戰艦世界與坦克世界哪個好玩,各有什麼優缺點

時間 2021-05-11 21:34:27

1樓:

= =戰艦世界節奏慢一些隔著山互相扔HE

航母是真煩人搞得我點了一堆防空

總體來說還好

WOT吧玩的時間比久了 LT現在太重要了戰局覺定的關鍵性因素感覺吐槽就是賠錢, 贏了輸了都賠錢 VIP太貴了,有時候不得不開8級金幣去打金去

2樓:

兩邊都打過幾千盤的說下

坦克世界比較刺激,但是這個刺激會經歷一段感覺很漫長的拉鋸階段,幾輛坦克卡在狹小的區域搞來搞去看誰先露頭,這個階段會很無聊(以至於我經常開著瞄準鏡走神,特別想切出來刷知乎),我管這叫:前戲無感,直接秒射!然後只要有露頭的,就刺激了!

你要麼刺激別人,要麼被別人刺激。這是乙個先蹲後爽的遊戲,比的是誰能陰。

戰艦世界比較溫吞,只要你不是特別2B,都能打出相對不錯的傷害。相對坦克世界漫長的拉鋸,戰艦世界會有很漫長的開船階段,尤其是我的本命美戰(全線戰列艦55%-75%勝率)。但是我並不認為無聊,因為一方面可以欣賞風景,另一方面一直在為戰術目標服務(開船舒服,一直開船一直舒服)。

這個遊戲雖然有很多卡山和拋屎玩家,但實際上卡山和拋屎收益不大,兩線全慫一定會輸!這是乙個慫逼無能的遊戲,抱團衝才是王道。

就我來講,我喜歡玩戰艦,因為蹲的難受!

3樓:文祿慶長之役

WOT好玩,但很難上手,WOWS相對簡單輕鬆。不僅僅指的是遊戲過程,整體來說WOWS練出10級船,再買個金皮,基本可以保證銀幣不虧;而WOT10級車基本打一場虧一場,金幣彈需求量太大,N年的老玩家必須打幾場8級金幣車,才能供得起一場10級車的消耗。一句話,如果不是深度坦克愛好者,很容易被勸退,而WOWS就更適合休閒。

4樓:hhh

不用想,坦克世界從出來到現在快十年了,基本都是全世界網遊收入排行榜前十。玩家已經用腳投票了。

坦克世界是上手難度高,剛開始丟你個50熟練度的成員,別說新手,就算是老手也玩不轉,各種點亮隱蔽機制大把多玩了十年的還是一知半解。

戰艦世界上手倒簡單些,學個瞄準提前量,核心區什麼的就差不多了,跟著大部隊走,隨便打打五十勝率不難。

但這兩遊戲最顯著的一點差距就是,高手與普通玩家還有組隊玩家和單野玩家勝率相差極其巨大,在遊戲後我時常會因為該玩家遊戲表現查詢玩家資料,在坦克世界中,平時遇到的單車勝率超過60的玩家都百里挑幾,我基本上從來沒有碰到過單車勝率超過七十的玩家。就算是坦克世界玩得最好的那些主播,我記得他說單野勝率就是七十這樣。就算遇到三黑高玩,我也敢說有一戰之力。

但是換到戰艦世界呢,我看見過幾千盤單船勝率保持在90的人,這其中的差距就在於兩個遊戲的機制。比如說在坦克世界裡噴火炮的玩家絕對不知道和戰艦世界裡的航母比起來,火炮是有多麼的渺小。總的來說,坦克世界當個混子,對隊伍危害比較小,你只要卡好位置不亂送就不會犯多大的錯。

而在戰艦世界了,當關鍵位置上是混子····那下場不要太慘烈。

5樓:千秋暮雪傾東海

坦克世界吧,雖然我沒玩過。

戰艦世界就是乙個收集模型附帶遊戲功能的遊戲……

而且坑比很多,更多的時候你被坑的心裡想砸東西,當然爽點也有。

6樓:心在焉

坦克世界玩家,看個人喜好,坦克世界是陸地戰爭,各型別坦克各司其職,後期偏向於遊戲優化體驗,高畫質地圖和模型。遊戲機制都以血條為主,擊中會給大腦帶來正反饋滿足感強。

7樓:就是想換乙個名字

戰艦世界呢,主打的是二戰艦艇帶你遠洋觀光,看看天看看海看看島。看到別的小夥伴要打招呼

坦克世界呢,主打的是二戰坦克帶你郊區觀光,看看山看看城看看村。看到別的小夥伴要打招呼

所以主要就是遠洋旅遊和城郊旅遊的差異了嘛!

但是城郊旅遊呢,它畫面有點小,不開心。車子不好看。不開心x2。不夠粗不夠長不夠大。不開心x3。

8樓:王曉鵬PPGarage

爺青回 2023年9月3日更新,我原來玩這個遊戲有9年了,我還以為是2023年玩的,實際是2023年,人生的1/8,佩服我自己

2023年的坦克世界玩家,2023年加入戰艦世界

我覺得坦克世界好玩多了呢!但是這個遊戲最大的問題是對新手極其不友好,沒有500場,根本弄不明白後面的機制,但是弄明白它的機制後就捨不得走。坦克世界更接近真實世界的遭遇戰,地形設定複雜,車組乘員的設定非常好玩,唯一的bug就是血條世界嘛,但是加入殉爆的功能,也可以一擊暴斃,TD十級傷害上限2000左右,基本上8級以下都走了。

而戰艦世界的bug太多,首先是真實海戰都是純粹的公海平面進行,但是遊戲裡強制在海島穿梭進行,這就是強行把戰艦坦克化麼,靠海島打伸縮?我設想的海戰,應該就像決戰中途島那樣的,第二就是沒有戰艦沒有乘員概念,坦克的車組很有意思,老兵開白板,比新兵開完全體都強,同時船的公升級不明顯,畢竟戰艦定型後公升級還是挺複雜的,而這點坦克明顯做的很好,白板和完全體那兩個感覺,而且坦克後續的公升級在歷史裡面也是有跡可循的。

戰艦唯一的好處是,亞服不卡,坦克世界亞服卡死了,國服唉,都他媽是淚,老子開了8年坦克,最後這遊戲停止更新了

20200128更新,隔離在家的日子,我找到加速器開亞服了,挺快的,兩天功夫,蘇中法三系開到5級車了,亞服做了不少活動接收國服難民,暫時沒氪金,但是未來準備氪金,wargaming這次疫區捐了1000萬美刀,不說了,必須開荒了。

我給二雷也氪金了好幾百,沒見坑爹網捐錢呢

我的亞服賬號是:TankerXP_2020

9樓:BarNey014

答案是坦克世界

戰艦世界隨著白毛子的不斷作死,已經變成了雜技團,各種特異功能的船層不出窮,嚴重破壞普通玩家體驗。而且最傻的,就是強制跳彈系統,這導致了戰艦世界變成了水上坦克世界,本身防護最好的側面變成了軟肋,戰列互相賣頭的情況實在是搞笑,雖說虛擬世界不能尋找現實,但這跟現實實在是差太多了。

坦克世界反倒沒有這個問題,但如果和亞服那些猴子玩,會變成蹲坑大賽,體驗也相當難受

10樓:根號菌

怎麼說呢現在來看wows發展前景更好:

理由:wows作為乙個白毛子開發的,不太熱門的網遊,製作和運營團隊對遊戲的標準絕對是和歐美(指西歐)的次一線網遊(比如爐石之類)在乙個水平線上。

原因:wows放棄了自己硬核軍事遊戲/硬核競技遊戲的幻想,而是把自己視為一款能夠吸引預定受眾(指軍迷,提督,想玩射擊遊戲又玩不來/不喜歡傳統槍戰的老年FPS玩家(比如我))的網遊。

表現方面和對比過兩天補

11樓:Yellowbigdu

2023年左右入坑山口丁(國服)的遠古玩家,2023年左右轉山口丁閃擊戰(亞服),2023年左右入坑窩窩屎,去年開始轉窩窩屎亞服,加上原先還試過開飛機,可以說是WG的老常客(但說不上鐵粉)。

說起來窩窩屎和山口丁算是各有特色,最大區別就是遊戲節奏。開船(航媽除外)節奏很慢,特別是到高階房地圖大船的隱蔽又好,開局90s看不到人沒啥奇怪,轉場換路線支援路上有好幾分鐘無所事事也是日常。看沙雕隊友不爽,互噴一陣子再認真打遊戲也是沒啥影響。

而開坦克就不一樣了,開局一分鐘左右叮鈴桄榔互捶超熱鬧,眼睛離開螢幕一會說不定回來就是突然一亮接著全員撤離了。

所以說哪款遊戲好玩,純粹看個人特點。像我這種玩遊戲就是個求放鬆,只想無腦爽的,顯然玩船更有意思。而且是玩那種要麼半天不被亮,要麼亮了就約等於涼了的日本魚雷表,只要運氣不差稍微動個腦子,一場下來15w+的傷害不是夢。

爽翻天。當然,後來出了劇情模式之後更是沉迷人機無法自拔。畢竟一來我個人並不是很喜歡互♂相傷♂害的pvp而是更喜歡那種大家合作刷怪的pve,二來熟悉套路之後只用幾個腦細胞隨便指揮搞搞就能完成任務順帶拿隊伍第一的爽感,彷彿回到了高中時代,那種就算上午睡一睡下午睡一睡晚自習還要接著睡也能輕鬆應對每次考試的愜意生活,簡直有毒。

至於山口丁?那種快節奏的刺激遊戲還是更適合讓年輕人玩,我這種上了年紀的還是不摻合了吧(茶

12樓:吹雪

大概13年入的坦克,一直在五級房八級房鬼混,後來朋友都退坑打戰雷就棄了。15年國服開的時候入的戰艦,玩的比較仏,現在才7條X。

個人覺得最直觀的不同就是節奏和容錯率吧,戰艦開局前一分鐘左右基本都還在『索敵』階段,而坦克往往已經開始對炮了,甚至己方點亮的眼車已經全死光(霧)戰艦極端情況下開局十分鐘還沒有率先殺敵,還在互相扔磚,坦克經常遇見一邊倒,3分鐘戰損比0比15。

坦克一步走錯差不多就會被幾秒內集火打死,戰艦走的蠢一點也容易暴斃,但是被集火大概率能活著回來,比如驅逐機動規避炮彈,拉煙跑路。

還有就是坦克的壓制比戰艦明顯。坦克打不穿對面裝甲就得瞄弱點之類,像我這種手殘玩家日常一發發打飛,小口徑情況下HE又近乎撓癢癢,戰艦不一樣,角度不好AP砸不出傷害切上HE糊上層建築照樣有傷害帶點火。大不了我騎臉神風雷。

戰艦巡洋艦機動規避炮彈公海芭蕾舞是日常,反手給戰列爸爸來上3把火。坦克行進間開炮大部分情況近一點還好,遠了能不能打中全看天意,規避炮彈也就伸縮時候躲躲炮彈。

對坦克來說視野外打擊得注意火炮天降正義,還有草稞子裡的大口徑蹲B,靜默點亮的眼車。戰艦除了防著對面炮擊,還有海面上隨時打過來的敵方魚雷及隊友督戰雷,天上要注意航母的艦攻艦爆,飛機點亮,總結說就是兩種遊戲攻擊手段的不同吧,炮彈,魚雷,航彈對比只有炮彈。撞擊,戰艦目前的機制敵對兩艦撞擊,互相造成的直接傷害就是自身最大血量,驅逐艦神風撞戰列搞不好還能撞死他。

坦克不成,輕坦撞重坦就是送死了。

戰艦的消耗品比坦克更複雜一點,由此也導致了打法的不同,同樣是點亮,戰艦的雷達,水聽,水偵水戰,驅逐和部分巡洋的煙幕都是坦克沒有的。

技能,乙個是得點車組幾個人的技能另乙個就艦長乙個人的技能。至於平衡和歷史還原度↓

13樓:徐德昊

坦克世界是個很好玩的遊戲,我三年玩了一萬六千場。千場千效。

但是坦克世界存在很多機制與運營上的槽點。推薦看一下下面的回答。

KV183:毀滅之路:國服坦克世界的經濟系統是如何崩潰的(一)

14樓:jusalun

就國服目前這個匹配模式,新入玩家屈指可數,低階房到處都是屠幼的,買金幣高階車/船不經過低階錘煉直接買的基本上就是送菜,幾局就被剛從廁所吃完飯的噴到懷疑人生下號刪端

真要玩的話還是wows吧,容錯比wot高,畢竟船血量擺在那了,能多活幾秒

戰艦世界好玩嗎?

沒玩過,不過這遊戲的廣告真下功夫,偶然間在油管上看到的,我第一次把乙個長達五分鐘的廣告看完,沒跳過。真人拍攝加特效,頗具好萊塢大片的水準,而且還有點感人呢。 poipoiX 這個看感覺吧。我入坑是因為玩了碧藍航線,但漸漸的發現我在碧藍航線上花的時間越來越少了,但戰艦世界一直沒放下,滿腦子都是船,真的...

坦克世界好玩兒嗎?

沒意思,在接觸雷霆槍斃之前,我還正經沉迷wot一段時間,畢竟那時候這還是根獨苗啊。後來wt來了,再看wot感覺就像乙個外表光鮮亮麗但用起來卻總是差點意思的realdoll,哪有正統活人那粗獷汙濁之下卻又有著溫度和動作回應的精妙絕倫 所以,最後我矢志不渝直到前些年另覓新歡。去年因為工作原因又把兩款都撿...

戰艦世界,坦克世界,戰機世界不衝錢靠技術能吊打RMB玩家嗎?

傻娜 只玩wot只談wot 金幣車不一定比同級車強大多數都是比較逗逼的。只不過高成員技能可以抵消 少部分很強國服氾濫也是因為私服的原因 rmb玩家在我看來分會玩 雨後初晴 戰艦世界和坦克世界我沒有玩過。我只談戰機世界,我可以確定,戰機世界不衝錢靠技術可以吊打RMB玩家。戰機世界充錢只能更快得到更多高...