為什麼國產的手遊很多是卡牌遊戲?

時間 2021-06-03 08:11:04

1樓:

放心吧,不會太久的,最近卡牌遊戲的推出速度已經降下來了,中國市場就是這樣,抱著尊嚴死還是同流合汙下去,完全就是小白使用者決定的,就像那麼多爛的電影還是很多人去看一樣,站著把錢賺了的概率真的太低了

2樓:Mor Inis

1.一種遊戲型別熱門起來就容易導致一哄而上的羊群心理,在中國產手遊CP圈裡是常態。接下來熱門起來的會是ARPG型別。

2.卡牌類遊戲容易上手,畢竟對大部分玩家來說在遊戲初期投入過多精力是件很難的事情。

3.越簡單的對戰pk式遊戲越能激起大部分玩家的好(xiao)勝(fei)欲。

4.玩遊戲的人真的太多了。

3樓:

實際上遊戲角色用卡牌形式來展示,還是用傳統的人物方式來展示,本質上沒區別。

但是,卡牌一直帶有一種收藏、收集的意味,會給人有收集更多遊戲角色的衝動。

4樓:雨聲敲敲

卡牌就是放棄視覺效果,著重於遊戲核心玩法(公升級,pk,技能)。

首先,卡牌遊戲玩法符合現在的快餐文化。

另外,卡牌也是當今的熱門,國內遊戲行業跟風現象嚴重,種菜火了大家都種菜,三國火了大家都三國。

再者,手遊生命期比較短,成本低開發快的型別很受青睞。而卡牌類遊戲正是這樣的型別。

這樣的遊戲必然是有很多人玩的,不過肉多狼更多,很多產品撲騰了兩下就掛了。真賺錢的也就那麼幾個。

5樓:陳十八

是沒玩過吧,我覺得蒼穹之劍就不錯啊,還有什麼神鵰俠侶也很火。

至於樓主說的那些卡牌類我覺得是因為成本低吧,還得吸引玩家就只能低俗一點了。

6樓:

卡牌只是外在表現方式,其實本質還是屬於回合遊戲。之所以選擇這種方式,因為卡牌只需要原畫,角色的3D和動作基本不需要。小公司人手有限,專案時間又緊張的情況下,卡牌是乙個很好的選擇,可以這些原畫丟給外包做,自己的主美只需要做好品控。

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