求推薦一些遊戲策劃方面的書?

時間 2021-06-03 09:15:22

1樓:Ron Tang

《遊戲設計的236個技巧:遊戲機制、關卡設計和鏡頭竅門》

《遊戲機制:高階遊戲設計技術》

《通關,遊戲設計之道》

有好多這方面的書,你可以網上書店搜一搜,看看買家評價。

2樓:水手

一些經濟學非專業書籍(太專業的比較難啃),比如薛兆豐《經濟學通識》,史蒂芬列為特《魔鬼經濟學》等等。經濟學能很好地鍛鍊邏輯思維,拓展思考視野,同時啟迪創新,這些剛好是遊戲策劃需要的。

3樓:吳元禕

沒有書!!遊戲策劃不需要也不能照本宣科!!

首先,你需要知道策劃最需要什麼?

在我理解裡,從大到小能力如下:

1、執行力(簡單來說將乙個設計需求保質保量保時間的完成)

1.1、溝通表達能力:將繁雜的設計需求能夠簡單的表述給製作人員(程式、美術、相關策劃)

1.2、邏輯分析能力:能夠總結分析問題、歸納整理邏輯,使得遊戲的每個細節都存在大腦中

2、忍耐抗壓能力(在枯燥、長時間以及無聊反覆的工作中能夠依然保持工作熱情)

3、豐富的遊戲製作經驗(不是玩遊戲經驗)

4、學習能力(字面意思)

5、背鍋能力(哪有策劃不背鍋)

6、想象力(字面意思)

那麼你看看自己缺什麼?還有好心提示,這個行業沒想象中那麼美好!!

策劃就是設計遊戲的。既然是設計,就是當前不存在的東西。那這種東西就只有好壞、合理不合理,沒有對錯。所以說,勇敢大膽的寫出你的創意。

4樓:黎健松

其實遊戲策劃主要考驗的是思維模式和體驗歸納分析和轉化的能力。平時做專案總結經驗,多玩遊戲多思考,多總結多分析比看書要重要得多。一些基礎理論,不外乎心理,程式邏輯,數值建模,統計,貨幣經濟等課程很基本的理論。

求推薦一些有深度的書?

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想看一些有關邏輯方面的書,要和MBA邏輯分冊相似,本人已讀過機工版的邏輯分冊。推薦幾本書?

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