1樓:何普拉斯賽文
目前來看2077想要成為神作最大的可能是等十幾年後技術大進步的時候推出續作或者重置加強版之類的版本。目前的2077欠缺的內容很多,並且很多框架已經被現有劇情束縛住了。其實只要把之前火線夜之城和宣傳的做到就可以算,可惜光這些就已經很難做到了,所以基本是沒機會了。
目前補救完所有bug,優化做好,當作一款還不錯的佳作還是可以的。
2樓:阿占hbr
玩2077總有種古怪的感覺。
夜之城缺少深厚的歷史背景,導致其衍生出的宗教,文化,信仰,雖然都很「賽博朋克」,但缺少內涵。
不像巫師那樣真的能感受狩魔獵人的那一套。
草率的說,就是,賽博了,也朋克了,但只在表面。
有關科技的故事很多遊戲都在講,但大家都講的大同小異。誰能把它講出花來,大概就夠得上神作了吧。
3樓:張小巖
1.第三人稱視角。
2.城市跑酷。充分的利用城市的屋頂。
3.街頭賽車。競速賽、自由對戰賽、暴力摩托賽等等(雖然克萊爾有街頭賽車比賽但任務過後就沒了)
4.汽車改裝。外觀改裝+效能配件。比喻配合賽車同期開啟,解鎖氮氣推進、電磁炮推進等。
5.公共運輸體系(地鐵,德拉曼地面計程車服務,德拉曼飛行車服務-非玩家駕駛)
6.夜之城地產公司(購買更多房產)
7.超夢片演繹與拍攝。
先就這麼多吧。
4樓:養豬專家
自定義槍枝車輛,購買房產啥的。
主線拓展dlc和更多的選擇/結局。
更複雜的,可以重複進行的多階段賺錢任務。
地鐵啥的其實可有可無,說真的就算有又有多少人會去坐?
多加入一些小遊戲。
對身體的改裝更豐富一些。
幫派聲望功能。
5樓:臭打遊戲的
補全序章後和傑克一起經歷的故事
更多樣的網狀敘事
更複雜的幫派系統
更多的劇情支線
更長的主線劇情
更少的BUG
更好的優化
PS5和XSX的本世代光追更新包
PC開放創意工坊
當然最重要的還是
更多的性偶
更多的姿勢
更多的視角
6樓:C裝炮徒
2077已經不是能夠靠補內容就能成為神作的遊戲了,遊戲既沒做出創新也沒穩紮穩打,整體玩法脫節於時代,乙個簡單的開車地圖縮放直到半年後的1.3補丁才發布,你就能明顯了解到這個遊戲的專案管理有多麼糟糕了。
7樓:王鍾琰
個人感覺要補的地方蠻多的,
1,賽博朋克暖暖
2,車輛改裝
3,移動方式更加立體,比如螳螂刀爬牆和噴射揹包4,非線性的劇情主線和多重的結局
5,類似刺客信條ODYSSEY裡的幫派地盤爭霸
6,這槍械改裝還不如10年前的輻射4
7,更多樣化的外骨骼乃至動力甲
8,其它小遊戲比如打牌
8樓:Code 1
我尋思都2023年了
我想剪個頭髮,不過分吧
我想給車換個顏色,不過分吧
我想有公共運輸,坐個地鐵啥的,不過分吧
我有好多錢,想買個大house,不過分吧
等等,這些是不是現在就可以,原來我的生活質量已經超過2023年了(雖然沒有大house)
對了,2077不能買遊戲,但現在可以【狗頭】個人小店,主營各類遊戲
9樓:哈爾麥昆
賽博朋克其實粗略的涉及到虛擬世界,虛擬人格,人性,機械人性的內容了。要是往下發展的話他要往攻殼機動隊的哲學思想靠近。起碼要把他現在已經引出來的干擾市長思想的藍眼先生的坑圓出來。
10樓:Momo
rpg的核心當然是劇情了
目前主要缺失的劇情線有:
三條出身各自的劇情線
夜之城傭兵生涯劇情,v的成長,就是那段過場動畫踢開黑胖單幹
黑牆ai滲透,藍眼先生之謎
傑克存活
幫派劇情
廢土部落
祭典時與荒阪花子直接對質
荒阪賴宣故事線
加入瘋控小隊【存疑】
大概就先想到這些
《賽博朋克 2077》失敗了嗎?
作為遊戲,它不算完美,稱不上偉大。作為一種文化,一種現象,它必將長久地烙印在許多人的集體記憶中,一些經典的台詞,也將超越遊戲圈而成為網路成語。V,永遠不要忘記戰鬥 賽博朋克2077 有點像當年的 仙劍2 製作組都有佳作在前,號稱X年磨一劍,xx出品必是精品。結果.宣傳的內容都和實際的遊戲內容相差極大...
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不破的心 賽博朋克2077的賽博朋克確實不是普通的賽博朋克,它著眼於了 朋克 而朋克是什麼?這裡的朋克不是那些表面上的視覺聽覺之類的東西,朋克的本質是叛逆,再直白點,就是造X。至於其他的,什麼靈魂啊AI啊VR虛擬實境啊什麼的,賽博朋克2077裡也都有,甚至AI靈魂機械飛公升再2077裡是關係緊密的。...
如何評價遊戲《賽博朋克2077》
就遊戲還挺有意思的 來生的女王是荒阪的狗 搖滾之王是軍用科技的人 一代傳奇強尼銀手攻打荒阪塔靠羅格 無名小輩v打荒阪塔可以靠帕南 強尼靠女朋友 v也靠女朋友 介於有人說我說帕南羅格是女人涉嫌性別歧視。四捨五入v 強尼 不過說真的 這遊戲真的有好多的文字 在和帕南報仇,也就是能撿到石中劍的那個山洞裡,...