為什麼某些人能沉迷於乙個東西那麼久

時間 2021-06-01 16:31:33

1樓:Gernwnt

主要是關乎個人性格吧,比如我就有強烈的收集愛好,gtasa必須全獎盃,看門狗2所有技能必須學會,崩崩崩…好吧我沒錢整全圖鑑。東西令人沉迷必須有自己與眾不同的看點(例如說模式多不令人感覺枯燥乏味等),極品飛車和植物大戰殭屍關卡設計是有點單調。主要是一點

遊戲,快樂就完事了

2樓:蓬子

一般都是兩天內一周目,然後就有不同流派了,有乙個個支線做過去看劇情的,有多次速通看分支的,也有專門刷成就白金的。

至於真的能一直玩下去的遊戲,太少。

喜加一的多

3樓:江陵酒旗風

因為有一步接一步的目標啊。

玩遊戲的人,95%都可以通關、過劇情,基本上所有遊戲都可以滿足他們的這個需要。

70%會嘗試二周目、隱藏關卡和隱藏劇情,這個現在的很多遊戲都會存在,沒有隱藏要素都不好意思說自己是好遊戲,幾乎是標配,買個遊戲那麼貴,不把隱藏關玩出來豈不是很虧。

還有20%的高玩能夠n周目、嘗試收集更多的要素、完成更多的成就,比如各種遊戲成就黨、支線任務狂魔、gal game結局大師等。

而大約5%的硬核玩家,則能夠向全成就、全收集發起衝擊,隨便開啟steam觀察一下一款遊戲的全成就人數就知道了,在別人眼裡,這樣的玩家一定是強迫症患者吧。

而最恐怖的,有1%的頭號玩家,選擇換一種方式遊戲,競速(網路時代和全世界玩家一起比賽,了解一下那個1分多鐘通關《罐男鎬手》的南韓朋友)、邪道(連遊戲製作者也不會預料到的遊戲通關方式,《荒野之息》的寺廟解謎法幾乎已經是一門專業了)、創造(利用遊戲的有限元素完成近乎於藝術的再創作,如果你看過《minecraft》的紅石科技和建築藝術的話就明白我的意思了)、昇華(致敬所有遊戲mod的開發者)。

1%的頭號玩家中有大概0.1%的玩家爬到了遊戲的高峰,這個時候他們已經習慣了在遊戲中給自己定下遊戲並沒有要求過的限制,而且層層拔高,玩出藝術,玩出花樣。他們這時候通常被我等凡人稱為神,因為你確實能從他們的堅持和毅力中,感受到遊戲帶給人「娛樂」之外,其他的近乎於神性的東西。

就像是尋寶者,他們化身真理的鏟子,透過遊戲資料的遺跡下,掘出埋藏的寶藏展示於你。

像題主提到的植物大戰殭屍,乙個簡單的遊戲,在貼吧已經被人吃透了,整個遊戲中的無盡模式成為玩家的珠穆朗瑪峰,人人都想攀登一番。你知道的,人類的天性就是探索,因為有探索的意義,所以我們才不會輕易放棄一款遊戲,這也是人類進步所在,不是嗎?

4樓:Sharonsrs

因為遊戲缺少內涵或者隨機性。

優秀如上古卷軸5,GTA5,塞爾達荒野之息,超級馬里奧ODYSSEY,神界原罪2等,有著豐富的遊戲內涵以及遊戲性供玩家遊玩。

而像那些競技遊戲,充分的隨機性,讓玩家的每一局遊戲都各不相同,有些老人下了一輩子象棋,就是因為每一盤棋,都不徑相同。

5樓:南海

如果只說遊戲的話,我來給你說一下我的感受

我第一次玩到虐殺原形的時候,哇,這個遊戲好好玩哦,這麼大個城市想幹什麼幹什麼(當時激發了我破壞的慾望

我第一次玩到刺客信條的時候,哇,好帥啊,這畫面好好看啊,刺殺人好帥啊在玩了這兩個大型單機遊戲的時候,我就想,既然有這麼好的遊戲,那麼應該還有比這兩個也好的遊戲,我就開始找,並找到開始玩,在而後的遊戲歷程中我發現,每一款好遊戲,都在敘述一些道理,我就再每個遊戲裡邊玩邊去品味這些遊戲製作人為玩家靜心準備的禮物,而這件事,我持續到現在,八年了

小時候玩的一些盜版遊戲現在都已經補票了,有一絲愧疚,也想鼓勵遊戲背後的工作室和製作人,做更好的遊戲出來

為什麼會沉迷於想乙個人

千然 你很喜歡她吧,你眼中全是她的好,其實我之前也有這麼乙個人,我每天都好想她好想跟她在一起,但我當時不敢表白,後來表白了,她就是那種來者不拒的那種,就同意了,我特別開心我心心念念的人終於跟我在一起了,後來我們在一起之後她也不願意搭理我,我對她也漸漸淡了,沒什麼感覺了,她也不主動找我,我也聽朋友說她...

為什麼乙個30多歲的男人還會沉迷於網遊?

耀起萬丈光 其實可以把事情幹完了,再玩遊戲,我表哥就是下了班也會做家務,陪一下孩子,事情幹完了之後,就玩遊戲,但是他會忘記時間經常睡得很晚,1點才睡。 張西域 因為他們在工作之餘需要興趣愛好,而剛好這個愛好是遊戲而已,很多女生不能理解,覺得為什麼不愛好其他的,偏偏是遊戲,就像男生不理解為什麼女生喜歡...

你能罵醒乙個沉迷於手機的初三生嗎?

有故事的男同學 有啥好罵的,這年頭,你想幹嘛就幹嘛吧。每個時代,總有人優秀,也同樣有人墮落,二者都要有,才是這個世界,想做什麼樣的人都沒有關係,總有一天會慢慢發現生活是一件很難的事情。也許這世界上有人愛你,也有人關心你,但是如果不是你心裡的那個人,誰說的話又可以入耳?自求多福吧。 白白 別罵了,實在...