為什麼有人說坦克世界比戰爭雷霆可玩性高?

時間 2021-05-06 07:45:09

1樓:撞豬上了

引戰帖吧?這兩個遊戲看上去差不多,但走的方向完全不一樣.《坦克世界》走的是鐵皮CS路線,《戰爭雷霆》走的是模擬+空地(海)協同路線.自己玩一玩不就知道了,就知道問問問!

2樓:

我就說乙個玩法,你們自己對比可玩性去。

眾所周知WT存在一炮秒的情況,但是如果你每局彈藥只攜帶66%或是50%出場,你會發現一炮秒這種事機率下降的令人髮指

3樓:

回答裡面WT的傳教士可真多……

玩家氪金投票,WOT光是國服9.22兩年的活人都比WT所有伺服器的人多,加上WOT直營服的人數的話,直接不在乙個數量級上面了。

4樓:勾陽

軍事向遊戲本來就小眾,追求娛樂有一大把遊戲可以玩。所以在這個型別裡追求娛樂的無非就是cosplay,無非就是乙個更加硬核乙個更加簡單賣肉。作為空戰玩家,對陸戰無感,所以不發表陸戰方面評價,空戰我選戰雷,戰機世界什麼辣雞玩意兒,我還先兩年玩的戰機。

當時就感覺這玩意兒飛行手感連GTA都不如 。

5樓:凌無眠

玩遊戲玩遊戲玩遊戲

重點在玩上面

是人玩遊戲

不是遊戲玩人

當乙個遊戲過於簡單的時候,那很容易就掌握了套路,隨之就是膩了但是當乙個遊戲過於複雜的時候

要想要玩懂這個遊戲,就得投入大量的精力去,那個時候帶給玩家的不是愉悅而是累人了

當乙個遊戲過於複雜的時候,那個遊戲就會變成乙個小眾遊戲因為只有一小部分人,才會覺得好玩,才會願意玩下去

6樓:

我個人覺得戰爭雷霆可玩性更高!

坦克世界是血條世界,就是開著坦克玩的CF,大部分的車都沒什麼自己的特點完全是換了乙個貼圖。不管是銀幣收益還是經驗收益都低的讓人髮指。

戰雷比坦克世界稍微寫實一點。研發出新載具的難度遠低於坦克世界,基本上不差錢。而且如果不是同種載具的改進型號,遊玩體驗會有巨大的變化。

基於載具使用感,以及在研發進度這兩點上更好的體驗,我覺得戰爭雷霆可玩性更高。遠遠更高。

7樓:迫真軟核軍盲

曾經的雙修玩家出來bb兩句(山口丁退坑)

血條世界的平衡相對戰雷來說好得多,在這方面上血條碾壓隱性血條遊戲(成員,內構)。

而且魔法世界比血條世界多了空中載具,很多情況下空中載具能對地面造成碾壓式效果,如果不是陸空雙修玩家,體驗將會變得非常差。

在維修費方面,魔法世界的維修費平衡真的非常影響某些載具的出場率,在這方面安東也飽受詬病。藍鵝,山口丁打一把金幣彈頂級房,真的能掙到錢嗎,起碼我是沒感覺到。

而且山口丁都是混房,戰雷會因為雙方不同陣營載具的不對等導致平衡異常的差。

總體上山口丁的平衡性好一些,但是這並不妨礙我現在是個戰雷玩家了

8樓:緋村劍心

飛機沒怎麼玩過,但坦克是我唯一款玩了很久的遊戲,而且也是從去年開始才慢慢走出新手區。可玩性不敢說,這個還是在於自己體驗,原則就是別讓遊戲玩你就好,比如打不出傷害導致情緒不好,吐槽環境差。所有遊戲都一樣,你玩懂了,適應了,不存在什麼可玩性,本身遊戲就是一種放鬆和娛樂,你要是被遊戲玩了,那你就gg了。

就比如我現在還在玩英雄無敵3、暗黑破壞神2、信長之野望12,古董中的古董啊

9樓:Wenker

坦克世界流行乙個原則,新手看裝甲,中手看機動,老手看視野。

對於很多老玩家來說,其實隱蔽和視野是非常重要的,機動其次,裝甲稍後。

戰爭雷霆我覺得也是不錯的遊戲,至少和朋友一起玩的時候。

有意思的是,在戰雷和坦克世界的四號(F2與H型)都是很不錯的坦克。

可玩性其實這兩個遊戲說誰比誰高的話,我覺得未必,這個是屬於一千個讀者有一千個哈姆雷特式的問題。

而戰雷還有空戰,坦克世界是純粹的陸戰遊戲,這個在戰術上就更難說可玩性了。

10樓:艾公尺莉傑

伏羲線還是三炮和-7線頭輛還是-8時候和仨好友組隊打了12還是13個翻盤,不過那會9級伏羲真的猛,臉接704兩發就壞了個炮一點血沒掉。wt因為只玩空戰模式,金奶瓶和金噴9也幹過十來殺的事,總體感覺就是,wt街機亂,主要是那個謎之滑地板,然後現在因為各路大神已經練就了一炮送你回車庫的本領導致新玩家上線不知道什麼什麼呢就回去了,wot好歹能多抗幾發,國服wot最近沒玩,和人去玩亞服了。不過空戰是完全沒有可比性,wt甩白毛子少說好幾條街。

11樓:裝甲空母大鳳醬

因為wot更注重於戰術操作,黑槍,偷炮,包抄,斷帶,呼叫火炮,等等等等,加上視野隱蔽機制等,我認為坦克世界的可玩性更高,不過戰雷的可玩性可能更多的在於載具上面

看了看其他回答,好像坐擁全球六十萬(可能並不止)玩家並且總有官方賽事的坦克世界被某些戰雷玩家貶成了快倒閉的樣子?省省吧,兩個除了題材一樣核心都不一樣的遊戲有什麼好捧貶的?說的好像貶乙個遊戲官方就能給你一朵小紅花一樣

12樓:殭屍馬克兔

戰爭雷霆和坦克世界我都玩過。

對比下來,由於坦克世界有了血條設定坦克世界可玩性更高。

戰爭雷霆沒有血條,而且與坦克世界不同的是,有的時候目力有限,你知道他在那兒,但是你就是看不見。這種感覺好氣啊。

而坦克世界的視野機制呢,拉進到一定的距離,你就能看見他了。

所以我更喜歡玩坦克世界多一點。

13樓:悟玄

大概他們不知道,

玩wot的玩家1%都不到有深入玩過戰雷的。

而戰雷玩家,有很大一部分是wot棄坑玩家,而且其中不乏wot大佬,當乙個wot玩家在跟wter爭論這個可玩性的時候,殊不知,這個wter極有可能是在他剛玩wot時,棄坑的wot大佬

14樓:MUMA

要真實,去參軍。

戰爭雷霆與坦克世界相比,更加硬核(也就是更加接近於現實當中的真實物理戰鬥),這就帶來可玩性的降低。反之,坦克世界雖然有些機制並不真實,但勝在規則容易理解且簡單。

遊戲要有較好的可玩性,除介面之外,基本的要求還有:1、規則簡單且符合邏輯(不一定符合事實);2、易學(對操作要求不高)難精(戰術多變且相互克制)。

以坦克世界為例,敵方坦克在視野裡原地消失明顯是不符合事實的,但這符合索敵過程中隱蔽值高的目標更難發現這個邏輯。而戰爭雷霆全真模式,在索敵環節就變成了「大家來找茬」這個遊戲,絕大多數人在現實生活中能準確注意到一公里外的一輛灰色汽車麼?大部分人都不能,更何況大部分的電腦都帶不動這麼高的解析度,這就使遊戲變成了乙個比拼視力和遊戲顯示卡的機制。

同樣,坦克世界的血條機制不符合事實,但符合絕大多數人對於防禦能力更好的坦克能承受更多傷害的邏輯。想想看,你開著重坦命中對面輕坦四五炮,對方重傷但就是不被判定摧毀,反而只反擊了一炮,你就被判定被擊中要害而死亡,這換哪個核心玩家能受得了。

15樓:致聞

戰爭雷霆歷史給我的感覺就是,不怕對面瞎就怕隊友瞎,這個我之前打得一局歷史模式,我發現只要找小路跑對面出生點附近,並且整個人不對著對面(就是背對著隊友炮對著隊友)你就會驚奇的發現敵人在跟你並肩作戰

並且我特麼摸了對面四五個到第六個謝爾曼才發現我好像不是他們那邊的,結果打了我一炮非常魔法的彈飛了,然後我從容不迫的將讓他變成了一堆廢鐵我……

16樓:軟萌小T

看題主的口氣,好像戰雷明顯高山口丁乙個檔次似的。

論真實性確實戰雷略勝一籌,但是除了真實性以外的其他因素諸如音效,地圖設計,競技性,山口丁明顯更好。

兩個都是半死不活的遊戲,但是我覺得山口丁活得比戰雷好一點。

17樓:咯咯咯咯咯咯咯噠

玩家有一定的重疊,但是又不完全一樣。坦克世界玩起來比較放鬆,娛樂性比較強,易上手,新人不易勸退。而戰爭雷霆需要良好的視力,更貼近真實,但是容易勸退新人。

兩個遊戲都是面對軍迷群體,但是坦克世界面對的是輕度遊戲玩家,戰爭雷霆面對的是硬核一點的玩家(其實除了全真外也不怎麼硬核)。補充一點,打了戰雷後,看著坦克世界的載具就像是玩具車……

還有就是,草履蟲舔地真好玩

18樓:秋名山的德三車組

完了大概十個小時山口丁和400小時+戰雷(國服+國際服,只玩街機)。

山口丁有一點至少不錯,同級車數量是對標的,而戰雷是沒有這個機制的(現在不清楚,至少一年以前的國服是沒有的);反觀戰雷,我的十六連殺就是開著柴油虎王進了個對面只有一輛T34而剩下都是些-2啊,3485之類的局;我也進過對面十多個T34,虎王而我們這邊十多個醬爆的局。

所以我覺得至少在分房這方面山口丁比戰雷好些,而分房平衡是影響遊戲性的很重要的因素之一。

19樓:凡星人

坦克世界蘇系和德系都玩到了頂級,td線和ht線。戰爭雷霆蘇系玩到80u德系豹2a5,感覺坦克世界和戰爭雷霆側重點不同。乙個是側重競技,乙個擬真。

但作為軍事遊戲,本來就小眾。玩的人多了當然眾口難調。像我本來就是軍迷,當時玩這兩款都是衝著軍事題材,模擬去的。

畢竟市面上這種型別的很少,坦克世界剛開始體驗不錯。但到後面玩的就是視野,線路和對地圖的理解。感覺成了遊戲玩人,感覺很累。

之後就去了戰雷國際服,戰雷說白了吸引我的一點就是,我覺得坦克世界因為遊戲機制。不可能出有復合裝甲,尾翼脫穿的坦克。這樣會毫無遊戲性。

大家就成了純拼血量。而戰雷的機制,就可以出現代車。加上出色的建模毀傷機制,實際上要跟好玩,雖然也是一炮死。

但你豹2不要帶滿彈藥呀。18發保證你生存力爆表。很多從坦克世界去戰雷的,剛去根據習慣帶慢彈藥,結果一發暴斃。

所以,總結下來。說白就是你玩遊戲的訴求是什麼就去玩那個。跟直白一點就是,像玩架空圖紙車去wot。

想玩比較貼近現實和現在車就去 wt。另外戰雷國際服出中系了,科技樹有96 99。雖然在計畫中。

20樓:「已登出」

靈魂三問

手殘氪金大佬能忍得了被半裸低階車一發入魂?

爆肝氪金大佬能忍得了靠乘員技能創造不了奇蹟?

噴子氪金大佬能忍得了沒隊友替他點燈壓制扛傷害?

21樓:catcar

emmm,WT我可以開著偽裝獵豹躲到對面的陣線後被自己人乾掉,這是坦克世界做得到的麼?

自己喜歡就是最大的可玩性,不然吹再多自己不喜歡沒屁用。

22樓:耶格的頭又被豹啦

坦克世界也可以秒殺,而且比魔法雷霆擁有更好的容錯率(血量),給玩家更好的遊戲體驗相對的比起魔法雷霆裡要麼跳彈要被穿死的極端判定來說,坦克世界的可玩性自然高了。

坦克世界把「秒殺」這個概念固化到車輛彈藥架模組、FV4005/183上,排除這兩個因素,隊友的集火效率也是很重要的,這就相當考研戰術配合。

坦克世界是乙個控制視野的遊戲,有視野支撐起的空間,才能做到有效打擊。而視野這個概念又不僅限於極個別偵查車輛(查狗25t/和諸多lt),重甲車輛強行卡點也是種視野支撐,你卡點的位置和隊友的位置決定了你隊伍在輸出水平的上限(簡單來說,就是你被賣了多少錢),你可能會死,但是對面死的更多。

多的話我也不說了,上個前兩天打的豹原6700輸出的臨危不懼吧

為什麼戰爭雷霆明明比坦克世界更逼真可玩的人就是少?

鐵廢物乙個 坦克世界更簡單,肝起來也更容易 新手容易上手 戰雷太容易勸退萌新了,歷史沒有坦克世界嘟的一聲那種點亮,但是一炮可能人就沒了 死都不知道對面在哪打死的自己 對萌新極其不友好的環境很難留下來萌新,沒有新的血液注入人當然就一直很少了 畢竟大多數人沒有勇氣面對處決式的遊戲過程,比如你和別人對炮,...

坦克世界 戰爭雷霆 裝甲戰爭,這幾個遊戲相對來說,哪乙個更加好玩?

薯條老爹 我玩wot的 娛樂新手山口丁,新手玩不至於自閉,練個重坦跟隊友走也能亂拳打死老師傅,喜歡歷史模擬去戰雷,偶爾來個一發入魂爽歪歪 風靜樹止 想玩二戰坦克多的,wot。想玩現代主戰坦克的,戰雷。戰雷中系都要更新99式了,wot頂級車還沒有全部突破冷戰。純地面的,wot。天上地下都想玩的,戰雷。...

為什麼很多玩家在《坦克世界》中蹲坑,在《戰爭雷霆》陸戰也蹲坑?

DkLtDaigo bvvd再漲維修費我 消音消音消音 現在沒高帳打蘇聯9.7都能虧銀獅,誰高興衝鋒絞肉?開局看到一堆開線XM1到處瞎跑,然後死了沒後續佇列最多備用載具 ATGM草履蟲,然後體驗葉尼塞河大戰小鬥犬 這遊戲環境不搶點蹲坑幹啥. Tallas 維修費啊少則4000多則上萬買乙個modul...