為什麼卡牌遊戲很容易涼涼?

時間 2021-10-16 20:36:55

1樓:晨臨霧逝

先說乙個核心問題,玩家人數。

你列舉的都是至少需要兩個玩家的對戰卡牌,對玩家基數的要求很高,如果乙個卡牌的遊戲群體如果不能維持在乙個比較安全的數字,舊玩家會逐漸流失,新玩家也會因為找不到合適對手不能正常遊戲。

一,實體牌

國內廠商很明顯高估了實體卡的市場,國內的桌遊市場其實很小,只不過三國殺和狼人殺的火爆製造了虛假的繁榮。實體卡對玩家群體的大小要求更高,人少了更本沒法玩。

實體牌的兩大類,tcg(需要集換)和dbg(主構築不需要集換),tcg的流通性對市場要求太高了,太小的市場根本養不起乙個tcg,dbg更適合中國的市場環境。

二,電子牌

按網遊的平均壽命來說,卡牌遊戲類的短命其實並不突出,更何況現在啥遊戲都可以掛個卡牌的噱頭。

電子卡牌的死亡各自有各自的原因,我個人的話是把市面上的卡牌分為重度型和輕度型。

輕度型,主要面對的更多的是普通遊戲玩家而不是卡牌遊戲玩家,基本上都是伴生於乙個較大的ip,例如爐石,倩女幽魂百聞牌。這種遊戲基本上只要質量上看的過去,壽命其實和普通手遊不相上下,卡牌的強度膨脹,無法推出具有創新的更新,會消亡是必然的。質量太差的或者沒有ip加成的完全沒有競爭力。

重度型,例如hex,hex其實就國服成績來說還是可以的。國服hex在宣傳上足夠用心,增加了美服沒有的免費玩家的收益渠道,在開服的時候還是挺火爆的。而問題也出在開放了免費收益渠道,導致工作室和指令碼通過這個渠道使遊戲作為賣點的自由交易的經濟系統崩塌。

a牌的話,明明是重度型的卡牌卻宣傳成輕度型的,暴死很正常。

如果你真想玩這種型別的,推薦mtga,經濟系統良心,玩家也足夠。

三,現在主流的卡牌型別

時代變了,多人卡牌已經不是主流了,現在更多的是做月圓之夜,殺戮尖塔這型別的肉鴿卡牌,真的是太多太多了。

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