1樓:赫連離亭
界姜維強度過高了。
我看到題主改了一遍姜維的技能,但他強不僅僅強在可以回血可以雙刀,還強在有乙個制衡啊。姜維覺醒條件既然已經降低了,我覺得完全沒有必要再給他覺醒之後的其它獎勵了。界挑釁和界觀星我覺得已經是個乙個很合格很健康的武將了。
2樓:雲擴
題主是不是對模型有什麼誤解?這波你是打算把他們倆設計成一打多的boss?
姜維無距離挑釁和加強版觀星已經很強了,你還來個回血,還玩不玩了?原版志繼還要扣上限,你把負面效果全去了,還堆技能,單個技能可能不算無腦強,堆出三個主動正面技能就很無解了,除了那個四血五技能的男人之外,還有誰能比?
春哥我就不多說了,能打兩個姜維,不僅有開掛版傷逝,還生怕牌打不出去給個主動棄牌扣敵方血,掉一點血就開無雙,咋不上天呢?
3樓:神遊世界
我覺得太強了,要是春華姜維變得這麼強。
那麼同樣道理,界黃月英應該這麼設計:
1集智,當你使用錦囊牌時可以摸x張牌,x為錦囊牌指定的目標數。
2,奇才,你使用錦囊牌沒有距離限制且不能被響應。
4樓:銅汞銀鉑金s
界姜維改一下挑釁不在攻擊範圍內也能挑釁,覺醒就你這個,強度就有了。本身就是內奸武將,這麼改已經可以了。再加限定技不合適。
春哥問題不在於傷勢應該加強,在於掉血和防禦之間的均衡。現在就處於乙個很曖昧的情況,你稍微加強一點傷勢,春哥立刻原地起飛。不好改動。不如捨棄原案重做乙個。
5樓:臻肅
別搞這麼麻煩。
姜維:
挑釁:無建議。
觀星、八陣、和挑釁配合。
姜維在有挑釁的基礎上,繼承了諸葛亮的觀星和八陣。
張春華:
這個武將已經很完美了,沒必要突破。
6樓:PhaLanX
先不說是否合理,你思路有點偏了:
設計不能以乙個強度不合理(或者乾脆已經是強度天花板)的將作為參考標準。
所以說要求每個將都能有馬良許攸界孫尚香的發揮那是非常不現實的,這只能使本來就不健康的將池更加畸形。
再來說加強應該「點在哪」的問題
PhaLanX:增強武將的正確思路是增強長處還是補充短處?
加強是為了彌補設計缺陷or錦上添花增強正常發揮,使武將更符合環境,而非這裡添添那裡補補整出乙個全能的boss出來。
PhaLanX:為什麼三國殺自製武將強度往往超標?
你設計給我的感覺就是,生怕設計出來的將有什麼弱點,於是把原本其限制發揮的因素都抹平刪淨了(尤其是春華)。這倆將要是在網殺實現的話,個個都得是祈福將。
我的建議是,姜維有了界「觀星」和界「挑釁」,同時放寬覺醒條件已經力度不錯了。我也賊喜歡姜維這個將,考慮感情因素,再加個限定技契合「一計害三賢」真足矣了。
至於春華是乙個設計存在明顯缺陷的武將,與其進行力度難以控制的加強,不如拋棄原設計理念重鑄乙個出來。
7樓:卓揚
我覺得,你既然加了【弒心】,就不要再加強【傷逝】了;反之,加強了【傷逝】,就不應該再增加【弒心】。
除非,你把【弒心】改為限定技,棄置任意張手牌對等量的角色造成一次傷害。
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我是個人 之前群內玩過 就是把標武將視為界版 但是當時對國戰的理解幾乎沒有。現在對國戰有一定的了解之後來解答。標包的界武將有19個,魏,吳6個,蜀5個,群2個,乙個乙個分析 曹操,司馬懿 強度變化幾乎沒有,可以加入 張遼,郭嘉 強度削弱,但是可以加入,而且界張遼有單挑能力,國戰裡是很有用的 許褚 標...
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如何評價這個三國殺diy武將?
YAO.Z 你們在瞎說啥呢強度爆表了行麼加入現有環境強度可以說是第一了關索王朗都要靠邊站了 分析一下輪均收益第一回合必定發動一技能收益摸三張牌 3 加體力上線無明顯收益 第二回合到第五回合英姿收益 1 使用兩張黑色殺 2到 4浮動 距離為2內的角色如果22必定打兩個敵人穩收益如果軍8周圍四個人中有3...