1樓:浪跡
你要明白一點,卡牌交易自由的情況下如果可以免費獲得資源,那麼經濟系統就快崩了。
可以自由交易還活下來的遊戲是有的,magic online,線上萬智牌。
順帶一提,你以為artifact為啥涼了
2樓:sdhpk
其實很簡單
歸根到底乙個問題:這遊戲該怎麼收錢
錢肯定得收。
例如按爐石的收錢方式,恐怕玩家與玩家交換卡牌會讓暴雪爸爸直接摔盤子走人——多註冊幾個號不就得了?
那麼如何改進?收錢開號咯,像屁股那樣。
然後呢?給了錢還要自己存卡?誰玩?
3樓:cybort
主要問題在於,這樣的設計必然是和F2P不相容的。就是說,可以允許玩家間交易,但是所有的資源必須通過購買獲得,不能免費送,也不能以某種獎勵的形式發放,否則就會出現廉價資源無中生有這種讓交易市場崩潰的情況。
4樓:李CC
如果遊戲王或者萬智牌的卡牌全部都可以無限制免費匿名領取的話,那卡牌交換與交易市場崩潰也是遲早的事。
在實卡被認為天經地義的打牌花錢在網路上則必須要給人不花錢的機會,於是產生了種種只需要耗費時間就可以獲得卡的方式,固然人的一天只有23小時36秒,可是人類可以同時開幾百個指令碼啊!
5樓:灰燼使者
網路上的卡牌遊戲,只要砸錢就能以最簡單直白的渠道獲取所有卡牌,而且沒有其他渠道了。
現實呢?比如遊戲王玩家,他獲取卡牌的渠道有多少?
6樓:聶可渡
如果玩家間可以自由交換卡牌的話,那意味著玩家想湊齊一套主流卡組非常容易,都不用氪金的。那遊戲公司靠什麼賺錢呢?基於利益考慮才不出這個卡牌交換的。
7樓:Richard Qin
很簡單,因為維持乙個線上的市場環境比線下要難很多,得不償失。
如果期待真正的交易的話可以等明年的Artifact,我不信V社的遊戲不用市場,嗯
在部分可培養類卡牌遊戲中,不同卡牌的最終狀態(培養潛力 星級和品階等)為什麼有差異?
張謹慎 很重要的原因就是成長感和目標感。卡牌擁有多種進化顏色和星級,玩家所做的就是按照提示來收集資源讓自己變得更強。每當一次高階,改變顏色 形象等都能夠給玩家帶來成就感,然後到關卡一試,進化後卡牌帶來的屬性數值提公升會讓玩家覺得爽快。低階卡牌是很有必要的,初期玩家需要一些卡牌來過度,然後運營活動會退...
玩過拳頭卡牌遊戲《符文之地傳說》的玩家有什麼感受?
我即是綠洲 1.上手比爐石難,因為玩法上多了乙個戰鬥區和整備區的博弈,而且卡牌效果感覺會越來越多。2.有心思研究的話蠻好玩的,而且有近幾年最大遊戲ip lol加持。3.遊戲性高,對於硬核玩家好玩的遊戲,不一定會火,現在LOR和爐石,tft這種一線遊戲衍生棋牌相比絕對算涼透了的遊戲。 媽媽我被他打了 ...
為什麼卡牌遊戲很容易涼涼?
晨臨霧逝 先說乙個核心問題,玩家人數。你列舉的都是至少需要兩個玩家的對戰卡牌,對玩家基數的要求很高,如果乙個卡牌的遊戲群體如果不能維持在乙個比較安全的數字,舊玩家會逐漸流失,新玩家也會因為找不到合適對手不能正常遊戲。一,實體牌 國內廠商很明顯高估了實體卡的市場,國內的桌遊市場其實很小,只不過三國殺和...