卡牌類手遊怎麼這麼火?什麼人在玩?是否代表手機網遊趨勢?

時間 2021-05-29 23:39:42

1樓:袁志輝

中國12億人, 什麼型別的遊戲都會有人玩的, 想要模仿一款已成功的遊戲, 就只能投入比它更大的資源, 在美術, 技術細節上超越, 才可能成功

2樓:

看你如何定義「成為發展方向」,以及對「未來」的限定。

這畢竟是乙個很商業化的產業。

限定在網遊上,如果是指市面上這一型別的遊戲成風,有大量卡牌遊戲上線。這個型別絕對是未來的發展方向。

3樓:

所有遊戲好不好首先應該自己去玩一下才知道。乙個遊戲有人說好就有人說爛。同時一兩個遊戲代表不了遊戲發展方向的,只能說屬於同型別中比較成功的預習。

同時嚴格意義上說我叫MT和Puzzle dragon都不能算是卡牌類遊戲,只是套了乙個卡牌的名義。

套用卡牌的形式有幾點好處:

1、刺激使用者收集慾望

卡牌的概念會引導使用者的補缺心理,希望嫩獲得全部的卡牌而延長使用者遊戲週期

2、開發容易

不需要建人物模型,乙個2D貼圖就能搞定。

3、平衡性相對容易做

卡牌類遊戲都是純數值遊戲,平衡性相比RPG要容易設定。

Puzzle dragon的核心玩法是消除。消除類遊戲自從三重鎮大火之後國內仿效者眾多。這類遊戲操作簡單容易上手。

我是MTOL能活個人覺得還是和其遊戲背景設定有關。可以參考:iPhone 遊戲「我叫 MT Online」的優秀之處體現在哪?

4樓:林宇

問題1:

對於日式卡牌遊戲

1.使用者方:操作簡單,遊戲系統簡潔,較符合移動使用者的行為習慣2.遊戲方:開發較容易、ARPU較高

有人買有人賣自然就火了

問題2、3...不敢回答

(廣告時間)另外ROB沒有你說的那麼糟啦。

首先各地區的版本是有差異的

其次ROB是蠻hardcore的遊戲,如果玩進去了,會覺得他畫面精美、活動豐富、互動精彩、玩法刺激...

更重要的是,以IOS為例好了,可以check下ROB IOS在美國的ranking和grossing ranking,蠻有趣的哦

5樓:書銘

其實覺得一款或者幾款遊戲並不等代表遊戲的未來或者趨勢,就那網際網路做比較,剛開始流行的傳奇型別的不後來還有更多的回合制,甚至頁遊出現麼?而且遊戲這個東西就跟水果一樣,每個人的口味不一樣,也沒有特別固定的玩家去追隨,網遊勢必會是多元化的,不可能被一種或幾種遊戲類別代替,而且2023年是手遊爆發的一年,我相信會有很多遊戲也會想MT一樣火,我們一起拭目以待

6樓:王小魚

我個人覺得,不管什麼遊戲火了,咱都別上綱上線去跟手遊方向啊,或者趨勢啊,扯上關係。一款遊戲火有他的獨到之處,代表了市場有需求,設計上貼近使用者。大掌門,我叫MT,網上聊這些遊戲設計的文章和帖子挺多的。

咱就不贅述了。有人覺得不好,說明他不是這類遊戲的目標使用者而已,不必太在意。

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