原神有哪些缺陷?為什麼感覺這個遊戲食之有些許味道 而棄之又十分可惜

時間 2021-06-03 16:38:42

1樓:幸福灬快樂

因為他還是個手遊,本質還是做日常抽一發,充錢也就比別人多抽幾十發,然後就沒了,本質還是手遊那一套,偶爾開個新圖是能爽爽,但代價是時間等太久了。

2樓:darkknight

大部分人都是喜新厭舊的,再好的遊戲玩久了也會厭煩,而且原神這個遊戲本來就有些單機風格,沒有p v p ,社交內容匱乏,肝度也比較低,所以更容易厭倦。

3樓:tdifdutgx

建議放棄遊戲,努力學習,認真工作,提公升自我,良好作息。

不玩遊戲,不被遊戲支配,做人生的主人。

來自臭保底人的真誠勸告。

4樓:王清平

原神本質上是個單機遊戲。

縱觀整個遊戲圈,能玩六個月以上的單機遊戲寥寥無幾。強如刺客信條ODYSSEY、巫師3等等,400個小時也足夠玩膩了。

能長時間遊玩的,要麼有重複性(比如文明),要麼有挑戰性(比如怪獵),或者乾脆是pvp遊戲。

嚴格來說,原神是單機遊戲和老式手遊的縫合怪。原神作為單機遊戲不足以支撐400個小時以上的遊戲時間,但作為老式手遊可以。

老式手遊(比如碧藍航線和明日方舟)都存在中後期長草的問題。他的主要受眾是遊戲時間碎片化的中青年。

如果你接受不了這種遊戲模式,那它確實挺無聊的。

老式手遊中有相當多的玩家處於半棄坑狀態:平時不玩,有活動的時候再回來浪一波。

5樓:Hilavisi

①明明是個手機遊戲,但是在手機上卻還沒有pc版玩的好(如果不是手機pc互通的話估計這遊戲能涼至少三分之一)

②明明是個開放式遊戲,是注重玩法,結果還是全靠人物美工來撐場面(如果不是諸如溫迪、空等諸多角色在吸引著我,這遊戲我是根本不想玩的)

6樓:

因為原神合理玩法就是看著官方活動,喜歡的打一波不喜歡就放一邊吃灰——不存在趕不上進度一說,所以哪怕某個版本不喜歡直接扔一邊就行,等某個版本吸引你了,再來蝗一波是原神最佳的體驗方式

7樓:lancelot0001

因為原神是目前中國產免費遊戲裡最能打的。如果放棄原神,是不是意味著又只能玩以前那些換皮/數值遊戲了?所以潛意識裡會有些抗拒,估計這是你會產生棄之可惜想法的原因。

但原神,本質上還是乙個手遊化運營的數值遊戲。遊戲非數值的,體驗非常好的內容,比如新地圖,新劇情等,已經在開服那段時間消耗殆盡了。而且沒有看到短期內可以改善的可能,這算是原神的缺點。

也是所有數值遊戲的缺點。

畢竟嘛,數值遊戲的本質不是「你玩遊戲」,而是「遊戲玩你」。通過刻意的設計,讓玩家疲於刷詞條,刷裝備(聖遺物),刷道具。但玩家獲得更好裝備的同時,怪物也變得更強了;那麼玩家刷裝備究竟是為了什麼呢?

話題轉回來,原神的缺點是什麼呢,是過於手遊化了。

或者這麼說,公尺哈遊還沒有擺脫手遊思維,生搬硬套將手遊化設計加入原神,但卻沒有意識到開放世界和手遊化運營之間的矛盾。

最後說一點,當題主你感覺到乙個遊戲食之無味時,就是時候棄坑了。世界這麼大,還有許多遊戲你沒有體驗過。為什麼不試一試,找到你真正喜歡的遊戲?

頭像圖鎮答案~

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