求推薦一些卡牌遊戲?

時間 2021-06-02 15:18:55

1樓:bayun

你可以試試:時間卡牌Timelinecard 簡單好玩特色:八大門派絕技和江湖起始技能,總共74式;

有限資源的商店系統,你可能得省著花錢;

武功中常見的四種與攻防有關的屬性,不但影響攻擊也影響防禦,如果BOSS防禦偏低,有可能一擊通關;

開始其他時間線,會開啟選卡等隱藏功能,更容易觸發連續技;

開放式玩法,可以屬性BUILD、卡牌BUILD、或者虛弱任何敵人;

隨機敵人、隨機寶物、隨機商店物品;

策略性較強,易上手,但遊戲較難。

2樓:咕噠咕噠咕

爐石傳說和影之詩,都易懂難精

爐石你組個藍白中速獵在20分段還是可以叱吒風雲,但是再往上就需要你的意識和技術了

影之詩新手送的資源很多,而且有劇情,畢竟CY爸爸,但是卡牌描述和操作比爐石要複雜

3樓:暴力列舉小王子

遊戲王這是個運氣成分佔比比較小的卡牌遊戲

大多數卡牌遊戲只開局洗一次牌

這意味著在雙方打法最優的情況下勝負在開始就注定了而遊戲王涉及大量的定向檢索和洗牌

無形中降低了運氣帶來的影響

4樓:朝酒暮歌

首先,不氪金的話,影之詩還不錯,畢竟一直送卡包,而且畫風蠻好。

然後,幾款卡牌的區別。影之詩有兩點讓我印象深刻,乙個是進化機制,通過進化隨從能獲得更強的屬性和突進效果,使得關鍵時刻的解場更為簡單,另乙個就是僅有五個格仔用於放置隨從和護符,如果你和我一樣熱愛鋪場職業,就會覺得這格仔真是太少了……除此之外,sv的職業特色十分明顯,甚至對戰介面就是標誌提醒你你和對手的職業特質。

而昆特牌是另一種卡牌遊戲,它和爐石,sv等有本質的區別,它沒有隨從的進攻和防守,也不需要把對手打死,只是要注重堆積點數,通過大點數獲勝。由於它三局兩勝的機制,所以要學會適當的送點數甚至認輸來賺取卡差,以達到決勝局壓制的效果。如果你非常喜歡爐石的遊戲模式而不是很喜歡這種點數博弈的模式,可能比較難熱愛上這款遊戲。

最後說說萬智牌。萬智牌我接觸的不多,只能說玩過。所以只能從乙個萌新的角度告訴你我自己剛接觸的感受。

萬智牌的特點是獨特的費用系統,就是法術力池,它需要通過橫置地牌或者利用特殊的隨從,結界來產費,因此玩萬智牌的時候對費用要非常關注,它不是每回合自然增長的,而是你自己去投資的。而且萬智牌擁有著無限的隨從格仔,所以你可以利用衍生物無限的鋪場,我曾經鋪了幾十個怪一起a上去,哈哈哈哈。如果題主不習慣遊戲氪金的話,建議就在steam上玩玩免費版的,體驗體驗就好,還是很有樂趣的。

至於其餘的,大量的中國產偏小眾的卡牌遊戲,比如英靈,神代,五行師什麼的,也都算是各有特點。其中,個人比較推薦五行師,題主可以試試。

5樓:賣萌的小黑

昆特3狂賭(就是巫師3。。。。)大型史詩卡牌遊戲:昆特牌,附帶故事情節和乙個小rpg遊戲作為背景介紹,代入感超強~\(≧▽≦)/~

求推薦一些遊戲策劃方面的書?

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