如何評價卡牌手遊《陰陽師百聞牌》?

時間 2021-05-11 15:15:42

1樓:

大天狗的天狗風亂只打臉不打式神

缺過牌的幻境組永遠兩張永眠之夢在手,看著對面牌庫22張牌感覺懷疑人生。

快攻順得怎麼掙扎都沒用

自己的手牌卡得懷疑人生

針對快攻來後期對手,針對後期來快攻對手

可能是我白嫖的關係所以只配當氪金的陪練工具人工具人我不做了

正常人誰玩百聞牌

你玩百聞牌嗎?

2樓:LUC1FA

20年不知火版本退的坑。

可以說遊戲規則本身就是百聞牌的缺點。

負反饋是比正反饋更持久的感受,但是百聞牌獲取正反饋的方式太少了。

打牌你就算完全猜到對方的牌,你去應對也未必能夠阻止自己陷入死局。

我玩的時候先手有9成勝率,你讓後手玩家的遊戲體驗如何?(詳情可見當時的百聞牌比賽,後手只贏了兩小場,先手全勝)

這遊戲規則就椿。

3樓:Yinuo-陳

剛開始是痛並快樂著,後面就是純痛苦。

剛開始真的超級喜歡,尤其是運用對應規則即使計算數值的感覺也很棒。可是充完200多之後,就明顯感覺難受了。

強制每日至少兩場pvp:pve玩家表示,好好的乙個遊戲,讓我安安靜靜跟機械人玩不好嗎?每天任務都搞得我特別痛苦,強制打兩場pvp真的很難受。

尤其很多道具或者說條件,搞得我必須打pvp,打普通pvp就算了,後面還有百聞棋一次要打好幾場pvp。心痛。

4樓:赤豆

無法填補爐石傳說的空白。

各方面都做的不如爐石傳說,也不可能分得到爐石的分流。

為什麼說爐石?

因為爐石也遇到過各式各樣的問題,但是百聞牌遇到這些問題的時候,沒有做過一項正確的事情。

5樓:浮萍

爐石內測玩家。

7月入坑的,半個月上的8段,大概爐石白金5的樣子,考慮到沒什麼卡,上分沒什麼獎勵,上分難,開始日常模式。

日常是商店街2個任務,系統乙個任務,每天打個2-X把。

爐石的話每日打的時間要多點,但可以三天做3個任務。

周1的話怪談7次,送的牌局全部打完,改版之後運氣好拿了一次12勝,這個牌局難度比較微妙,單牌組6勝不難,雙排組12勝有點困難。

爐石開冒險可能要打1天,百聞牌送個兩次牌局可能我就要打1天。

百聞牌內測的時候我也下過,只有手機端,就可以把我勸退了,這次重新來看主要是朋友慫恿我玩玩看,總感覺我剛開始看到的百聞牌不太一樣。內心感覺大概就和LOL s6和s1差不多,現在可能可以接受一些。

遺憾的是百聞牌沒有PC端,我基本都是用模擬器玩的。

就休閒而言,確實是乙個和爐石一樣可以長期玩下去(每天1小時以內)的遊戲。

6樓:乙隻魚

網易的遊戲看看就算了,不氪金,可以,靠每天白嫖連抽十幾包全是r卡,就是逼人氪金,新式神新陣容強的一比,幻境只有站住了場後期就穩贏,每個賽季要麼是石頭剪子布要麼單一卡組橫行,看似選擇很多實際很多式神都是繫結的,很多卡也沒什麼用。每次新式神超模,砍的就是老式神。瑩草、山童為了充能卡組讓路,清姬為了鈴鹿讓路,現在,估計雙鳥要為幻境讓路了。

現在的情況就是不出新式神,舊卡組沒意思,出了就是天天那幾個式神,匹配到的也是差不多的卡組往往是賽季初新鮮,到了中後期又沒意思了,式神出的越來越厲害,舊式神根本上不了檯面。網易的遊戲,算了算了,感謝美工的付出,但是遊戲就。。。。。。。。

7樓:0度雨

真的不想玩了,傷心了,講講為啥刪遊。

我基本只打牌局。打個乙個月的牌局乙個12勝都沒有,剛剛都10連勝了,乙個組是一負,一組是零負。對面兔子,就乙個覺醒,把把出六,把把出六點兔子每次都會在你8勝之後出現,就是不想讓我贏唄。

乙個組3勝後,再也不能秒匹到人了,起碼40s,看匹配時間我都知道輸贏 ,自己的關鍵牌總是式神死後再來,對面的關鍵牌隨便來。

我乙個六段五階的,最開始匹到的都是六段二階的可以贏,6 7勝後,匹的慢,遇到的是都是八段,最後一把10衝11直接匹個名士。10勝結束。厲害!!!

一天就乙個任務,9k左右,多的10800每天不氪打個牌局都難,你問我為什麼不打天梯對戰賺金幣?三勝1k,平均贏一把330左右。基本不氪,牌就一般,快攻打掉你的頭。

一兩個小時三勝可能都打不到。

獲得卡牌的方法,你說可以可以打怪誕研習社,1w的門票贏一張sr,一周7次。就是把每天的日常任務金幣買一張sr唄,可以1w必出sr。良心遊戲!

沒牌,就打牌局研習社。沒錢,就打天梯對戰。沒牌打不贏?親親,這邊建議您充值變強呦!

商店街就那麼點東西。還在出式神,讓我們氪金開包唄!老年人玩不動了,不氪跟不上版本節奏。

快攻開包買鈴鹿御前快攻肆虐天梯,好了錢賺夠了,為了遊戲平衡性,我們開始出新式神,幻境系列,船新版本核心幻境,你懂我意思吧,客人們。

8樓:溫暖的郵差

洗地玩家加一,卡牌遊戲基本都玩過,爐石,遊戲王,lor,影之詩等等,基本都或多或少玩過,

作為乙個普通玩家來說,對百聞牌的觀感是非常不錯的。

1、和其他遊戲比較

當年開始玩爐石的時候還是高中,那時候爐石版本還是地精大戰侏儒剛出來,但爐石當時玩著玩著就半退坑了,因為卡組實在太貴了,那TM真的是個重氪遊戲,學生黨實在玩不起,而且當時任務系統也賊坑,總之是沒法像現在這樣攢著三天清一次。

當然,爐石後來好起來了,卡牌深度加趣味性增加了起來,但問題還是好貴我就當時冰封王座那會玩的最歡樂,因為終於攢出來卡了,後來dk牌一退環境就打的少了。

其他的遊戲比起來沒什麼意義,要不咱們這沒公測,要不畫風欣賞不來。

2、遊戲本身品質

這個確實還不錯,當然很多人說肝,感覺不至於,一天打兩局,天天開一包。

然後先後手問題,剛開服時,一開始都說後手流批,那時被快攻打怕了,不知道怎麼處理,現在大家都會玩,發現先上3勾的重要性,又開始覺得不合理,只能說,這是節奏問題,總有一邊要負責先給壓力。聯盟紅藍雙方不也是勝率有差距,所以只能職業聯賽給優先選邊權來平衡。

至於資源,這個遊戲和一般卡牌還是不一樣的,玩多了才發現,這個遊戲不能用著爐石的思維來打,要有大局觀,中期一張牌,用不好經常決定了後期的走向。

9樓:這年頭名字不好取

我是來給百聞牌洗地的

開服玩家,在百聞牌巔峰(春節期間)停坑,上個月百聞牌低谷回坑。

百聞牌的平衡有問題,但幾乎所有相關回答都沒答到點上。或者說,幾乎所有答主壓根沒深入思考過百聞牌的機制,就妄下論斷,給很多萌新和別的潛在玩家很多誤導。

我第一賽季快攻名士,第二賽季混合上八段。這賽季剛開始玩。

針對一些回答中對百聞牌的質疑,我來一一洗地

1氪金百聞牌不氪金,每天做任務,打商店街,一共不到半小時,平均兩天三包卡沒問題。25包一張ssr保底,不存在廣義非酋(每包都更貴的爐石保底貌似是40包)

靠白嫖的東西打怪談和牌局,每週能花乙個小時白嫖至少5張sr和一堆白卡

我一共買過兩個賽季遊覽卡,加起來不到110,70勝率勝場近四百,也就是說總共大概500場吧,我現在可以組出幾乎所有t1卡組,對標橙卡,百聞牌一套卡組因為機制原因最多8張ssr,t1卡組一般不超過4張。爐石t1卡組一般超過5張。

我爐石開服玩家,三國殺6年殺齡,遊戲王萌新。

我只想說我玩過這麼多卡牌遊戲,了解他們的氪金狀況。對標爐石,百聞牌是收集類最便宜的,同數量全卡成本最低的,組卡成本也是最低的。

2.遊戲機制

首先,一部分「有大量卡牌遊戲經驗」的答主常常提到乙個概念:資源。而他們總是用手牌代表全部資源,認為手牌差就意味著人資源差。

就爐石、遊戲王(一定程度上,遊戲王太複雜了)、影之詩而言,手牌差的確意味著資源差。

但百聞牌的機制注定他有著比手牌數量重要的多的資源:鬼火和攻擊頻率。

對標爐石,在費用允許下,隨意使用手牌,還有減費和其他配合,使得手牌消耗遠大於每回合抽牌。

而在百聞牌,每回合兩個鬼火加上瞬發機制,意味著一回合一般最多使用兩張卡和一張瞬發,有些卡組還要留火響應,而很多卡組都帶有不少的過牌手段,增加鬼火或不消耗鬼火的牌少之又少,這導致百聞牌大多數對局雙方的手牌資源是飽和的。

其次,百聞牌限定每回合只能出擊一次,意味著沒有攻擊牌的情況下每回合只有乙個攻擊頻率,出擊消耗鬼火,加上唯一站場的機制,如何使用攻擊頻率也是調配資源的一部分。

所以說百聞牌不存在資源運營的言論和說快攻不需要思考的言論一樣,是沒有遊戲理解的行為。

3 平衡

單卡強度。就談我玩到現在的三個賽季,單卡質量太強導致遊戲失衡有嗎?有的,只有一張,剛出的鈴鹿御前三勾攻擊牌義道。

脫離環境和規律談單卡強度就是扯淡。

百聞牌,一勾二勾強度一般看數值,比如以前鬼王就是數值超模要削。三勾強度看綜合環境。

而且百聞牌每個式神八個卡位,嚴格來說每一張卡的取捨都比同型別遊戲更緊湊,每張卡消耗乙個鬼火對節奏影響之大遠超同型別遊戲

一些回答中提到所謂超模卡

s1犬神覺醒,哇塞無限復活還加身材,好強!實際呢?犬神死了桃花妖拉起來打,再死再拉起來。

兩個形態六張戰鬥牌,哪來位置塞復活,加上養狗三勾每一火都至關重要,誰會用關鍵的一次攻擊頻率換覺醒?

山兔的萌即正義你吹得這麼厲害天梯怎麼看不到。運勢流是百聞牌的快樂卡組,天胡骰子卡組是全遊戲唯一t0,天坑運勢是下水道。三勾卡,看環境。

單卡強嗎?強,卡組強嗎?你開心就好。

s12大天狗覺醒單卡強嗎?強倒計時唯一贏點,整個卡組的核心,作為一張三勾ssr他配這麼強嗎?配。卡組強嗎?t1守門員。有必要削嗎?不削現在都是下水道。

還有一系列的「超模」卡,只要是一直有玩百聞牌的,看看這些卡就知道並不影響平衡。

什麼叫超模,什麼叫影響平衡,就是你,血優,身上20血,場上有個十血牆,他毫無鋪墊一回合兩張卡給你秒了,這種情況一百局出現50次,兩張卡里有一張卡是固定的,那張卡才配叫超模,才配叫影響平衡!

說的就是你!

有些回答說硬解少,他們怕是對硬解有什麼誤解。

當年死宣號稱百聞牌唯一硬解,結果一些人吵著要削,玩家們連唯一硬解都想削,居然還有人覺得硬解太少。

在百聞牌,投射就是解,攻擊牌就是解。殺戰鬥區是硬解,殺後場那叫超級解

百聞牌的解已經不少了

百聞牌,每個人只有四個式神,戰鬥區最多只有乙個式神。

一回合兩火,你要傳統意義上的所謂硬解,一火殺乙個,兩回合殺完了,對面還打嗎?打個屁。

百聞牌的平衡和他獨特的機制息息相關,脫離機制、脫離環境去談平衡,就是耍流氓。

萬年t的姑獲鳥為什麼弱?乙個快攻屬性的式神附帶必定空場的負面buff,因為遊戲機制這個buff還難消,所以他必定上不了檯面,但你去看他單卡強度,中等水平保底。網易只要出乙個和隊友移動有關的式神,姑獲鳥立馬翻身。

先後手先手先三勾,後手先二勾,卡時間用牌是高階局基本素養。

s1 2和5的t0卡組

過牌後期卡組三勾搶節奏要先手,娃娃機要二勾殺全家要後手,鈴鹿要站場要破甲喜歡先手。

脫離環境和卡組談先後手也是耍流氓

總結平衡問題,春節前哪會,百聞牌強度榜:

t0 娃娃機(後被削)

t1 削弱後的過牌刀山火狼刀山火吞倒計時兵海青覺判養狗妖刀otk 青鳥控場雙鳥跳弟破甲一共近十套t1級別陣容,爐石和遊戲王從未有過超過5套t1同時存在的情況,那時候的百聞牌是平衡巔峰。

現在的平衡差是新式神不斷切快速加入和不合理削弱導致的

綜上,百聞牌的問題有嗎,有,是那些高讚答案說的問題嗎?不是。

我是來洗地拉人入坑的,就不說問題了。

洗的不乾淨就見諒啦

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