玩過拳頭卡牌遊戲《符文之地傳說》的玩家有什麼感受?

時間 2021-05-06 09:50:24

1樓:我即是綠洲

1.上手比爐石難,因為玩法上多了乙個戰鬥區和整備區的博弈,而且卡牌效果感覺會越來越多。

2.有心思研究的話蠻好玩的,而且有近幾年最大遊戲ip lol加持。

3.遊戲性高,對於硬核玩家好玩的遊戲,不一定會火,現在LOR和爐石,tft這種一線遊戲衍生棋牌相比絕對算涼透了的遊戲。

2樓:媽媽我被他打了

針不戳!

牌組特性明確,選擇很多。

獎勵機制豐富,每週獎勵寶箱做日常完任務就很豐厚,有很多萬用牌獎勵可以自主地組卡,不用擔心沒氪金被碾壓。

pve模式製作也很豐富。

3樓:Khellendros

優點:1、不需要氪金,肝度也沒有很高,相比同類遊戲真的很良心了。而且因為卡牌入手成本低設計師可以放開手腳出新(假)卡,做平衡調整,不用特別擔心破壞氪金玩家的體驗

2、美術風格很棒,ui水準也很高,沒有什麼反直覺的地方

3、融合了很多其他遊戲的特點,比如萬智牌的進攻阻擋、法術瞬間,爐石的自動漲費、a牌的輪流出牌,但融合的非常好,實際玩下來不像縫合怪而是自成一派的感覺。

4、遊戲節奏快,不像爐石影之詩在對手回合只能乾瞪眼,也不像萬智經常雙方鋪了幾十個怪誰也踢不過去,lor有非常多鼓勵進攻的機制(很多強力異能只能在進攻時生效,如先攻、挑戰者等等,防守時就變成白板了),並且阻擋只能一對一。但同時lor進攻是高風險高收益的(不像爐石踹臉毫無代價),因為遊戲中有大量高效的戰鬥trick,貿然進攻很容易被對手利用trick去除掉關鍵單位從而崩盤。是先鋪場再踢臉從而打出更高的傷害,還是先踢臉保留費用應對對手可能存在的去除和trick,這裡面有很深的學問。

5、隨機性低,由於抽牌是攻守雙方同時抽的(相當於一回合抽了兩張),因此lor卡手的概率非常低,同時沒有爐石那一堆離譜的隨機效果,沒有萬智的卡地爆地,沒有影之詩先手先爆頭先後手定勝負。雖然有少量隨機效果但大多可空

缺點:1、手機端優化欠佳,bug不少

2、太多的關鍵字和衍生卡牌,感覺啥效果都要整個關鍵字,像大頭之類的英雄有一摞衍生牌,還有多達22張的天界牌,非常考驗玩家的記憶力

3、效果描述風格類似爐石不怎麼嚴謹,經常搞不清是怎麼結算的,好在遊戲中就可以檢視結算結果,問題不算太大

4、不少英雄設計的過於封閉,比如只能和特定英雄搭配的工具人英雄,或者機制過於特殊根本找不到合適的隊友的英雄等等。

5、遠征模式有待改進。目前存在牌堆之間強度差距過大的問題,而且遠征機制決定了很容易抓出相似度很高的卡組,玩多了很容易審美疲勞

4樓:SteelQ

說下感受比較強烈的幾個點:

整體 UI 、卡牌動畫很棒,特別是英雄公升級時的動畫效果,看著還是蠻帶感的;

每日任務 + 陣營成就獎勵 + 每週開寶箱,感覺遊戲內的獎勵挺豐厚的;

遊戲的對戰機制隨機因素很少;

初上手的時候覺得卡牌關鍵字相當的多,而且後續更新還在不斷的加入;

居然沒有開包的概念,缺啥卡直接用水晶製作或者用萬能卡兌換即可。

5樓:

剛玩了幾把想來說下簡單的感受平衡性暫且不論

既保留爐石的感覺也擁有很多萬智牌的結算機制甚至還學了刀牌的臉對臉硬碰作戰區和備戰區是分開的

這遊戲出了電腦和手機端說實話過於複雜了手機端完全是折磨人複雜的結算步驟不適合大眾娛樂鎖死在核心玩家圈我認為拳頭的理念是做乙個大眾娛樂遊戲而不是核心玩家自嗨的遊戲

要麼改結算機制要麼取消掉備戰區等設定即使取消掉備戰區複雜的結算步驟完全可以打出很有深度又具有觀賞性的對戰

另外我覺得英雄的影響太多了可以考慮每次只帶乙個英雄圍繞英雄打戰術

拳頭完全可以做成弱化版萬智牌增強娛樂性同時保留深度拳頭的實力完全可以做到

刀牌暴死說明了一切大的創新絕對是風險極大的世人已經完全接受萬智牌的框架

可以在框架內創新加上自己的理念而不是直接推翻 !

畫質還湊合優化還行美工沒得說

6樓:MMModred

作為一名遊戲王、萬智、爐石、昆特、影之詩都有涉獵的老卡牌玩家,LOR還是能夠讓我眼前一亮的。

最有意思的點就在於,它沒有「我的回合,抽卡」這樣的區分,每乙個回合都屬於雙方,只是存在誰先執行main phase,以及誰擁有battle phase的差異,這種一人出一招的模式無疑增加了博弈感,操作上限很高。

法力水晶的設定從機制上保護了中後期卡組的前期節奏。

遊戲隨機性相當小,主要集中在比爾吉沃特地區,我個人還是比較喜歡隨機性低的。

平衡性方面現在卡牌數量較少,1.4-1.6版本還算是可以的。

我入坑的關鍵是這遊戲不騙氪啊!

7樓:Rockx3

在手機上面玩過遊戲王、爐石傳說、影之詩、昆特牌等卡牌遊戲……對比下來覺得LOR機制太不清晰,不太適合手遊。如果不做大改動感覺要涼。

8樓:快樂肥宅

挺好玩一遊戲,剛玩兩天,就集了一套蜘蛛洛手卡組,搶血。之前玩爐石,爐石開卡包運氣極差,而且卡包難以獲得,成卡慢,我身邊一同學高中時候一天一頓飯,省錢買新版的卡包合集,好像是兩百五十元五十個包吧,還加幾張橙卡。慢慢就退遊了,lor想要成卡也比較麻煩,但好於爐石,沒有那麼氪金,只能慢慢肝。

我在澳洲服,有興趣的可以加個好友。ID fatguy2077

9樓:野原舊之助

好玩這個遊戲的上手階段是這樣的

新鮮刺激----快被勸退----徹底迷上

上手機制有點複雜一起玩的倆朋友第一天都很激動第二天就都沒玩了,跟老大哥爐石想比,爐石是第一關新手任務你就懂機制了,lor是爐石玩家進去打完所有新手關也不一定懂全機制的遊戲。比較硬核,不夠休閒。沒有爐石給予人的正面反饋高,但是更有技術含量。

對於我來說還是很喜歡lor的目前已經白金了。

10樓:DaDa

天梯已經打到美服鑽石段位,上大師真是體力活,上不動了。

我也玩了兩三周這個遊戲可以說是基本玩明白了這個版本。

1.核心規則的比萬智牌簡單,比爐石複雜。 取了乙個還算合適的度,但對非卡牌玩家還是有一定的上手難度。

雖是作為英雄聯盟的IP卡牌推出的,但是玩法和英雄聯盟並沒有太大的關係。 IP聯動主要體現在美術和描述上。換而言之,如果是沒接觸過卡牌遊戲的LOL粉絲,上手可能稍有困難。

2.遊戲的完成度很高,作為第乙個版本也值得一玩。 缺點也挺明顯的,作為卡牌遊戲LOR在博弈場面做的不錯,但是對局非常的僵硬,幾乎沒什麼變數。

3.這遊戲基本是免費卡牌遊戲裡最不花錢的了。 白嫖和氪金拉不開什麼差距。

11樓:

和入門的萬智牌差不多。就是不知道有資料片了,是不是也要有禁牌,輪抽,和退環境。

很多什麼先攻啊,亡語啊,踐踏啊,飛行啊,側面攻擊啊都改改名字就用了,而且他的結算

方式和萬智牌有點類似。

在我看來就是乙個萬智牌簡易版。

12樓:

潛力無限。

但是結合目前尚可流行的1V1卡牌遊戲所有特點。這就是它潛力無限的原因,它把萬智牌和遊戲王也融進去了。

其實A牌的影子也有一點。

另外設定比較好的就是,一來入門容易,且由於目前環境一般,所以新手卡組本身調配一下實力也足夠打了(不能用模板,要自己再組,去掉廢牌)。

還有就是法力的機制注定了它有強制到回合數必須分勝負,即控制遊戲時間。而集換式卡牌遊戲就沒有這個控制時間的機制。

說下缺點:

正因為潛力無限,所以極難平衡與發展。這東西的潛力是萬智牌的兩倍,當然它可以控制自己不要一邊發展一邊加新要素規則,然而爐石告訴我們這是不可能的。

目前已經不平衡了,測了這麼久,單卡強度而言,劫還是沒法退下S級。

另外,就拉卡差能力,沒地區能強過不死族的暗影島,而暗影島的高費牌還特別強,前期兌換牌後期高費怪收割的打法過於穩定。目前只有靈巧削能抗衡,如果不加入湮滅流卡組,環境必將失控。

可以說能集百家之長,確實花了很多心思,不過你發展到後面能控制得過來麼?

休閒卡牌遊戲,玩到左右兩邊就是玩脫了。左邊永遠在更新的小黑屋卡表,右邊看不順眼就退環境。

(左邊算是簡單的了,目前還會複雜三倍。不過本質還是猜拳遊戲。)

果然,平衡性稀爛無比。

V 0.9.0 對於爐石而言,這些數值更新算不上致命,至少要2~3輪打擊才會改變大環境。

但是對於LOR而言——

中快速卡組徹底GG。

艾歐尼亞陷落,暗影島退至附地區。

這不等於主打中後期的德瑪西亞精英和諾克薩斯崛起,甚至不是極地壯漢的崛起。

因為單位已經沒有啥用了。

雖然版本末期已經有兆頭,但是這改下來,很多原本更是娛樂卡組的技能傷害和法術流,直接成為S級。

娛樂用的大頭都能成為核心C位,所有地區的法術都是大頭的下手。諾克薩斯的猩紅和皮城的自爆流也浮出水面,就連提莫卡組都能上位。

以後的排位賽:1~3輪相互PASS,誰召喚單位誰傻。

然後就是抽牌,過牌,摸牌,找大頭,種蘑菇,找大頭,削血,找大頭,淨化/控制遺言,找大頭……

找到大頭,等對面沒法力破壞了,開始堆炮台一波帶走。

帶不走不要緊,光輝/EZ/蠻王/暗影統帥幫你收尾斬殺。

原來8回合能結束一盤,現在可能第八回合才剛剛開始。

一副卡組帶5張八費牌完全沒問題。

加暗影島高費卡費,完全沒影響,因為環境多2~3回合。

可以,這很雲頂。

13樓:Muteki

玩了幾天,和爐石傳說是類似的玩法,但是有一些他們自己的東西。

和爐石一樣,每回合提公升一點能量值上限以及回滿能量值,但是上回合沒用完的能量值會儲存一回合,上限3點。就是說我這一回合是6點能量值,但是我只用了2點,剩餘4點能量值中會有3點能量值可以儲存到下一回合使用。下一回合我就可以使用7+3點能量值。

英雄卡牌達成對應任務可以公升級。

敵方的攻擊可以被你的卡牌格擋。沒有被格擋的攻擊才會造成生命值損傷。卡牌被格擋不會有傷害溢位,但是有些效果傷害溢位會造成生命值損傷。

每次只能使用一張牌。不能能量值足夠就可以出牌。

場地上限是6張牌。

沒有職業技能,比如牧師,戰士,術士,獵人的自帶技能。

沒有護盾。

14樓:Konasaaa

各方面體驗都挺好的(除了昨天被提莫種了100+蘑菇)相對爐石傳說來講,我感覺是稍微難上手,過了新手教程之後可能還是需要打幾把消化消化

從營地還有這幾天的實戰來看,各個套牌都挺有意思,強度也都可以,還沒有見到毒瘤卡組,各有各的優點,更多的還是看操作吧(天胡這個東西懂得都懂)

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