為什麼人會容易沉迷於遊戲,而不容易沉迷於學習和工作呢?

時間 2021-06-03 00:53:46

1樓:念舒

我小學的時候很喜歡玩街機,沒思考過為什麼。大學時候我叔叔的兒子喜歡玩遊戲,我告訴他與其沉迷玩遊戲不如學會自己寫遊戲。然而我除了2023年底讀過一本cocos2d寫遊戲的書籍之外,沒有深入研究過遊戲的心理學,這不免是遺憾,就像當年我大學聽了兩年解夢和夜間電台,卻從沒讀過心理學書籍一樣,如果讀過哪怕夢的解析也就不同了。

原因究竟是什麼,沒有內驅力(我高中開始被叔叔控制,導致我喪失了控制別人的能力和信心,我潛意識討厭被控制,也不認為自己能夠或者應該控制別人,而心理學給人的感覺更多就是操控別人)。

那遊戲的內驅力究竟是什麼?是及時反饋和成就感麼?

我想應該是被需要。嬰兒時期的小孩子,只有感受到了父母的被需要才能存活下來,比如哭喊就會被餵奶搖晃,所以通過自己的行為可以得到生存相關的環境控制感。

遊戲恰好滿足這點,你做任何動作都能得到回應(我不想定義為滿足),這增加了意識層控制環境的生存感。通過自己的行為和環境互動,達到控制環境實現存活,是所有動物的本能,這或許才是沉迷遊戲的原因,因為人總有無法控制環境的時候,比如失業婚姻破裂等,這個時候他們無法控制住公司和伴侶的行為,就會通過飲酒等來麻痺自己(意識層麻痺,進入類似夢境的潛意識那裡所有願望都可以達成,就不會被意識層察覺失控),或者通過直播和遊戲等來獲得環境(男女主播或者虛擬遊戲人物)的控制感。

那為什麼不容易沉迷讀書和工作,因為除非通過對比答案,考試或者給別人講解,以及通過領導的認可,你很難再意識層確定,它是被你控制住的。之所以越聰明的人學習越好,不一定是來自家長和學校同學的認可,而是只要對一下答案這個互動的行為,他們就已經非常確信自己控制住了環境。而那些做題經常錯的人,已經在和學習互動的過程中失去了控制了,這回造成他們的潛意識生存焦慮,趨利避害是動物的本能,所以他們無法在失控的環境堅持下去,因為潛意識和死亡相關。

怕死是本能,誰會沉迷死亡呢,除非不學習更容易死亡(比如家庭窮苦的孩子或者被父母毒打)。

如果乙個人在與環境互動的過程中,無論是家庭還是學校社會,總是失控,久而久之他便會退縮到自己和虛擬的世界,因為那裡更容易控制,他們就像海上鋼琴師裡的主人公一樣,再也沒有能力離開船。

找到一本書

遊戲心理學 (豆瓣)

2樓:wickys

遊戲,你只要玩就行了,根本不用思考,就能持續獲得很強的成就感,連續玩個幾天都不累;

學習工作呢,那是要你動腦筋思考問題的,即使你很努力,智商不夠,問題都不一定能解決,也很不容易成功,會給人帶來很強的挫折感;而且,你連續學習工作幾個小時,就會很累了;這樣,怎麼能讓人沉迷呢

3樓:

我能想到的原因有三個:

1及時反饋帶來高成就感

說到成就感,你可能會有疑惑,遊戲會有很高的成就感?學習成績優異,事業獲得成功感不是遠遠高於遊戲嗎?的確,成績優異,事業成功這種成就感基本是遊戲無法匹敵的,但遊戲吸引人確實和成就感息息相關。

而關鍵點就在於及時反饋和短週期,一局遊戲你就能獲得成就感,這種成就感也許沒有那麼強烈,但是很頻繁。玩遊戲,通過短時間的努力就能有較大的提高,獲得成就感;而學習和工作則不然,也許我奮鬥了很久,依然不及格,依然在基層。即使成功,那也需要長時間的努力,而在這個過程中,如果對成功的渴望度不是那麼高,那最終的成就感就不會有持續的吸引力。

有人會說,渴望度不高是因為不感興趣,但筆者認為很多時候興趣是建立在成就感上的,這也就是為什麼遊戲一般會有積分、會有排名、會有勝負。如果我設計一款遊戲,它畫面很絢麗,劇情不呆板,操作不複雜,但是你永遠贏不了,沒有積分沒有排名。你還會玩嗎?

作為學生,你告訴我如果我今天努力學,明天考試就能考高分,那我應該會很努力,但如果你告訴我這三個月一直努力學,期末就有可能考高分,那我應該沒有那麼大的動力了。作為職員,如果這週多幹活下週就能漲薪水,那我自然會拼命幹活。

2強制性降低興趣

3目的被替換,談何興趣使然

人做任何事情都有原因,都有目的。在這裡我必須要提的是興趣,遊戲能令人感興趣,能令人快樂,但學習不可以嗎?工作不可以嗎?

你打小就對所有科目不感興趣嗎?你始終對你的工作內容或領域不感興趣嗎?不盡然吧。

我認為興趣是開始的起點,但打遊戲能將興趣作為目的,而學習和工作的目的卻往往被偷換。

打遊戲是為了獲得成就感和快樂,因為快樂而打遊戲,所以能一直快樂;但是即便學生都學習感興趣,譬如喜歡數學,一開始可能因為興趣能夠一直自主學習數學,但逐漸的老師、家長會要求學生學習數學,理由不是興趣,而是考高分能夠上好大學,能夠更加驕傲自豪。學生學習數學的興趣就改變了,原本是為了獲得快樂,但現在是為了能夠上好大學。很多人認為,功利性目的的同時伴隨興趣去學習最好不過,但是有多少人能確保提出功利性的同時仍讓學生保留興趣呢?

這也許就是人們常說的「不忘初心!」

綜上所述,讓人像喜歡遊戲一樣喜歡學習和工作,第一要提高成就感的頻率,第二要降低強制性,第三要保留最初的興趣性。

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