原神為什麼不做pvp來增加遊戲性?

時間 2021-09-10 07:11:45

1樓:哈魯烏拉拉

因為《原神》本質上仍舊是乙個帶走二次元審美風格的單機遊戲啊。

遊戲的核心樂趣在於探索世界,和NPC互動,培養角色,體驗劇情,重點在於玩家對世界,而不是玩家對玩家。

這樣的設計是有原因的,《原神》的主要受眾主要還是二次元愛好者,這幫人對於何雄強調玩家互動以及對抗的玩法先天不適應。

如果《原神》非要搞什麼傳奇頁遊那一套,靠pay to win和pvp強度來增加氪金點,那就意味著為了迎合完全不同的另一批玩家群體,整個遊戲設計要從底層大改了。

2樓:冬懷白

?你是認真的嘛?pvp有遊戲性是不錯,先不說很多人(比如我)玩原神的就是因為他沒pvp,有pvp增加的不是氪佬和歐皇的體驗嘛?別的很多人都是降低體驗感的吧。

而且就原神這個角色平衡度而言,pvp?誰有人權卡誰贏。而且現在出的角色還能控制到現在的強度?怕不是另乙個崩三,一代版本一代神

3樓:錯亂頻率

有很多人就是因為原神沒有排行榜和PVP才來玩原神的,比如我。以及,原神增加遊戲性的辦法有很多種,像是之前的機關棋譚、風花節小遊戲,都是不錯的選項,但PVP絕對是最差的選項。如果原神整PVP的話你是想被別人家的胡桃一槍穿死還是被別人家的椰羊一箭凍死?

別了,PVP真不是什麼好文明。

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