為什麼坦克世界不開天梯?

時間 2021-06-01 16:49:14

1樓:

原因很多,我覺得最重要的就是,開了天梯有很多人的中心就會放在上分了。不論是為了上分而不顧團隊勝利還是工作室帶老闆,都是相當破壞遊戲體驗的,也破壞遊戲環境,不利於遊戲壽命。

你想想,開天梯有什麼好處?為了分數高好裝逼?你已經有效率值了。為了避開豬隊友?那為什麼不玩聯隊戰呢?

「這樣的好處是高階房,大家為了上分會更有主動配合的需求和意願,這一點在最近玩的守望裡體現很明顯」——我去,OW天梯都成啥環境了?我認識的所有人都退坑了!

2樓:御風寒

不平衡,沒必要。

1.不限制車型配置。那麼幾乎沒人會去選lt和spg。

為了上分參考點亮,傷害,機動,翻盤能力等因素會去選擇萬金油的ht和強勢mt。如e5 xx 蘇系兄弟。

因為不限制車型大家技術又差不多。開場看配置、地圖和出生點就可以大致判斷勝負。雖然現在野隊也是如此但是會有大神帶節奏,因為你們不會玩,導致大神會搶奪占領優勢地形去壓制。

排位?人是自私的動物開具搶位這種高風險高回報的事,可能去了啥也不幹就死了。

弱勢車就沒有人去開了。比如ax,本子ht。你要這些車幹啥?開出來還沒打就被隊友噴?10級車沒有平衡性可言,分等級?參考下一條

2。限制車型排位。雙方大10級房。4ht4mt2lt3td2spg 那麼你去排隊吧。半小時能進去就不錯了,還想分等級?平時排隊的時候看顯示車輛等待大家也能看出來。

3.不要以為開了排位大家都會玩就可以打出配合。高分局會精彩無比?

想多了。看過坦克世界比賽麼?看懂了麼?

沒有那麼精彩,不講解恐怕99%的人看不懂那些人要幹啥。坦克世界是乙個100%的玩家10%認真玩1%會玩的遊戲。不要妄想排位會打出領土的配合和ht集群的效果,野人配合和團隊戰術運用是兩碼事。

要不乙個好的指揮為啥待遇那麼好。

4.你們是還嫌代練不夠多麼?練車打錢打效率就算了,回頭打天梯老闆自己上號坑死你們。到時候更生氣。

5.當初頂聯高聯7v7要塞怎麼不去打。

3樓:

因為如果坦克世界開放水平分房

那玩家玩的車會變得越來越固定

大家都只會抱著幾輛強勢車

拼命打自己的RANK

看隔壁戰艦世界的天梯

到了R15往上全是那幾個熟悉的面孔

天天那麼幾輛車(艘船)

妥妥會吐的

4樓:小野先生

這其實跟LOL一樣。

一方勝利全部加分一方失敗全部扣分。

只不過想要在15個人裡面凱瑞比LOL裡面困難一些。

LOL裡面的分配隊友機制也有的時候神隊友有的時候豬隊友。

5樓:董杭

涉及的太多了,系與系的不平衡,車與車的不平衡,這是兩個大項。

即使單野,大概你們也看出了一些問題了,那些主播式的進軍路線,讓你根本無法區分隊友是不是人,昨天被打了兩個0-15。

就是15頭豬撒出去讓對方殺也得撐個5分鐘以上吧,5分鐘以內全軍覆滅。

那些主播對此應該負責,你們不能仗著自己的基本功好,經驗足,就誤人子弟啊。

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