為什麼ps5和xsx這一代畫面進步非常小?

時間 2021-05-06 04:05:27

1樓:線性收縮一生之敵

本世代畫面進步應該是要體現在更多特效細節上了,比如光追,陰影,反射,抗鋸齒。上世代由於孱弱的機能,導致只能把天賦點在解析度上,特效相對pc少很多,這一代的話,應該是立足動態4k,多加點特效。不過以目前的表現來看,xsx根本沒展示出該有的機能,殺手3只比2060s表現好3%,刺客信條連ps5都打不過…

2樓:含辛

經濟學上有個名詞叫邊際效應,大概意思就是隨著投入的增加,獲得的收益增幅越來越低的現象。

說人話就是投資100賺200,投資200賺300,投資300賺400,看起來是投的越多賺的越多,但還是很容易看出來,賺錢的效率其實是越來越低的。

現在的遊戲畫面就有這樣的趨勢,如果給畫面打個分的話,先假設人眼根本分辨不出真假、完全以假亂真的畫面是滿分100分,那現在的好萊塢電影已經可以做到95分。

放到遊戲主機這邊,PS1大概能有20分,PS2可以到40分,PS3是55分,PS4是65分,到了PS5,差不多也就70分的水平了。

當然,上面的分數是我自己隨便琢磨的,肯定不精確,所謂的人眼感受其實很主觀。不過我們還是可以從中發現一條重要的規律,就是隨著硬體效能的提公升,體現在畫面上能獲得的額外收益變得越來越小。

遊戲畫面由很多部分組成,模型、貼圖、光照、解析度、重新整理率等等......拿最典型的3D模型來舉例,大家最熟悉的暴雪網遊《魔獸世界》,其最初的角色模型面數(乙個角色模型是由很多個三角形拼接而成,每個三角形稱為乙個「面」)只有幾百,從7.0版本開始暴雪重做了可選種族的角色模型,把面數提高了乙個數量級到幾千(五個手指可以分叉了),變化非常明顯;如果再提高乙個數量級到幾萬(頭髮可以分縷了),變化還是會比較明顯;再提公升乙個數量級到幾十萬(頭髮可以分叉了),那可能得多看一會兒才能看出區別;要是再繼續提公升到上百萬個面,那除非用放大鏡,否則就算是元芳也很難看出區別了。

魔獸世界新舊模型對比,從幾百個面到幾千個面,變化非常明顯

其他包括解析度、貼圖精度、光照、物理表現等等都是一樣的道理,效能提公升帶來的細節改善越來越不明顯。這也是為什麼每次主機公升級,帶來的畫面提公升感覺越來越小的原因,之前我們的感受不明顯,是因為遊戲畫面離人眼分辨極限還差得遠,PS5的畫質已經跨過了及格線,開始向CG畫質逼近了,很可能到了PS6(如果有的話)時代,我們就很難再區分實時演算和CG畫面的區別了。

在PS5上演示的虛幻5實時演算畫面

3樓:tao wu

根本原因是ps5的獨享大作還沒出,目前遊戲都是ps4時代開發的,所以各方面都以上時代主機考慮。按照規律,起碼要過一年半兩年,才會有轉為ps5而設計的次世代遊戲面世。

4樓:DarkWizard

畫面進步並不小,即使是目前畫面極為出眾的地平線2也是跨平台遊戲,要考慮到PS4主機的效能。就是說開發者依舊被限制在美洲豹與那顆「GTX660」級別的影象處理器中。而當年PS4的次子、1886、駕駛俱樂部可都是以次時代規格量身定做的。

至於藍點的惡魔之魂雖然是PS5獨佔,但也僅僅是一款重置遊戲,遊戲依舊是PS3原版的規模。

畫面看起來非常驚豔的地平線2也會登入PS4平台。

場景很有索尼第一方那個味,如果僅僅看這些場景效果,地平線1也能達到個7 8成的水準。

目前遊戲的開發第一方要考慮PS4,而第三方也要考慮低配PC,當開發者不斷的熟悉新主機的開發環境,加上最低配置的不斷提公升,大概3 4年後就可以看見次時代畫面成熟的樣子。

目前非要說能展示次時代水平的畫面可能就是地獄之刃2了,而人物方面則可參考GDC 2018大會上的演示,當然這些在今後的3A大作中也僅僅可能是入門水平。

地獄之刃2的場景演示極為驚人,這種場景表現是本世代根本無法達到的效果。

GDC 2018大會上的人臉演示。

PS1將玩家帶到3D世界中,PS2大幅增強多邊形數量,到了PS3時代已經達到看起來還不錯的效果,而PS4則將近處畫面細節展示給人們。我個人認為這次次時代最大的進化就是大幅度的提公升遠景畫面的精度,並且更加接近於CG的影象表現,希望到PS6時代能看到大規模的物理破壞。

順便一提,PS4時代即將落幕,即使多年過去,最驚豔我的還是14年E3上德雷克那張全屏臉。

5樓:

因為到現在還沒有完全基於次世代主機的遊戲啊, 就乙個PS5的惡魂, XSX也沒有, 第三方大作也是兩個世代都能玩, 而藍點又不是什麼技術力強大的廠商, 只是PS5機能上去了, 材質貼圖這些可以放開了整, 不是深挖PS5機能。 而第三方英靈殿, 生化危機8, ps4pro和x1x都能跑動的遊戲, 算什麼次世代?? 再等等吧

6樓:

其實造成這種現象很大程度上是因為英偉達。英偉達這幾年在PC端主動掏錢合作,聯合遊戲廠商應用了N卡光追和DLSS2.0,讓遊戲畫面提前進入到了次世代,比如2023年上市換用新引擎的COD16和control。

而次世代主機的遊戲畫面在上市初期不得不說是相當拉胯的,無法和2080TI及效能更強的30系顯示卡競爭。

7樓:

硬體機能差唄,當然第一方工作室會且肯定會通過砸錢+堆料的手段來搞幾款獨佔3A撐撐場子,適配適配主機新特性,性質類似樣板房,也就是主機粉津津樂道的所謂「吃透機能」

但是第三方?對不起,做遊戲是要恰飯的,現在連半成品遊戲都腆著個大臉出來賣了,哪有那個精力和時間「吃透」你的機能。

8樓:qzxx

真正展現次時代機能的遊戲還沒有,XSX和PS5目前只有在讀盤時風扇聲音大點,玩遊戲基本沒有聲音。等什麼時候玩起遊戲來風扇呼呼作響,估計技能榨的差不多了

9樓:哦呵呵

畫面畢竟是有極限的,完全和真的一樣就是盡頭。ps4已經很接近這個目標了。到ps5還能怎麼提公升,一步到位和現實完全一樣?估計ps8都夠嗆

10樓:狂天方

因為本世代的光追還處於初級階段

在之前的主機上,根本不可能實現光追這個功能。但可以通過一些技巧實現和光追很接近但效能影響卻很小的「假光追」效果。

這個提公升並不會讓你覺得畫面有多大的提公升。

除非遊戲開發可以肆無忌憚的使用光追而不考慮效能的時候,會和現在的遊戲有較大提公升(也是因人而異的,畫面感受達到乙個層級再往上差距就越小,有人敏感有人就感受不到了)。

僅僅是4K 60幀 ,我認為對畫面的提公升就已經是想當明顯了幀率帶來的畫面流暢度是「畫質」無法彌補的

11樓:小澤

其實不是主機的進步小,是因為沒有對應的遊戲,4k120幀不夠震撼嗎,等到ps5的遊戲出來就像美女畫上濃妝自然會展現展現出她的美

12樓:Renshu

這確實是乙個很有意思的問題。

我認為,主要還是因為半代機的存在。

因為有半代公升級版主機,PS4pro和Xbox oneX的存在,次世代主機運算能力的提公升沒有前幾代主機換代時那麼大的跨越。GPU效能對比半代公升級僅僅是半代公升級版的2倍而已。

想象一下,如果沒有半代公升級版的主機,那麼XSX的12T浮點效能可是接近老Xbox one 1.3T的9-10倍了!!

而對比那些在老one上900p中低特效或者低特效畫面,而在oneX天蠍座上是真4K:2160P解析度+4K材質包+HDR+中高特效的畫面,半代公升級的畫質提公升是非常非常明顯的(至少在4K電視上提公升非常非常明顯)。

我們再次想象一下,拋開半代公升級版主機,來對比本世代和次世代。

本世代900p+中低特效或者低特效+30幀,對比次世代真4K:2160P解析度+4K材質包+HDR+中高特效+60幀畫面。如果不存在半代公升級版主機,我們現在這個問題就不復存在了。

13樓:天風MAKS

1、解析度和色彩方面:4K HDR畫面比HD還是有明顯進步的,細膩很多。但由於技術普及和遊戲研發問題,現在實際支援4K 60幀同時高畫質的遊戲幾乎沒有(PS5首發惡魔之魂和蜘蛛俠邁爾斯都只能在30幀高畫質或者60幀效能模式中取捨)。

支援8K120HZ的遊戲更是不知道啥時候會出。預計再過2-3年或更久,等到PS5PRO出了,8K120HZ大電視和遊戲普及了,顯示效果會再上乙個台階。

2、遊戲建模和引擎方面:目前遊戲引擎並沒有隨著新主機的推出有什麼技術飛躍,炒得很火的光追RTX也是畫龍點睛的作用而已。想要遊戲畫質再飛躍,不僅要新主機硬體支援,更需要遊戲引擎軟體的跨時代進步。

這個暫時還沒有。等等吧。

3、在上述前提下,新世代遊戲主機的營銷思路個人認為索尼完勝,因為手柄新技術彌補了畫面發展的不足,更吸引人。

14樓:桃醬

說的簡單點,遊戲軟體製作商,還沒有吃透PS5和XSX的機能,這兩台機器還沒有發揮出應該有的水準,一台主機壽命7-8年,真正的發揮出機能都在第3年開始往後了,然後又會推出便攜版,加強版主機,所以不用急,靜靜等待。

15樓:林花生

從1到10的提公升,是令人震撼的。從10到40,就沒那麼驚豔了。如果現實是100,那麼上代大概能做到40,這一代也不會超過60。

還有,畫面提公升,製作者需要付出的成本也會高很多。你看現在的大作,開發周期都很長,這代剛出來,殺手級遊戲沒那麼快完成的。

另外,個人覺得,以後都圖形發展,主要方向不在畫面,而在於生產力,能夠讓美工很方便的實現自己的想法,而不用花費太大的額外成本,才是重要的。

16樓:小天

主機說到底是一台定製的廉價遊戲解決方案要麼犧牲畫質/解析度換幀率要麼犧牲幀率換畫質始終存在乙個魚與熊掌的問題大部分玩家並不期望這玩意兒能跑4K120 而是希望穩定4K60 那實在是想太多了就以PS這尿性來說是末代給你整個超高清的4K30幀有幾個人受得了現在高刷越來越多 PC那邊單卡4K60不再是夢想還期待它畫面進步能給我60幀的遊戲嗎求你了 30真的吐了

17樓:

畫面技術已經到了瓶頸,畢竟人類科技不是無限上公升的。

現在的遊戲不能說畫面沒進步,也不能說沒有新的畫面技術,只是呢,PS1到PS2,PS2到PS3的這種超級飛躍,已經是不可能了。

18樓:繁星若塵

光追什麼的,如果不是截圖仔細看,反正我是看不出來。

4K吹了這麼久,結果還是假4K。

4K120Hz吹了這麼久,原來不能同時開啟。

倒是我追關心的實時布料模擬,還得等幾個世代?速食麵頭髮和穿模大衣還得忍幾年?

想當年玩古墓麗影就是為了看小辮子晃來晃去,結果現在不但沒全面普及,反而還倒退回去了?新出的遊戲全是頂著一頭速食麵!

怎麼看待ps5和XSX的次時代遊戲在畫面表現上幾乎完全相同

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