為什麼大部分遊戲的掛機快捷鍵都是Z或者ctrl z?

時間 2021-06-08 11:35:44

1樓:明少俠

遊戲快捷鍵(系統預設)的設計基本遵循兩大基本原則:

1. 使用者習慣與設計傳統:即遊戲使用者群的使用習慣與既有遊戲的設定的傳統這兩者相互影響所形成的玩家和廠商所產生的「共識」。

2. 易用性:產生「共識」的基石即使鍵位的易用性:便於操作(人體工程學)、便於記憶(易理解、關聯性),能夠輔助降低玩家的誤操作等考慮所形成的方案。

那麼,我們可以回顧下影響比較大的預設鍵位:

冷知識:WASD,何時成了遊戲操作的主流? - 知乎專欄

S2. 隨之,印象中FPS大行其道,我印象最深的就是CS:

Q(左移)E(右移)R(Reload)空格(跳躍)Shift(走跑切換)Tab(檢視選單)被占用。

左手數字1~5被占用,還記得C4的快捷鍵麼?

S3. 再有就是WOW的火熱,增加了以下深入人心的基本鍵位:

Bag揹包,Map地圖,Character角色, repUtation 聲望,Reply回覆密語,以及我不太清楚英文的:Y成就,I隨機,H戰場,X坐下,P法術書及坐騎

S4. 再後來,RPG遊戲的預設鍵位有了俗成的規定:WASD是標配,其他根據需要使用選單/功能英文單詞中的某個字母作為該選單/功能的預設快捷鍵。

綜上可以看到:這些預設設定是跟著國外的遊戲傳到國內的,在大多數預設鍵位被占用的情況下,要為國外遊戲沒有的「掛機」功能找乙個預設快捷鍵,要滿足方便找、方便記、不容易錯按的預設鍵,那麼Z可能是最好的選擇:好找且順手的鍵盤邊上的鍵位基本都被占用了Q(左移),Patrol/Pet(巡邏,寵物),Map(地圖);Attack(攻擊/左移);感覺好像能用的只有Z了吧?

而且,Z對喜歡掛機的中國大叔們來說好記啊!因為自動掛機(Zidongguaji),自動戰鬥(Zidongzhandou)哇!有沒有很機智?

2樓:張楊

快捷鍵分配的標準是使用頻率和使用場景。

評價快捷鍵的標準是定位難易度和定位速度。

以WASD控制移動的第一人稱遊戲為例:

最好的區域是1234qerf~tab,放最需要即時反應以及最常用的功能。

其次是zxcvgbt,f1-f4,以及alt,shift加最好區域的組合鍵,放對速度要求較低和使用頻率較低的快捷鍵。

其它為較差的區域,放折磨使用者的快捷鍵。(有些軟體會結合使用者記憶習慣設定快捷鍵,比如格式化format,快捷鍵裡就會有f,是因為這類軟體快捷鍵一般都多的放不下而且難記)

以上沒有考慮功能鍵,而且部分鍵位因人而異,比如我按5是最佳區域,但組合鍵只習慣大拇指按alt,不習慣小指shift和掌側ctrl。

設計快捷鍵位置可以參考這個思路結合遊戲具體情況和使用者使用習慣(就是同類熱門遊戲怎麼做)考慮。

關於題目,魔獸坐下是z,也許一些mmo的打坐也是z,所以……純屬猜測,僅供參考。

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