ps5會有什麼功能硬體創新嗎?

時間 2021-05-05 17:12:51

1樓:

其實ps5的設計方案中防破解應該是首要的,其他像開發套件啊架構啊一般不會變,畢竟這些一變就等同於落後微軟,索尼可沒有蘋果還有amd的魄力與實力,當然硬體公升級是必須的,畢竟沒人能繼續忍受掉幀。

不過考慮到售價還有目前的擠牙膏的硬體更新,你別指望ps5用上1tb固態硬碟和成色好的apu,你將繼續忍受像《最終幻想15》那種讀盤速度,並且這個遊戲依舊不能達到pc最高特效並且2k畫質+60幀一秒,相對於主流pc,在逐畫素光照的取樣數和計算的向量外積數量上一定會降低,全域性光照一定會閹割緩衝(漫反射相關),而這些直接影響陰影和反射的質量,也就是說即使把渲染解析度提高到4k,但陰影和反射還是按720p標準甚至480p標準計算的,像rtx2080ti級別的軟陰影效果和反射想都別想,而且rtx2080ti現在也吃不消一般密度下1080p的陰影渲染,陰影的提公升可不是兩倍效能能換取兩倍提公升的。

當然,ps5一般會大幅公升級cpu,否則特效的約束計算會卡,導致無論怎樣都做不出好的粒子效果(尤其是煙霧與體積光)。

如果ps5在2020發布,不要對ps5抱有太高期待,它可能只是ps4pro的乙個公升級版,想和ps4拉開大差距是不可能的,這可不是ps2那個時代了,而且日本的工業技術水平現在也不行了。

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