守望先鋒為什麼很多玩家都不懂得溝通,而且一說不要玩這個英雄了就罵人。而且為什麼一直都是這風氣。

時間 2021-05-05 18:46:32

1樓:二中中

想讓別人補位換自己認為需要的英雄,那就好好說話,不要以命名的口吻,或者憤怒的口氣去說,更不要以嘲諷輕蔑等讓人氣氛的口氣去說!

你要明白,打不過,不一定是隊友不行,不一定是配置不行,或許是你自己或者是其他人不作為,遲到,發呆,反應遲鈍,不配合,不積極,不主動,等原因的結果。

不排除新人,不知道換更合適的,但凡玩的時間不短的,基本都有估計一套的玩法,選擇什麼樣的英雄來打對面,自然有自己的最佳選擇。你沒見過不代表別人沒贏過。

有些人看了幾場直播,跟風主播說哪個英雄弱,不要玩,這是一種可笑,無知,令人不屑的舉止。不要拿自己的侷限性,去抨擊別人的選擇,因為你不知道,他拿堅持的英雄或許是這個點這張圖贏率最高的最合適自己有一套自己的玩法。只不過有些隊友沒配合,或者對面整體實力太強,這不是換個英雄就能解決的。

2樓:Stephen

守望的機制很大程度上降低了玩家的耐心和容忍度。首先戰敗有極高的負反饋,戰敗一局遊戲,會直接反饋到天梯分的降低,連敗甚至會加速掉分。這就直接導致在對局逆風狀態下,玩家非常容易失去冷靜,會想要迫切找出問題,發洩不滿。

此時雖然沒有輸掉遊戲,但是戰敗的負反饋已經在影響玩家了。這就導致了,玩家競技性開始下降,容易情緒化。再者,因為守望存在陣容克制問題,比如對面有豬,猩猩有時候會吃虧,但是通過團隊配合可以抵消這些克制效果。

不過情緒化的玩家可能會簡單的理解為H鍵是唯一解決方案。可是有時候問題是人都不齊,站都站不住,H並不是萬能的。但是情緒化的玩家會理解成換了英雄還不行,純粹就是隊友菜,沒辦法沒辦法。

因此守望先鋒競技機制的負反饋,很大程度上分散玩家注意力,尤其是中低分段遊戲場次並不算多的玩家。很顯然,有時候瞬間丟A點,或者被平推一半圖,會提前將負反饋施加給玩家。玩家注意力不再集中於,怎麼打,怎麼配合。

迫切的需要找問題,甩鍋,來對沖負反饋機制帶來的挫敗感。然而更嚴重的一點是,乙個團隊6個人,一旦有1-2個心態受到嚴重負反饋影響,團隊實力就大打折扣了。爭吵就更雪上加霜,甚至影響到下一輪的對局。

這個問題其實非常複雜,不同玩家對遊戲有著不同理解,大家的經驗也不同。但是我認為,守望先鋒的匹配機制,是目前這種氛圍基礎誘因。

至於怎麼改這個機制,相信各位各有各的看法,暴雪也有暴雪的想法,我也不在此多做個人臆想了。

唯有收拾好心態,捲土重來,提高自己

3樓:白寶寶

因為遊戲節奏快,天梯之外退出比賽沒啥懲罰,口嗨哥又多,彩筆從來都不知道自己菜,消滅金傷害沒牌子的源氏明明就是乙個k頭怪非要說自己精準切人,大錘不到盾碎不後退,毛妹出門es二連,美羊羊不知道自己有乙個s,dva切換人形態學天使輸出…nt太多

4樓:

說實話,可能因為是你不懂得溝通。

為什麼這麼說,因為你的提問語句不通順,表達也不清楚,不信你自己讀一遍。

而在激烈的戰鬥中,你的語言會更為簡略,溝通效果就。。。

5樓:奇蹟尿素

不請自來。作為乙個長期混跡低端局的人(900分)。本人認為自己可以打1700以上的。

雖然也不高,但900實在是太低了。也在緩慢的上分。只要隊友不掛機就能贏。

因為裡面都用麥克雷艾什這種的英雄並且幾乎都射不准。

我看其他回覆裡面問為什麼覺得換乙個就能贏。就是能贏啊。低分段麥克雷出門空幾槍又回去等復活了。換個狂鼠阿三不比麥克雷白給好嗎

至於為什麼不懂得交流還罵人。輸了。打字發fw隊友退遊戲。

因為守望先鋒屬於那種萌新能感覺自己打的好,也看不見隊友打的好不好的。比如開放排位。就乙個dj。

dj覺得就我乙個奶鍋肯定不是我的。其他5個c乙個銀輸出乙個金輸出乙個站點金乙個消滅金乙個攻防消滅金。人人都有牌子人人都感覺自己打的好。

其實都差不多。

6樓:Frank

不請自來。先貼出一局上午的白金局奶位,花村a點,我方陣容西毛鐵拳半藏安娜和尚。答主安娜。己方西毛半藏和尚四排,都不在語音。當時還不知道這個奇葩是奇葩車。

第一波對面大錘e,我睡到了,隊伍集火擊殺。但是我方t不會規避傷害,掉血速度非常嚇人,同時不會給盾,導致鐵拳吃不到資源,也死了。此時我激素已經好了,給到西格瑪前壓,我方ct在對面沒主t的情況下無法造成擊殺。

西格瑪不知在何處,毛妹進點裡開始拉扯。此時我方鐵拳已經返場進點,對方大錘在ab點連線處不敢過來,而經過拉扯,對面只掉了乙個人。眼看這波好像還打不下來,我激素又快好了,給到毛妹,終於收下這個點。

我判斷己方c缺少關鍵傷害,所以換了8d。

B點又兩波團戰,我的判斷是依舊缺乏傷害,此時比賽6分鐘左右,我已經奶了1w2。免死4人,四排此時開始讓我換回安娜,同時指責鐵拳,說他菜。我判斷對方最後一波有大,所以依舊選擇的8d。

最後b點一點沒佔到。

四排此時開始互動我,我說我們隊伍猝死率這麼高,沒有免死可能一波就掉了,同時詢問輸出能否給力點。半藏此時開始嘲笑我,表現出讓我換我不換的老大哥姿態。我說你們自己四排有奶,可以讓他拿(4排的和尚大招速度很慢)

防守我還是8d,另乙個奶拿了安娜,此時四排乙個勁在互動路人c,但是我尋思他們t打的也不好,半藏也沒有幾個擊殺,就單純甩鍋給路人。防守崩的很快,我看了一下能量,我8d有大的時候,安娜和半藏都是50左右。a點掉了的時候半藏大還沒好,我已經第二個大60了。

b點秒掉的時候,半藏剛放出去大,我第三個大40。

打完四排就開始瘋狂互動,說我和另乙個路人c菜。

然後!!!!!!過了5局又遇到了,在對面,一開始我沒注意到,只是有個源氏瘋狂想切我,我唯一被切死一次,是他鏢不到人,直接拔刀砍我乙個。我們a慘以後,對面四個突然又跳出來互動我,說把我安娜砍得屁滾尿流什麼的。

我才發現源氏是之前那個很菜的半藏。四個人問候我乙個,真的人多了不起:嘻嘻,你分沒了,菜還嘴硬。

他們不知道,我比他們高兩個大分段。

分割線不懂得溝通,首先確定乙個前提,就是在一方的視角,他認為自己英雄拿的沒問題,另一方的視角則是這個人選擇的英雄功能和團隊不符,或者玩家玩的不好。

基於上述,所以當角色功能認知存在差距,或者一方識別出別人讓他換英雄是因為他打的菜,就會產生對立情緒。

那麼我們再認清乙個事,高分段玩家溝通效率高於低分段,原因是高分段玩家和低分段玩家的大局觀有根本性的不同。高分段的玩家對每個英雄都有自己的遊戲理解。並且認知相似,遇到對面有需要針對的英雄,如果要換克制,也很清楚需要換哪個,或者自己換打法。

此外,高分段,對於隊友也會更信任,所以高分段的溝通更有效。分數越低,遊戲理解的差距就越大,人們讓換英雄只會基於他認為你換這個,他會更舒服,而不是基於對面下波有什麼大招,怎麼應對,我方打法不用提了,低分沒有。所以存在遊戲理解和是否辱罵兩個變數。

7樓:Ana Amari

守望一直這個風氣,贏了還好,輸了罵街。

競技一堆鎖頭,鎖頭在自己這兒贏了沒意思,在對面的話就只能全程找掩體,稍不注意頭被狙爛。

更過分的事情還在後面,我單排遇到對面dva鎖頭,她貼臉誰誰死,毫無遊戲體驗。百合開鎖頭我能找掩體,dva開鎖頭怎麼辦?投胎嗎?

前幾天跟主播小姐姐一起玩,結果打競技對面跟我們就罵起來了,可人家還在直播啊,我就只能勸他們別罵了別罵了。

守望就這種風氣了,想要快樂就別打競技,快速自定義都可以。

8樓:Diaolingtyp

往淺了說,隨便罵人素質低。

往深了說,自我心態,不考慮不顧及別人的感受。

社會上各種讓人跌破眼鏡的事兒都是出於第二種心態,我掙我的錢,我過我的日子,別人死活我不管,反正不是我直接殺的人,往食物裡加點亞硝酸鹽毒性不大沒事兒,地溝油吃一頓死不了,奶粉兌點三聚氰胺不會吃出毛病。

9樓:陳千

10樓:

大概是因為我這樣的人多了吧。

前天打競技,掉了乙個隊友,但是我們還是很認真的打。後來隊友上線了,選了個猩猩。

我問他,你回來看到對面的陣容但是選個猩猩。是打算跳對的堡壘還是天使,還是毛妹,還是豬,還是鐵拳。

然後他還是不換,加上最近遇到好幾次這樣的情況了我就炸了開啟了掉分模式,2個晚上掉了500多分,競技一把沒贏。被噴就被噴吧,反正上不去。

我這個號去年第一次競技定級的時候是2800多分好像,雖然也不高。後來發現真的真的很多很多這種情況,心態炸了,掉到了不足500分了,其實到1000分以下,系統認為我輸得太多了需要平衡,就是我全程划水,光靠隊友五打六也能贏,我是靠連續三個賽季強退被禁賽才到500分以下的,那會有點放棄這遊戲,自暴自棄了。

這個賽季打算好好打,定級是1000來分,前天打到了1800分左右,然後發生了如上的情況。

我只能說現在玩的人太少了,等待匹配的人太少,無法快速匹配到實力接近的人。雖然我也水,上面的那個猩猩這個人,感覺要麼是萌新,要麼是也掉分的。這就是遊戲環境。

11樓:HK7

就比如乙個狂鼠專精玩家,一共250小時,200小時狂鼠。打的一半對面起法雞了,你讓他換艾什、麥克雷。彈道手感都不一樣,最顯眼的b站的洛爾,4000分狂鼠,1000分半藏,你讓他換,他是真不行,被問多了,估計誰都煩

12樓:罐頭君

想要快樂,想要好風氣,快樂溫柔的隊友,人美聲甜的小姐姐,那你就

不要打競技!不要打競技!不要打競技!

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