1樓:DkLtDaigo
bvvd再漲維修費我(消音消音消音)
現在沒高帳打蘇聯9.7都能虧銀獅,誰高興衝鋒絞肉?開局看到一堆開線XM1到處瞎跑,然後死了沒後續佇列最多備用載具+ATGM草履蟲,然後體驗葉尼塞河大戰小鬥犬
這遊戲環境不搶點蹲坑幹啥...
2樓:Tallas
維修費啊少則4000多則上萬買乙個module又要幾千到一萬多蹲坑是最經濟的打法了。對於乙個水平一般的玩家來說高風險的打法所要付出的代價太高了。
3樓:於德林
戰雷不知道,坦克世界蹲是因為遊戲中的點亮機制和地圖變得更複雜了。
你除非會走位而且大局觀好,不然瞎幾把走位亮點就GG。
大多數玩家不會走位且大局觀不好
4樓:
不是蹲坑而是看戰況的
眼車沒點亮,對面一堆大管子,誰敢出去,2炮就送你回車庫所以都是慢慢的推進
如果是攻守局,除了卡位之外剩下就是圍繞卡位點的攻防,慢慢磨開局卡位很重要,對卡位己方的支援也很重要
如果位置卡不住就十分被動了
如果LT和MT都死光了就尷尬了
大部分就是純守勢
5樓:衝動是魔鬼
進遊戲一按TAB...
我方戰鬥力333,對面戰鬥力666....
衝出去亮一波,互相集火,我方死亡5,對面死亡0不蹲坑還有意義嗎?
還不如他們去亮我來輸出.至少輸了我也是輸出前3.
6樓:林大錘
這種遊戲的模式和機制決定了蹲坑是一種極為有效和舒適度的遊戲而且你以為坦克跟cf一樣,到處起飛?
問出這種問題,你也沒必要玩這類遊戲了
最後蹲坑幾乎是所有遊戲的一種深度玩法
7樓:花雪又名雪花花
脆皮坦殲可以蹲坑,你不蹲就是送死。中坦可以蹲坑,防護一般只能遊走黑槍。但是重坦和抗線型坦殲不能蹲,你們是進攻的中堅力量,不組織進攻在那蹲坑 ,和蔣委員長有什麼區別?
8樓:EspadaD
蹲坑就是為了保護自己打擊敵人,和遊戲沒關係,你想要追求這樣的效果,蹲坑就是個很常見的手段了。
WT裡你腦袋上掛個草蹲著不動,別人不一定發現得了你,要是動起來,一堆草在移動誰也知道有那是個活人。
WOT裡大部分車移動會減隱蔽。
打同樣的目標,靜止射擊和移動射擊哪個命中率高也不用多講。
9樓:姜澤宇
更新一張圖,IS3蹲在一條巷子裡,巷口是開闊地,敵人會從你面前開過去漏側…那沒什麼好說的了....122收人頭(歷史模式)
蹲坑簡直太正常了…作為乙個主要玩重坦/SPG歷史模式的玩家,例如IS2根本是個防禦極差的半固定炮台,一旦暴露就離死不遠了…至於SPG們蹲坑就更好理解了,絕大多數沒炮塔怎麼打運動戰?進攻也是一點點推…相反防禦倒是好手,這麼個情況不蹲怎麼行…再加上歷史的確比街機更考驗耐心
10樓:ErikaHetzer
其實還是要具體問題具體分析,利用地形慫一下狙擊乙個路口的敵人,沒有裝甲優勢等情況下還是稍微蹲一下避免被突然出現的炮彈打爆,當然,慫中自有慫中手,你在山頂蹲著卡點,敵人在更高的地方瞄準了你,所以啊,乙個地方不能停留太久,同時開飛機在樹木草叢載入距離低份情況下地上的坦克是一目了然的,所以想蹲坑也要找個有蓋子的地方最好。話說回來,局勢允許的情況下不要慫直接衝上去吧,移動靶畢竟更難打,比起蹲更好的選擇是利用地形機動到合適的地方黑,打完一波趕緊換乙個陣地。
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