員他們都能回本了 東方好仁 遇上疫情產能估計是搞不好了,而且有很多東西都被微軟弄得措手不及,還有就是現在的形勢也不同了,時代的更新...