1樓:鐵廢物乙個
坦克世界更簡單,肝起來也更容易
新手容易上手
戰雷太容易勸退萌新了,歷史沒有坦克世界嘟的一聲那種點亮,但是一炮可能人就沒了
死都不知道對面在哪打死的自己
對萌新極其不友好的環境很難留下來萌新,沒有新的血液注入人當然就一直很少了
2樓:
畢竟大多數人沒有勇氣面對處決式的遊戲過程,比如你和別人對炮,突然炮被打壞了/傳動裝置壞了,動不了也打不了。然後對面悠然自得的瞄你的弱點一炮一炮的嘗試打爆你,當你修理/裝彈終於快完成的時候,對面成功了。相信我,這個時候不摔滑鼠的你已經是乙個擁有成熟心理的人了。
3樓:馬一哲
廣告宣傳?當年空中網宣傳1.0的力度可是鋪天蓋地,還有國服最初上線的時候有時電視上都能看到廣告。但戰爭雷霆……廣告還是太少
4樓:林大錘
戰雷失了先手
目標客戶不一樣
這個問題就等於問為什麼以前粗製濫造的cf那麼火裡面道具隨便幾百上千還有那麼多人玩
而更加真實細膩省錢的武裝突襲和戰術小隊卻沒人玩
5樓:
哪逼真了,玩遊戲是為了什麼,是為了快樂,逼真是為了給玩家更好的遊戲體驗,讓玩家玩得更舒服更快樂,逼真逼得讓玩家難受得一批該逼真不逼真不該逼真瞎幾把逼真那不叫逼真那叫真二逼。以前不了解毛子,玩過這倆遊戲後我覺得毛子還真是不行
6樓:YuminagaChyoto
為什麼cod比cf更逼真,可玩的人就是少呢?
為什麼戰爭之人比英雄連更逼真,可玩的人就是少呢?
學習成本是這裡面很重要的因素
我坦克世界除了義大利和波蘭全線十級都出了,戰爭雷霆陸戰的話,除了瑞典基本都進8.0、8.3的戰後車了。
坦克世界沒那麼多花活,真的路線就特別規整,該走哪兒大體每局都這麼走,多打幾局地圖就熟了。而戰爭雷霆呢,就那個智商河畔(地圖右邊有個城堡那個圖)我和我朋友在那群m48裡面藏了無數回,一群星際玩家看都沒看見我似得直勾勾撞我炮口上。還有就是敵我判定太模糊了,坦克世界靠點亮,戰爭雷霆純靠眼睛,就最離譜的tv豹好不容易混入了德軍一方反手混戰就被法國豹給錘了,學習成本過高,每張圖本來地圖大車又不多,有的人一整場除了跑路就是被幹,毫無遊戲性可言。
相反,坦克世界他至少知道對面人在哪兒(排除被草叢黑槍黑死的情況哈)。而且就算坦克世界他菜,他有血條這個容錯機制,戰雷的話,我估計場均0炮也是有可能的
還有就是飛機,坦克世界有個防炮位就不怕天降正義了,戰雷:???1個t的炸彈真要人命,飛機也得靠肉眼看,稍不注意人就白給了。真正想玩好戰雷比玩好坦克世界要學的東西多多了,
7樓:火之高興
因為老手很多造成壁壘太高,新手沒法玩,看不著人,好不容易看到對方了一炮打過去什麼也沒發生,對面一炮我死了,挫敗感太強,挫敗感一強自然就不好玩了,雖然你技術厲害,但同樣花時間,一直當炮灰就太沒意思了。也就是說這是個少數人在享受,多數人在受苦的遊戲,我不是少數人。
所以我喜歡坦克世界閃擊戰。
8樓:寒月冷陽
你這個關係其實就是錯誤的
我要明確乙個觀點,就是:
真實≠好玩
當乙個遊戲越真實,相對的,其遊戲性也會越低
因為不是wot玩家,所以我拿我主玩的wows舉栗子
試想一下,如果wows把遊戲做成擬真向,會怎樣?
你開著一艘戰列艦,在太平洋上晃悠,幾天過後你終於看見了敵人,然後互擼幾小時,決出勝負後你沉沒了,或是勝利了,繼續晃幾天
然後我們再把時間進行一下合理的壓縮,你最後的體驗可能就是
瞎晃兩小時,開炮五分鐘
而且我沒算上風速,炮速,估測距離和航速之類的大量的運算
總而言之,就是因為逼真的緣故,所以其遊戲性是非常低的
無論如何,我們不能忘記的是,目前而言,遊戲是乙個虛擬的世界
我們為什麼玩遊戲?
不就是為了,在勞累了一天之後,獲得精神上的慰藉嗎?
玩遊戲是為了快樂,而不是被遊戲中模擬的現實再虐一遍
可能會有人舉宮崎英高的例子來反駁,我只能說
硬核≠擬真
你想想,如果給只狼,或血緣詛咒,或黑暗之魂加上反應力(長時間作戰導致反應力遲鈍,按出的指令無法即時施行),恐懼(喪失鬥志,獲得各種debuff)口渴(歸0之後持續掉血+反應力下降)之類的,為了模擬真實出現的效果,你覺得還會有人願意玩這種遊戲嗎?
當然會有,但我能肯定,只會有極少數人喜歡
而且除去遊戲性的問題以外,wot出來的時間比戰雷要早很多
所以坦克世界無論從那個方面講,跟戰雷比都是相對成熟的
更何況,許多wot玩家已經在wot中投入了大量精力,他們又為何為了雖然擬真度更高但遊戲性更低的戰雷中從0開始呢
如果你要說街機模式,那跟玩wot不就一回事嗎
9樓:LHY
13年左右玩的wot吧,玩了真的很長時間也沒肝出個10級車,78倒是不少,公升9我記得是15w經驗?反正聽要命的,戰雷具體什麼時候玩的記不清了,17年?玩了一陣子發現之前在wot肝過的車肝過的線特麼還要再來一遍,dbq,我沒毅力,我懶233,告辭,我覺得如果wt比wot出的要早的話,那這個問題可能就要反過來了吧,反正我是真的沒有毅力肝兩遍,心痛
10樓:糖糖的男子汗
沒玩專門玩過WT,但我去朋友家玩過不下百把。
逼真可玩不代表好玩,也不代表上限高,代表的是上手難度大,這往往也是對大部分玩家不友好的表現。就比如CS和塔科夫,cs有血條遊戲要素也不多,但是入門難度小,上限也高,小學生和職業大神都能玩得開心,塔科夫我學槍匠學了乙個小時,頭乙個月只敢海關跑圖,你說塔科夫好玩麼?好玩。
你拉朋友入坑他們能玩多久?最久的玩了一周。
WT和WOT同理
11樓:
CS和R6圍攻也有血條,但那個血條是合理的。
用槍一突突就空了。
但是,只有在山丁才能用坦克打CS。
山口丁用坦克玩CS?
那我估計我玩的是魔獸版CS。
等級太低,上手太難。
就算是連續突突爆頭,敵人還剩大半管血。
真被遊戲玩,實競技又娛樂。
12樓:
xswl
一群人揪著WT街機坦克飄移來說事
回WOT去看看,0.8.0版本之後能不能飄?
速度快了拐彎啥玩意不飄
揪著WT說有意思麼
我就不信了你個位數時速就能飄起來?
恕我直言0.8.0之前的WOT是真魔法
星條旗的崛起入坑
18年春節退坑
現在沉迷WT的90大小姐
全遊最強鋼針無所畏懼
13樓:ElwoodBlues
逼真?各種概念車試驗車金幣坦克發射飛彈打死你個二戰坦克。
在歷史裡開著虎王或者黑豹龜爬:
敵方各種氪金玩家的戰後車以及實驗車各種火箭彈,飛彈,無後坐力炮同時發射。
你乙個二戰坦克啥都沒有,敵人甚至連搖擺炮塔都有了。
戰爭雷霆也有不少YY的東西,或者是強行歷史。
安東:你竟敢用歷史反駁我?
14樓:SevenSama
德系20公釐防空車高速穿甲彈鏈被削之前,你能看在國服一級房裡看見三個PVP評分三萬的人組隊用FPK1A和FPK38t橫衝直撞,每局都有天神下凡。
就是不知道被我們勸退了多少人...
15樓:solnce.E
因為血條世界你被打了還能扛
在戰爭雷霆可能會在空中被人一發飛行員帶走
血條世界不需要自己算下墜比較方便
在血條世界裡你可以一下打掉別人半管血
在戰爭雷霆裡你可能會遇到魔法履帶、慈父鋼盔、以及巨大火花
16樓:赫蘿
不請自來。我就問題主一句話,你是不是要玩遊戲?
那麼乙個遊戲被發現就被秒,乙個遊戲被發現還能掙扎一下,你說,乙個遊戲玩家會選啥?
當年戰雷出陸戰是因為坦克世界火起來了,他想分一杯羹,結果,戰雷空戰模擬的極大成功在陸戰上沒能延續。
不可否認,戰雷的空戰比戰機世界好玩太多了,因為保證了容錯率的同時,還讓遊戲有了真實的體驗。
而陸戰,不吹不黑,我覺得容錯率跟娛樂性比不上空戰。確實體驗到了真實的模擬,但是說實在的,既然戰雷那麼好玩又上手快,為啥wot的人不去玩戰雷呢?
這個時候有槓精會跳出來:我戰雷陸戰也打過多少多少人頭巴拉巴拉。不好意思,少數人的成功不能代表絕大多數人。
網路遊戲的快樂都是建立在別人的痛苦之上,wot的玩家要是認真玩的話,勝率一般都在45%-55%左右。這說明什麼?痛苦跟快樂是基本持平的。
戰雷的話。。。老玩家塗油,就是真的塗油。wot,乙個老玩家,在戰車屬性和彈藥差不多的情況下,很少有能說穩妥一打五人(槓精們看好定語)
我覺得,與其糾結這倆遊戲到底哪個好,為啥沒有乙個遊戲徹底取代另乙個遊戲這種無聊的問題,不如換個思路:萬一戰雷gg,山口丁一家獨大,哪天想玩模擬類的沒的玩;萬一戰雷獨大,山口丁gg,有哪天有一幫人想玩血條,也沒的玩。這兩個遊戲哪個好,哪個壞,不如交給玩家自己決定。
有的人他就喜歡突突血條,有的人呢,就是偏愛模擬。雖然都是坦克遊戲,但是畢竟是兩個不同的遊戲,這就注定了沒什麼可比性。香辣雞腿堡好吃嗎?
好吃!老北京雞肉卷怎麼樣?也不賴!
但是非要整個你死我活非要說另乙個難吃,就很令人難過了。好多中中國人的思維就是,我不允許跟我差不多的勢力存在,我就要做老大,我要壟斷!其實像賓士寶馬那樣兩個老冤家各擁一方天地,相互競爭,倒是能存在的更久一些。
不要跟我提什麼不爭第一沒有上進心,做了老大就膨脹的例子自己去找。
17樓:Panzerfusilier
這就像玩武裝突襲,搜尋——發現——壓制——擊斃,這麼個流程。隔著半個街區互射你要不是支援班組還開全自動那還是退遊吧。
同理,戰雷也有這麼個過程,只不過變成槍手決鬥了,所以wot當然好啊,給了你機會來全自動,而不是一發一發短點射,對某些人來說短點射真的要人命。
18樓:高勳
WT擬真?呸呸呸呸呸
歷史上德軍開虎虎王豹黑豹灰熊突擊虎象式等等元首動物園打的開M3M4T34-76T34-85KV1KV2的英美蘇裝甲兵頭都不敢抬。WT裡開德意志動物園碰到的都是什麼你心裡沒有點*數嗎
19樓:Hunter23333
也許國內玩家大部分喜歡血條遊戲少部分喜歡模組化載具。
戰爭雷霆不止國服。
然後我並不知道為什麼dalao們總是張口閉口乙個遊戲性的。拜託這倆體驗感完全不一樣好嗎。
然後你們說戰爭雷霆比較累。拜託,血條載具射擊遊戲哪個不是看過去沒有人但是卻仍然有炮彈飛過來?這個比戰爭雷霆的機制輕鬆?
20樓:william
因為競技性啊。你想,如果戰雷有錦標賽,那你拿一輛穿深賊高的車,打一輛脆皮,兩輛車都是乙個權重,那就會對脆皮不公平。但是,坦克世界是血條制,不會出現同級車一發入魂。
所以就會更公平。而且戰雷出現的時間比坦克世界要晚,所以大部分玩家都會把戰雷當坦克世界玩。但他們不是乙個遊戲,所以那些坦克世界玩家就覺得戰雷不好。對吧。
為什麼有人說坦克世界比戰爭雷霆可玩性高?
撞豬上了 引戰帖吧?這兩個遊戲看上去差不多,但走的方向完全不一樣.坦克世界 走的是鐵皮CS路線,戰爭雷霆 走的是模擬 空地 海 協同路線.自己玩一玩不就知道了,就知道問問問 我就說乙個玩法,你們自己對比可玩性去。眾所周知WT存在一炮秒的情況,但是如果你每局彈藥只攜帶66 或是50 出場,你會發現一炮...
坦克世界 戰爭雷霆 裝甲戰爭,這幾個遊戲相對來說,哪乙個更加好玩?
薯條老爹 我玩wot的 娛樂新手山口丁,新手玩不至於自閉,練個重坦跟隊友走也能亂拳打死老師傅,喜歡歷史模擬去戰雷,偶爾來個一發入魂爽歪歪 風靜樹止 想玩二戰坦克多的,wot。想玩現代主戰坦克的,戰雷。戰雷中系都要更新99式了,wot頂級車還沒有全部突破冷戰。純地面的,wot。天上地下都想玩的,戰雷。...
為什麼很多玩家在《坦克世界》中蹲坑,在《戰爭雷霆》陸戰也蹲坑?
DkLtDaigo bvvd再漲維修費我 消音消音消音 現在沒高帳打蘇聯9.7都能虧銀獅,誰高興衝鋒絞肉?開局看到一堆開線XM1到處瞎跑,然後死了沒後續佇列最多備用載具 ATGM草履蟲,然後體驗葉尼塞河大戰小鬥犬 這遊戲環境不搶點蹲坑幹啥. Tallas 維修費啊少則4000多則上萬買乙個modul...